カイリキー - ポケモン育成論DS
ノーガードカイリキーの育成論
HP : 90
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 65
特防: 85
素早: 55
登録:0件評価:60 / 80
カイリキー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ノーガード
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:166 / 攻撃:252 / 素早:92
- 覚えさせる技
- ばくれつパンチ / みがわり / ストーンエッジ / しっぺがえし
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
カイリキー・・・・特性ノーガードから繰り出されるばくれつパンチは優秀。
でも一撃必殺も当たってしまうんですよね・・・・
【性格・努力値】
いじっぱり HP252 攻撃252 防御6
意外な耐久力があり、上記の振り方でギャラドスのりゅうのまい2積みたきのぼりを
耐えることがあります。
ようき HP6 攻撃252 素早さ252
素早さ6振りグライオン抜き調整です。←調整って言わない!?
れいとうパンチを入れるならこれでいきましょう。
みがわりを出したまま抜けます。(後述)
角さんご提供ありがとうございます。
いじっぱり 攻撃252 素早さ調整振り HP残り
6振り65族抜き調整ー92です。一番実用的な範囲ですね。ふうこさんご提供です。
6振り80族抜き調整ー212です。
6振り85族抜き調整ー252です。・・・・調整振りとは言わない!?
【技構成】
確定技+候補技1,2から1つづつ
カイリキーの代名詞で、一致150技。追加効果の混乱は美味しいです。
特性ノーガードで絶対命中します。
こいつを出した時点で相手はスカーフなどを警戒して交代すると踏みます。
それだと使う機会がないじゃないかと思われますが、
終盤においての打ち合いでは重宝します。
2.みがわり
相手はカイリキーを出された時点で混乱の効果などを気にして
特性:マイペース(ヤドランなど)やゴーストタイプを繰り出します。
コイツにとって後から技を選べるのはウマイもの。打ち逃げになりますがね。
交代してきそうだったら初手でみがわりを使いましょう。
一撃必殺対策にもなるんです。
こいつが後出しやすいギャラドス、後だしされやすいヤドランに有効です。
ヤドランに対してはほぼダメージを与えられません。
打ち逃げ用ですね。
2.ストーンエッジ
みがわりがあればリザードンも狩れます。
その他もろもろに等倍をとります。火力十分です。
コイツを本気で狩りに来るグライオンをやっつけるための技です。
角さんご提供ありがおつございます。
2.しっぺがえし
ばくれつパンチ警戒でゴースト、エスパーがやって来るので交代読みで撃って下さい。
3.アンコール
スイクンのめいそう読みで交代→アンコールというように、
主に積みポケを強制交代させる技です。みがわりを確実にします。
Reyさんご提供ありがとうございます。
【持ち物】
1.オボンのみ
確定数をずらします。みがわりのために。
2.たべのこし
コイツに持たせるのは少しもったいないですが、3vs3仕様ならコッチで。
【繰り出しやすい相手】
後出しならブラッキーなどの悪タイプ、ノーマル、
死に出し前提なら格闘、鋼、虫、岩、地面(じわれ注意)、水(ぜったいれいど注意)
【正直言って繰り出すのが無理なポケモン】
スターミー、ラティオス、エルレイド、ラプラス、カバルドン、グライオン、ストライク、
チャーレム、etc....
批判・もっといい考えがある!という方はコメントお願いします。
でも一撃必殺も当たってしまうんですよね・・・・
【性格・努力値】
いじっぱり HP252 攻撃252 防御6
意外な耐久力があり、上記の振り方でギャラドスのりゅうのまい2積みたきのぼりを
耐えることがあります。
ようき HP6 攻撃252 素早さ252
素早さ6振りグライオン抜き調整です。←調整って言わない!?
れいとうパンチを入れるならこれでいきましょう。
みがわりを出したまま抜けます。(後述)
角さんご提供ありがとうございます。
いじっぱり 攻撃252 素早さ調整振り HP残り
6振り65族抜き調整ー92です。一番実用的な範囲ですね。ふうこさんご提供です。
6振り80族抜き調整ー212です。
6振り85族抜き調整ー252です。・・・・調整振りとは言わない!?
【技構成】
確定技+候補技1,2から1つづつ
- 確定技
カイリキーの代名詞で、一致150技。追加効果の混乱は美味しいです。
特性ノーガードで絶対命中します。
こいつを出した時点で相手はスカーフなどを警戒して交代すると踏みます。
それだと使う機会がないじゃないかと思われますが、
終盤においての打ち合いでは重宝します。
2.みがわり
相手はカイリキーを出された時点で混乱の効果などを気にして
特性:マイペース(ヤドランなど)やゴーストタイプを繰り出します。
コイツにとって後から技を選べるのはウマイもの。打ち逃げになりますがね。
交代してきそうだったら初手でみがわりを使いましょう。
一撃必殺対策にもなるんです。
- 候補技1
こいつが後出しやすいギャラドス、後だしされやすいヤドランに有効です。
ヤドランに対してはほぼダメージを与えられません。
打ち逃げ用ですね。
2.ストーンエッジ
みがわりがあればリザードンも狩れます。
その他もろもろに等倍をとります。火力十分です。
- 候補技2
コイツを本気で狩りに来るグライオンをやっつけるための技です。
角さんご提供ありがおつございます。
2.しっぺがえし
ばくれつパンチ警戒でゴースト、エスパーがやって来るので交代読みで撃って下さい。
3.アンコール
スイクンのめいそう読みで交代→アンコールというように、
主に積みポケを強制交代させる技です。みがわりを確実にします。
Reyさんご提供ありがとうございます。
【持ち物】
1.オボンのみ
確定数をずらします。みがわりのために。
2.たべのこし
コイツに持たせるのは少しもったいないですが、3vs3仕様ならコッチで。
【繰り出しやすい相手】
後出しならブラッキーなどの悪タイプ、ノーマル、
死に出し前提なら格闘、鋼、虫、岩、地面(じわれ注意)、水(ぜったいれいど注意)
【正直言って繰り出すのが無理なポケモン】
スターミー、ラティオス、エルレイド、ラプラス、カバルドン、グライオン、ストライク、
チャーレム、etc....
批判・もっといい考えがある!という方はコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/12/19 20:32:05
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コメント (16件)
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