チェリム - ポケモン育成論DS
桜から大地へ贈り物。グラードン補佐チェリム。
HP : 70
攻撃: 60
防御: 70
特攻: 87
特防: 78
素早: 85
登録:0件評価:16 / 20
チェリム 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- フラワーギフト
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- まもる / てだすけ / にほんばれ / アロマセラピー
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
はじめまして。スズリです。
公式大会で伝説が解禁されたことにより、連中が流行することは必至です。
・・・とそんな台詞もいまやテンプレですよね。
今回は(前回ないけど)そんな流行にのっとって、
「グラードン補佐」のチェリムを考えました。
似たような型もありますがこちらはあくまでも「グラードンサポート」
なので、一応別の型ってことでいいのかな?
要望が複数あれば削除します。
シングルではほとんど活躍は出来ません。
ところがオンリーワンの特性「フラワーギフト」
これは天候が晴れのときに味方の攻撃と特防を1.5倍にします。
注目すべきは「味方の」という部分です。
つまり、ダブルの場合、相棒も恩恵を受けることが出来るのです。
そこで、特性「ひでり」をもち「物理」が強力なグラードンと組むことにより、
抜群のコンビネーションを発揮させます。
シチュエーションは先頭でグラードンとチェリムを出すものとします。
確定です。というかこれしかありません。
前述しましたがグラードンの「ひでり」と組み合わせることにより、
初っ端からグラードンの攻撃を強化できます。
自分の能力もあがりますが、
もともとが低いのであまり信用はしないほうがいいでしょう。
耐久下げずに素早さをあげる性格にしましょう。
これにより85族と地味に種族値高いため90族のグラードンの性格を攻撃↑にすれば、
グラードンよりも早く行動できるようになります。
努力値は攻撃する予定もないし、少しでも耐えるためこれで確定です。
体力が満タンのとき一度だけ攻撃を耐えてくれます。
「どうせチェリムの耐久なんて紙」と余裕ぶっこいて、
片方でしか攻撃してこないことも多々あるので使えます。最有力
「あついいわ」
もし先頭でカイオーガ等と鉢合って、
さらに向こうの特性が優先されてしまった場合の日本晴れを視野に入れるなら。
ただ、日本晴れする前に倒される危険も高く、安定しません。
ダブルの必須技。
チェリムとグラードンが出てきたら、まずチェリムを倒しに来るはずなので、
ひとまずこれで1ターンしのぎます。
さらに、グラードンの地震を安心して繰り出せます。
「てだすけ」
先制技(ポケさんご指摘ありがとうございます)です。
フラワーギフトで上がった味方の攻撃をさらにあげます。恐ろしい。
ただし、これを使ったターンはグラードンは「じしん」を選択できません。
・・・いや、やってもいいけどチェリムが死にます。
相手の天候変化を読んで。or最初に敵方の天候変化特性が決まったとき。
最速仕様なので(といっても所詮85族)案外使えますが、死ぬリスクが伴います。
でも、一応入れとくべき。
ところで、先方でグラードンやカイオーガが鉢合ったときって、
どっちが優先されるんだろう?それによってだいぶ戦局変わりますけど
→「天候変化どうしが鉢会ったときは、素早さが遅いほうの天候になります」
(ポケさん情報提供ありがとうございました。)
ということは相手がカバルドンorユキノオーを繰り出してきたときように、
日本晴れは必須でいいかも。と思います。
「アロマセラピー」
相手のどくどく等対策。
状態変化はダブルじゃそんなにメジャーじゃないかと思いますけどね。
ただ、ふんえん等でグラードンがやけどしたとき致命傷ですし、
他に入れる技もないので入れといてそんはないかと。
「光合成」
回復技。はれてるとすさまじい回復量。
相手の一発目を中途半端に耐えたときにタスキを復活できます。
ただ、回復したところですぐ落とされるし、回復してる暇があるかは相手次第。
「ソーラービーム」
挑発対策。晴れ時はタメなしでうてます。
といってもフラワーギフトであがるの攻撃だし、微妙。
「タネ爆弾」
挑発対策。特性で攻撃あがるといってもやっぱり微妙。
グラードンが物理なことですし、攻撃技入れるならソーラービーム推奨。
タネ爆弾使いたいときは性格を「ようき」で。
「くさぶえ」
眠らせます。でも、命中低すぎるのでつかえないです。
繰り返しますが命中低いので入れないこと推奨(なら書くな
「やどりぎのたね」
後続の味方の補助もできます。入れてもいいかな?
「ウェザーボール」(とろろさん情報提供ありがとうございます)
挑発対策。
晴れ時はタイプ炎威力100だったかな?なかなかの威力。
ですが、チェリム自身の種族値が低くアタッカーではないので
ソーラービームと重複させる必要はありません。パーティのバランスと相談で。
先頭でチェリムとグラードンを出します。
この時点で「ひでり」と「フラワーギフト」の組み合わせにより味方の能力が上がります。
チェリムは基本的に守るを選択しましょう。
攻撃が1,5倍されたグラードンはすごく恐ろしいです。
2ターン目以降は相手の出方を見つつ、
てだすけするなり、一度引っ込めるなり臨機応変にいきましょう。
多分しっちゃかめっちゃかになってますよね。この育成論。
すばらしい育成論をお書きになる方はほんとにすばらしいと思います。
もっと、頑張ってみようと思いました。
間違い&改善点などありましたらどしどしコメントよろしくお願いします。
ついでに細かいところも修正。
公式大会で伝説が解禁されたことにより、連中が流行することは必至です。
・・・とそんな台詞もいまやテンプレですよね。
今回は(前回ないけど)そんな流行にのっとって、
「グラードン補佐」のチェリムを考えました。
似たような型もありますがこちらはあくまでも「グラードンサポート」
なので、一応別の型ってことでいいのかな?
要望が複数あれば削除します。
- チェリムについて
シングルではほとんど活躍は出来ません。
ところがオンリーワンの特性「フラワーギフト」
これは天候が晴れのときに味方の攻撃と特防を1.5倍にします。
注目すべきは「味方の」という部分です。
つまり、ダブルの場合、相棒も恩恵を受けることが出来るのです。
そこで、特性「ひでり」をもち「物理」が強力なグラードンと組むことにより、
抜群のコンビネーションを発揮させます。
シチュエーションは先頭でグラードンとチェリムを出すものとします。
- 特性
確定です。というかこれしかありません。
前述しましたがグラードンの「ひでり」と組み合わせることにより、
初っ端からグラードンの攻撃を強化できます。
自分の能力もあがりますが、
もともとが低いのであまり信用はしないほうがいいでしょう。
- 性格&努力値
耐久下げずに素早さをあげる性格にしましょう。
これにより85族と地味に種族値高いため90族のグラードンの性格を攻撃↑にすれば、
グラードンよりも早く行動できるようになります。
努力値は攻撃する予定もないし、少しでも耐えるためこれで確定です。
- もちもの
体力が満タンのとき一度だけ攻撃を耐えてくれます。
「どうせチェリムの耐久なんて紙」と余裕ぶっこいて、
片方でしか攻撃してこないことも多々あるので使えます。最有力
「あついいわ」
もし先頭でカイオーガ等と鉢合って、
さらに向こうの特性が優先されてしまった場合の日本晴れを視野に入れるなら。
ただ、日本晴れする前に倒される危険も高く、安定しません。
- 確定技
ダブルの必須技。
チェリムとグラードンが出てきたら、まずチェリムを倒しに来るはずなので、
ひとまずこれで1ターンしのぎます。
さらに、グラードンの地震を安心して繰り出せます。
「てだすけ」
先制技(ポケさんご指摘ありがとうございます)です。
フラワーギフトで上がった味方の攻撃をさらにあげます。恐ろしい。
ただし、これを使ったターンはグラードンは「じしん」を選択できません。
・・・いや、やってもいいけどチェリムが死にます。
- 候補技
相手の天候変化を読んで。or最初に敵方の天候変化特性が決まったとき。
最速仕様なので(といっても所詮85族)案外使えますが、死ぬリスクが伴います。
でも、一応入れとくべき。
ところで、先方でグラードンやカイオーガが鉢合ったときって、
どっちが優先されるんだろう?それによってだいぶ戦局変わりますけど
→「天候変化どうしが鉢会ったときは、素早さが遅いほうの天候になります」
(ポケさん情報提供ありがとうございました。)
ということは相手がカバルドンorユキノオーを繰り出してきたときように、
日本晴れは必須でいいかも。と思います。
「アロマセラピー」
相手のどくどく等対策。
状態変化はダブルじゃそんなにメジャーじゃないかと思いますけどね。
ただ、ふんえん等でグラードンがやけどしたとき致命傷ですし、
他に入れる技もないので入れといてそんはないかと。
「光合成」
回復技。はれてるとすさまじい回復量。
相手の一発目を中途半端に耐えたときにタスキを復活できます。
ただ、回復したところですぐ落とされるし、回復してる暇があるかは相手次第。
「ソーラービーム」
挑発対策。晴れ時はタメなしでうてます。
といってもフラワーギフトであがるの攻撃だし、微妙。
「タネ爆弾」
挑発対策。特性で攻撃あがるといってもやっぱり微妙。
グラードンが物理なことですし、攻撃技入れるならソーラービーム推奨。
タネ爆弾使いたいときは性格を「ようき」で。
「くさぶえ」
眠らせます。でも、命中低すぎるのでつかえないです。
繰り返しますが命中低いので入れないこと推奨(なら書くな
「やどりぎのたね」
後続の味方の補助もできます。入れてもいいかな?
「ウェザーボール」(とろろさん情報提供ありがとうございます)
挑発対策。
晴れ時はタイプ炎威力100だったかな?なかなかの威力。
ですが、チェリム自身の種族値が低くアタッカーではないので
ソーラービームと重複させる必要はありません。パーティのバランスと相談で。
- 戦術
先頭でチェリムとグラードンを出します。
この時点で「ひでり」と「フラワーギフト」の組み合わせにより味方の能力が上がります。
チェリムは基本的に守るを選択しましょう。
攻撃が1,5倍されたグラードンはすごく恐ろしいです。
2ターン目以降は相手の出方を見つつ、
てだすけするなり、一度引っ込めるなり臨機応変にいきましょう。
- 最後に
多分しっちゃかめっちゃかになってますよね。この育成論。
すばらしい育成論をお書きになる方はほんとにすばらしいと思います。
もっと、頑張ってみようと思いました。
間違い&改善点などありましたらどしどしコメントよろしくお願いします。
- 更新
ついでに細かいところも修正。
投稿日時 : 2009/12/07 22:02:13
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コメント (5件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。