カブトプス - ポケモン育成論DS
【雨パ】こらチイ型カブトプス【背水の陣】
HP : 60
攻撃: 115
防御: 105
特攻: 65
特防: 70
素早: 80
登録:0件評価:2 / 10
カブトプス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すいすい
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- たきのぼり / ストーンエッジ / シザークロス / こらえる
- 持ち物
- チイラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
今回は雨パでの物理アタッカー、カブトプスについて考察してみたいと思います。
まずこのポケモンを見るにあたり、注目すべきは防御面です。
物理は平均以上、特殊も決して高くはないですが、紙と呼ばれる程でもないです。
※よく襷を持っているカブトプスを見ますが(自分の地域だけかもしれませんが)それでは折角の種族値がもったいないと思います。
そこで、こらえる→チイラの実の背水の陣型カブトプスを紹介します。
みがわり型との違い
「何故こらえる?」と思った方もいるでしょう。
率直に言うと、みがわり型との違いはターン数の節約です。
雨パーティ前提なのでターン数は命、そのためみがわり連発では無駄にターン数を消費してしまいます。
その点こらえるなら必要なときに打て、雨が切れたときの交換もしやすいのです。
雨状態で水威力180のメインウェポンです。
ストーンエッジ
岩威力150。同じくメインウェポンです
シザークロス
虫威力80、草対策に。
ただ上記の2個が今一の時にしか打てないので実質使う場面は少ないです。
ここに他の候補技を入れてもいいです。
こらえる
こらチイ型なので必須。打つタイミングがシビアです。
雨状態で威力90の水先制技。
先制持ち相手に引きたくない!という方に。
ばかぢから
威力120の格闘技。
しかし連続して打てないので使いづらいです。
いわなだれ
岩威力112。
命中と怯み狙いでエッジと交換してもいいです
HB振りグライオン確2
無振りガブリアス確2
H振りガブリアス確2
雨滝登り(チイラ)・・・H振りグライオン確1
HB振りグライオン乱1
無振りガブリアス乱1
H振りガブリアス確2
ストーンエッジ(チイラ)・・・H振りボーマンダ確1(威嚇込み)
こんな感じでしょうか・・・
ダメージ計算は「厄介な相手」ということでこの3体に絞りましたが
まだ他に主な仮想敵がいるようでしたら教えてください。
まずこのポケモンを見るにあたり、注目すべきは防御面です。
物理は平均以上、特殊も決して高くはないですが、紙と呼ばれる程でもないです。
※よく襷を持っているカブトプスを見ますが(自分の地域だけかもしれませんが)それでは折角の種族値がもったいないと思います。
そこで、こらえる→チイラの実の背水の陣型カブトプスを紹介します。
みがわり型との違い
「何故こらえる?」と思った方もいるでしょう。
率直に言うと、みがわり型との違いはターン数の節約です。
雨パーティ前提なのでターン数は命、そのためみがわり連発では無駄にターン数を消費してしまいます。
その点こらえるなら必要なときに打て、雨が切れたときの交換もしやすいのです。
- 使い方
- まず雨乞い要因で雨を降らせます。(余裕があるならひかりのかべ等の補助技も)
- 相手の技を判断して、一発以上耐えそうならカブトプスに交換します。
- カブトプス登場、余裕なら攻撃、やばくなったらこらえます。(弱点や特殊技の場合は迷わずこらえましょう)
- チイラ発動、そのまま無双。雨が切れたり先制技持ちが来たら素直に交換しましょう。
- 性格
- 努力値
- 技構成
雨状態で水威力180のメインウェポンです。
ストーンエッジ
岩威力150。同じくメインウェポンです
シザークロス
虫威力80、草対策に。
ただ上記の2個が今一の時にしか打てないので実質使う場面は少ないです。
ここに他の候補技を入れてもいいです。
こらえる
こらチイ型なので必須。打つタイミングがシビアです。
- 候補技
雨状態で威力90の水先制技。
先制持ち相手に引きたくない!という方に。
ばかぢから
威力120の格闘技。
しかし連続して打てないので使いづらいです。
いわなだれ
岩威力112。
命中と怯み狙いでエッジと交換してもいいです
- ダメージ計算
HB振りグライオン確2
無振りガブリアス確2
H振りガブリアス確2
雨滝登り(チイラ)・・・H振りグライオン確1
HB振りグライオン乱1
無振りガブリアス乱1
H振りガブリアス確2
ストーンエッジ(チイラ)・・・H振りボーマンダ確1(威嚇込み)
こんな感じでしょうか・・・
ダメージ計算は「厄介な相手」ということでこの3体に絞りましたが
まだ他に主な仮想敵がいるようでしたら教えてください。
投稿日時 : 2009/12/02 16:37:39
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