ラグラージ - ポケモン育成論DS
鈍い積み流しラグラージ
HP : 100
攻撃: 110
防御: 90
特攻: 85
特防: 90
素早: 60
登録:0件評価:13 / 25
ラグラージ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- げきりゅう
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:78 / 特防:180
- 覚えさせる技
- のろい / ねむる / じしん / たきのぼり
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
●長所
素早さ以外の能力値は高水準。性格によってはこだわりスカーフもち逆鱗とタイプ不一致草結び(威力80)のどちらかを1回耐えられる程度の耐久力。弱点は草のみということも相まって倒されにくい。大抵2回は耐えてくれる。
※1度耐えたところでできることは限られるが。
耐久力、遅さ、電気・鋼・岩耐性により、トリパにも強い。
この型の場合、それなりの耐久力とそれなりの突破力+鈍いで相手の交代を促すことができる。その間に鈍いや眠るを使うなど。
●短所
先手が取れないのでダメージが積み重なる。回復は苦手なので押し切られることもある。
草タイプアタッカーに無力。リンドの実を持たせていてもジュカインのリーフストームは耐えられない。先手取られて即死。
●性格、努力値について
相手の攻撃を耐えるためHPにつぎ込むのが無難。攻撃・防御は鈍いを使えば上げられるが、鈍いをそう何度も使えるかは分からない。防御にしても特防にしても、ラグラージの耐久力は高いので無駄にはならないはず。
●道具について
眠るを使うのでカゴの実がベター。眠るは状態異状も回復するのでわざわざラムの実である必要は無い。
弱点である草タイプの技はマイナーだが、周りの草使用率が高ければリンドの実も選択肢。眠るを使わないならおすすめ。
他、攻撃力を上げたいのならば達人の帯、回復したいなら食べ残し。
●攻撃技の選択肢
○地震 地面物理タイプ一致込み威力150。通常メインはこの技。
○滝登り 水物理タイプ一致込み威力120。激流の特性で威力が上がることも。
怯み二割の追加効果もあるが先手を取るのは絶望的。
○アクアテール プラチナで追加された。滝登りと比べ威力が少し高く(135)命中率が低い(90)。
○冷凍パンチ エメラルド・プラチナの氷物理威力75。対草・ドラゴン。
○雪なだれ 氷物理威力60。確実に後攻、攻撃されると威力が倍(120)。
○恩返し ノーマル物理威力102。弱点は突けないが水タイプ技と併用すれば殆んどのポケモンに半減されない。
○ストーンエッジ 岩物理威力100。命中(80)・PP(5)低いのでこの型には不向き。
これとリンドの実がないとユキノオーの相手はできない。
○鈍い 素早さを下げて攻撃・防御上昇。ほぼ唯一の能力上昇技。
○眠る HP・状態異状を全回復して2ターン眠り。カゴの実とコンボ。唯一の回復技。
○毒々 どうしても攻撃力が不満なら固定ダメージを狙う。
他のポケモンで毒菱まいたほうが実用的。
※選択肢
○ハイドロポンプ 水特殊タイプ一致込み威力180。物理受けに強く意表をつける。
○波乗り 水特殊タイプ一致込み威力142.5。ハイドロポンプより命中・PPともに安定。
○冷凍ビーム 氷特殊技威力95。鈍いを使わないなら選択肢。
○大地の力 地面特殊タイプ一致込み威力135。
○身代わり 激流・カムラのみ発動、がむしゃらに役立つ。
遅いのでコンボ前提で無いと使えない。
○がむしゃら 相手のHPを自分のHPを同じに。
身代わりで自分のHPを削り、カムラの実で素早さを上げるなど下準備が必要。
○カウンター 物理相手に。成功すれば大ダメージ。
自分へのダメージは変わらないので注意。
○ミラーコート 特殊相手に。成功すれば大ダメージ。瀕死になったら無効。
素早さ以外の能力値は高水準。性格によってはこだわりスカーフもち逆鱗とタイプ不一致草結び(威力80)のどちらかを1回耐えられる程度の耐久力。弱点は草のみということも相まって倒されにくい。大抵2回は耐えてくれる。
※1度耐えたところでできることは限られるが。
耐久力、遅さ、電気・鋼・岩耐性により、トリパにも強い。
この型の場合、それなりの耐久力とそれなりの突破力+鈍いで相手の交代を促すことができる。その間に鈍いや眠るを使うなど。
●短所
先手が取れないのでダメージが積み重なる。回復は苦手なので押し切られることもある。
草タイプアタッカーに無力。リンドの実を持たせていてもジュカインのリーフストームは耐えられない。先手取られて即死。
●性格、努力値について
相手の攻撃を耐えるためHPにつぎ込むのが無難。攻撃・防御は鈍いを使えば上げられるが、鈍いをそう何度も使えるかは分からない。防御にしても特防にしても、ラグラージの耐久力は高いので無駄にはならないはず。
●道具について
眠るを使うのでカゴの実がベター。眠るは状態異状も回復するのでわざわざラムの実である必要は無い。
弱点である草タイプの技はマイナーだが、周りの草使用率が高ければリンドの実も選択肢。眠るを使わないならおすすめ。
他、攻撃力を上げたいのならば達人の帯、回復したいなら食べ残し。
●攻撃技の選択肢
○地震 地面物理タイプ一致込み威力150。通常メインはこの技。
○滝登り 水物理タイプ一致込み威力120。激流の特性で威力が上がることも。
怯み二割の追加効果もあるが先手を取るのは絶望的。
○アクアテール プラチナで追加された。滝登りと比べ威力が少し高く(135)命中率が低い(90)。
○冷凍パンチ エメラルド・プラチナの氷物理威力75。対草・ドラゴン。
○雪なだれ 氷物理威力60。確実に後攻、攻撃されると威力が倍(120)。
○恩返し ノーマル物理威力102。弱点は突けないが水タイプ技と併用すれば殆んどのポケモンに半減されない。
○ストーンエッジ 岩物理威力100。命中(80)・PP(5)低いのでこの型には不向き。
これとリンドの実がないとユキノオーの相手はできない。
○鈍い 素早さを下げて攻撃・防御上昇。ほぼ唯一の能力上昇技。
○眠る HP・状態異状を全回復して2ターン眠り。カゴの実とコンボ。唯一の回復技。
○毒々 どうしても攻撃力が不満なら固定ダメージを狙う。
他のポケモンで毒菱まいたほうが実用的。
※選択肢
○ハイドロポンプ 水特殊タイプ一致込み威力180。物理受けに強く意表をつける。
○波乗り 水特殊タイプ一致込み威力142.5。ハイドロポンプより命中・PPともに安定。
○冷凍ビーム 氷特殊技威力95。鈍いを使わないなら選択肢。
○大地の力 地面特殊タイプ一致込み威力135。
○身代わり 激流・カムラのみ発動、がむしゃらに役立つ。
遅いのでコンボ前提で無いと使えない。
○がむしゃら 相手のHPを自分のHPを同じに。
身代わりで自分のHPを削り、カムラの実で素早さを上げるなど下準備が必要。
○カウンター 物理相手に。成功すれば大ダメージ。
自分へのダメージは変わらないので注意。
○ミラーコート 特殊相手に。成功すれば大ダメージ。瀕死になったら無効。
投稿日時 : 2009/01/20 02:33:26
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コメント (3件)
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