エルレイド - ポケモン育成論DS

6vs6用エルレイド

投稿者 : ぺけ(裏ネーム:1d6554b6)

エルレイド

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク3.783.783.783.783.783.783.783.783.783.78登録:2件評価:102 / 135

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / かげうち / つるぎのまい / -
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

自分は特別好きなポケってのはあまりいないんです
強いて言うなら対戦で使えるポケ、、、いわゆる厨ポケと呼ばれるようなポケ達ですw
ただエルレイドはちょっと違って、そのカッコよさに惚れました><

格闘ポケとしてはゴウカザルやルカリオなどに押され気味ですが特殊な組み合わせのタイプや特殊耐久の高さ、他の格闘タイプが覚えない攻撃技などによって多少の差別化を図ることが出来ます


  • 性格
陽気1択でいいと思いますがパとのバランスや仮想敵に合わせて調整をするなら意地っ張りもありっちゃありです
が、基本陽気を推します

  • 努力値
攻撃に252
素早に252
残りは適当に耐久へ

確定技
インファイト
一致で威力180の物理格闘タイプの至宝。この技の使いやすさは今更説明するまでもないですねw
かげうち
威力40で霊タイプの先制技。剣舞を1回積んでいれば耐久無振りゲンガーを超高乱数1(HP135に対して最低ダメージが134)。66想定なのでステロが撒いてあるだろうしほぼ確実に仕留められます
つるぎのまい
攻撃を2段階あげる技。相手の受けに対して出して交代を誘うことで舞える確率が上がります

候補技
サイコカッター
タイプ一致で威力105。正直物足りなさを感じますが悪タイプに強いので範囲の広さはあります
ストーンエッジ
威力100の岩タイプ技。飛行タイプに対抗できるようになります。が、出されやすいギャラマンダは素早さで負けているので基本交代読みで撃つことになりそうです
リーフブレード
威力90の草タイプ技。ヤドランやスターミーなどの水・エスパーの複合タイプに強くなれます。ほかの格闘タイプには背負いにくい相手ですが特殊耐久も高く1撃でやられることはほとんどありえないので対抗手段としてあってもいいと思います
おにび
広範囲に刺さる状態異常技。定数ダメージと攻撃を半減させることが出来ます。物理面の耐久が低いこいつと相性がいい技です。ですが攻撃範囲が狭まる上に撃ったからといって積みやすくなるわけではないので物理ポケを誘って攻撃を半減させための後続支援と考えたほうがいいかもしれません(若干意味不w)

  • 持ち物
ラムのみ
特殊耐久の高さや剣舞の危険性から状態異常技を使われやすいのでピッタリの持ち物かと思われます

  • 基本戦術
受けに対して出していき交代を誘い舞います
ルカリオのように舞うことで簡単に無双できるような性能を持ち合わせているわけではありませんが大抵の特殊技は耐えることができ、かつラムで状態異常も防ぐことができるので読みの負担が軽く、舞いやすいです
特にハピなんかはカモで状態異常も防げるうえどんなウェポンも確3以下なのでほぼ確実に狩る(流す)ことが出来ます



お気に入りだけで終わらない『ガチ』の性能も持ち合わせているのでみなさんも気に入ったら使ってみてください


修正履歴
20091209
候補技に鬼火を追加&アンコールの説明を若干修正
20100114
『ルール』のところをスタンダードカップに変更しました
20100319
確定技である影討ちとの同時遺伝が不可能なためアンコールの記述を削除しました
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました

投稿日時 : 2010/08/18 22:19:44

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コメント (10件)

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09/11/28 08:11
1  しじみ
鬼火、リフは物理にささるのでありと思ったんですが候補にはいりませんかね?
マンダにも一応ささりますし
あと珠持ちでない玄のシャドボならHPに少し振れば確定で耐えるので影打ちと選択でつじきりははいりませんか?
09/11/29 05:19
2  ぺけ (1d6554b6)
>>しじみさん
正直鬼火に関しては候補欄に加えようかかなり迷ったんですよね><

一応物理メインということで投稿したつもりだったのでリメイクで新しく追加されたアンコに関してだけ軽く触れといてほかの補助技は無視しておこうと思いましてw
こいつ補助技豊富すぎますし使えそうなのを書くだけでかなりの量になってしまうんですよね^^;

ですが、やはり鬼火は広い範囲に刺さり使い勝手がよさそうなので追加しとこうと思います

辻斬りに関しては玄は珠持ちが多いので珠無しシャドボ調整が無意味に終わったり、今回紹介した型は読みの負担が少なくて舞いやすいことを売りにした型なので交代読みで使うにしても推奨しづらいので候補への追加は見送らせていただきます><

ヨノワにダメージを見込める点では魅力的なんですがね^^;
09/12/17 04:28
3  虫取り青年
エルレイドはまた変わった格闘タイプですよね。
高い攻撃を持ちつつ、タイプや高い特防のおかげで特殊系の受けにも強い。
そして同タイプのチャーレムよりも遥かに攻撃、補助技が豊富。
よくよく考えたら結構いい条件が揃ってますね。

本題ですが、候補技に催眠術を入れてみてはどうでしょうか。
格闘で眠らせる技を持つのはコイツとニョロボン、キノガッサのみで、
なおかつ剣の舞を同時に習得できるのはコイツだけなので。
催眠術+きあいパンチなんてのも面白いと思います。

そう言えば、キルリア時代にあまえる、卵技でおきみやげを覚えますね。それはどうでしょうか?
09/12/17 05:10
4  ぺけ (1d6554b6)
>>3
催眠術は命中が安定せず、催眠+気合いパンチもほぼ1度限りの奇襲となってしまうので少々使いにくい感があります
それに>>2のコメにもあるようにこの型はトレーナーの負担を軽くすることを重視型なので安定感のない技はあまり入れたくありません><

甘える・置き土産に関しましても型の方向性が違うので候補への追加は見送らせていただきます

ポリシーとして、自分の育成論を参考にしてくださる方が無駄に多い候補技などで迷ったり混乱したりしないように極力候補技を減らすようにしています

自分の育成論で候補技がある場合はどうしても外せない候補が複数あり、なおかつどの技を選択しても実用性にはさほど差が出ないときだけです
09/12/18 14:31
5  虫取り青年
>>4
なるほど・・・・よくわかりました。お手数お掛けしました。
10/07/06 22:02
6  HALU
エルレイドってかげうち覚えないですよねポケモン図鑑DSにものってないですよ
10/07/06 22:03
7   
>6遺伝技ですよ。
10/07/12 20:10
8  SEMI
催眠術は広角レンズ持ちでよくなったりするんじゃないですか
10/08/20 23:10
9  キリンレモン
>8

広角レンズはあんま命中率アップしませんよ
10/09/10 16:43
10  コウキ
こうかくレンズ。

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