エルレイド - ポケモン育成論DS
6vs6用エルレイド
HP : 68
攻撃: 125
防御: 65
特攻: 65
特防: 115
素早: 80
登録:2件評価:102 / 135
エルレイド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふくつのこころ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- インファイト / かげうち / つるぎのまい / -
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ / 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
自分は特別好きなポケってのはあまりいないんです
強いて言うなら対戦で使えるポケ、、、いわゆる厨ポケと呼ばれるようなポケ達ですw
ただエルレイドはちょっと違って、そのカッコよさに惚れました><
格闘ポケとしてはゴウカザルやルカリオなどに押され気味ですが特殊な組み合わせのタイプや特殊耐久の高さ、他の格闘タイプが覚えない攻撃技などによって多少の差別化を図ることが出来ます
が、基本陽気を推します
素早に252
残りは適当に耐久へ
インファイト
候補技
サイコカッター
特殊耐久の高さや剣舞の危険性から状態異常技を使われやすいのでピッタリの持ち物かと思われます
ルカリオのように舞うことで簡単に無双できるような性能を持ち合わせているわけではありませんが大抵の特殊技は耐えることができ、かつラムで状態異常も防ぐことができるので読みの負担が軽く、舞いやすいです
特にハピなんかはカモで状態異常も防げるうえどんなウェポンも確3以下なのでほぼ確実に狩る(流す)ことが出来ます
お気に入りだけで終わらない『ガチ』の性能も持ち合わせているのでみなさんも気に入ったら使ってみてください
修正履歴
20091209
候補技に鬼火を追加&アンコールの説明を若干修正
20100114
『ルール』のところをスタンダードカップに変更しました
20100319
確定技である影討ちとの同時遺伝が不可能なためアンコールの記述を削除しました
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました
強いて言うなら対戦で使えるポケ、、、いわゆる厨ポケと呼ばれるようなポケ達ですw
ただエルレイドはちょっと違って、そのカッコよさに惚れました><
格闘ポケとしてはゴウカザルやルカリオなどに押され気味ですが特殊な組み合わせのタイプや特殊耐久の高さ、他の格闘タイプが覚えない攻撃技などによって多少の差別化を図ることが出来ます
- 性格
が、基本陽気を推します
- 努力値
素早に252
残りは適当に耐久へ
- 技
インファイト
一致で威力180の物理格闘タイプの至宝。この技の使いやすさは今更説明するまでもないですねw
かげうち威力40で霊タイプの先制技。剣舞を1回積んでいれば耐久無振りゲンガーを超高乱数1(HP135に対して最低ダメージが134)。66想定なのでステロが撒いてあるだろうしほぼ確実に仕留められます
つるぎのまい攻撃を2段階あげる技。相手の受けに対して出して交代を誘うことで舞える確率が上がります
候補技
サイコカッター
タイプ一致で威力105。正直物足りなさを感じますが悪タイプに強いので範囲の広さはあります
ストーンエッジ威力100の岩タイプ技。飛行タイプに対抗できるようになります。が、出されやすいギャラマンダは素早さで負けているので基本交代読みで撃つことになりそうです
リーフブレード威力90の草タイプ技。ヤドランやスターミーなどの水・エスパーの複合タイプに強くなれます。ほかの格闘タイプには背負いにくい相手ですが特殊耐久も高く1撃でやられることはほとんどありえないので対抗手段としてあってもいいと思います
おにび広範囲に刺さる状態異常技。定数ダメージと攻撃を半減させることが出来ます。物理面の耐久が低いこいつと相性がいい技です。ですが攻撃範囲が狭まる上に撃ったからといって積みやすくなるわけではないので物理ポケを誘って攻撃を半減させための後続支援と考えたほうがいいかもしれません(若干意味不w)
- 持ち物
特殊耐久の高さや剣舞の危険性から状態異常技を使われやすいのでピッタリの持ち物かと思われます
- 基本戦術
ルカリオのように舞うことで簡単に無双できるような性能を持ち合わせているわけではありませんが大抵の特殊技は耐えることができ、かつラムで状態異常も防ぐことができるので読みの負担が軽く、舞いやすいです
特にハピなんかはカモで状態異常も防げるうえどんなウェポンも確3以下なのでほぼ確実に狩る(流す)ことが出来ます
お気に入りだけで終わらない『ガチ』の性能も持ち合わせているのでみなさんも気に入ったら使ってみてください
修正履歴
20091209
候補技に鬼火を追加&アンコールの説明を若干修正
20100114
『ルール』のところをスタンダードカップに変更しました
20100319
確定技である影討ちとの同時遺伝が不可能なためアンコールの記述を削除しました
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました
投稿日時 : 2010/08/18 22:19:44
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コメント (10件)
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