ラティアス - ポケモン育成論DS
ねむねごシフト型
HP : 80
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 110
特防: 130
素早: 110
登録:0件評価:9 / 15
ラティアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- りゅうのはどう / サイコシフト / ねごと / ねむる
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
優秀な兄とよく比較され、劣化だとか言われることもある不遇の妹、ラティアス。しかし耐久面で見れば、種族値は兄よりも優れておりメジャーなタイプに半減を持つので特殊受けに向いています。
しかし、おくびょう最速型に麻痺、特殊受け型では毒がつきまとい、再生回復技持ちの多いラティアスには、状態異常は天敵となりかねません。
その点、HP状態異常を全快できるねむるはそれらと差別化を図るとともに、ねごと→サイコシフトで逆に相手を眠らせるという器用な芸当が可能です。
メジャーなタイプに半減を持つので、特殊受けとして十分機能します。
特攻特化ボーマンダ 流星群・・・確定2
臆病スターミー 冷凍ビーム・・・乱数3(たべのこし込み確定4)
特攻特化ヒードラン オーバーヒート・・・乱数4(下降補正抜きで計算)
特攻特化フーディン サイコキネシス・・・確定5以上
特攻特化ミロカロス ハイドロポンプ・・・確定5以上
マンダの流星群でさえ確定で耐えます。耐久無振りマンダに特攻140振りのラティアスの龍の波動が確1なので調整もありです。
回復技。じこさいせいと異なる点は、HPと状態異常を全回復できるところです。ねごとと組み合わせて使います。
ねごと
ねむるとセットで。眠りのターンを有効活用できます。
サイコシフト
あれば何かと重宝する技。相手の状態異常を返し、自分は状態異常が治ります。ブラッキーやミロ等のどくどくを返すことで耐久潰しもできます。ねごとの使用により約1/3の確率で相手を眠らせ、自分は眠り状態から覚めるので、ねむねごとの相性は抜群です。
威力タイプ一致90*1.5=135・命中100のメインウェポン。半減タイプが1つしかなく、安定したダメージが見込めるため、メインウェポンとしては最有力候補です。
りゅうせいぐん
威力タイプ一致140*1.5=210・命中90のメインウェポン。火力がありますが、特攻が半減してしまうので受けとしては使いにくいです。相手の竜への交代読みや奇襲にどうぞ。
10万ボルト・冷凍ビーム
威力95・命中100のサブウェポン。前者は冷凍B持ちの水タイプ流しに、後者は同族の牽制になりますが技スペを圧迫するうえ、龍の波動と範囲が被るのでおすすめしません。
ー補助技ー
じこさいせい
ねむねごとの組み合わせによりかなりの耐久を得ます。ただ挑発されたら終わりなので使い勝手は微妙なところ。
ほえる
ねごとで発動すれば、遅い相手に対しては後攻にならずに流せます。同じねむねご型や不眠相手を流すのにも。挑発には弱くなります。
みがわり・まもる
爆破による強行突破や、一撃必殺による事故を防ぎます。覚めるまでのターン稼ぎに。守るも一応可。
など
受け型の基本的な持ち物。毎ターン最大HPの1/16回復します。これによって確定数が変わるものもあります。(上記参照)
こころのしずく
ラティ系に持たせると特攻・特防が1.5倍の反則級アイテム。伝説戦なら迷わず使用を。
相手の状態異常技読みや、特殊ATの受けとして降臨します。
ねむねごシフトだけで技スペが3つ埋まるので、残りの技はPTとの相性を考えて選ぶことをおすすめします。
誤字脱字や、ご意見アドバイス等ありましたら、コメントお願いします。
しかし、おくびょう最速型に麻痺、特殊受け型では毒がつきまとい、再生回復技持ちの多いラティアスには、状態異常は天敵となりかねません。
その点、HP状態異常を全快できるねむるはそれらと差別化を図るとともに、ねごと→サイコシフトで逆に相手を眠らせるという器用な芸当が可能です。
- 性格・努力値
メジャーなタイプに半減を持つので、特殊受けとして十分機能します。
特攻特化ボーマンダ 流星群・・・確定2
臆病スターミー 冷凍ビーム・・・乱数3(たべのこし込み確定4)
特攻特化ヒードラン オーバーヒート・・・乱数4(下降補正抜きで計算)
特攻特化フーディン サイコキネシス・・・確定5以上
特攻特化ミロカロス ハイドロポンプ・・・確定5以上
マンダの流星群でさえ確定で耐えます。耐久無振りマンダに特攻140振りのラティアスの龍の波動が確1なので調整もありです。
- 特性
- 確定技
回復技。じこさいせいと異なる点は、HPと状態異常を全回復できるところです。ねごとと組み合わせて使います。
ねごと
ねむるとセットで。眠りのターンを有効活用できます。
サイコシフト
あれば何かと重宝する技。相手の状態異常を返し、自分は状態異常が治ります。ブラッキーやミロ等のどくどくを返すことで耐久潰しもできます。ねごとの使用により約1/3の確率で相手を眠らせ、自分は眠り状態から覚めるので、ねむねごとの相性は抜群です。
- 選択技
威力タイプ一致90*1.5=135・命中100のメインウェポン。半減タイプが1つしかなく、安定したダメージが見込めるため、メインウェポンとしては最有力候補です。
りゅうせいぐん
威力タイプ一致140*1.5=210・命中90のメインウェポン。火力がありますが、特攻が半減してしまうので受けとしては使いにくいです。相手の竜への交代読みや奇襲にどうぞ。
10万ボルト・冷凍ビーム
威力95・命中100のサブウェポン。前者は冷凍B持ちの水タイプ流しに、後者は同族の牽制になりますが技スペを圧迫するうえ、龍の波動と範囲が被るのでおすすめしません。
ー補助技ー
じこさいせい
ねむねごとの組み合わせによりかなりの耐久を得ます。ただ挑発されたら終わりなので使い勝手は微妙なところ。
ほえる
ねごとで発動すれば、遅い相手に対しては後攻にならずに流せます。同じねむねご型や不眠相手を流すのにも。挑発には弱くなります。
みがわり・まもる
爆破による強行突破や、一撃必殺による事故を防ぎます。覚めるまでのターン稼ぎに。守るも一応可。
など
- 持ち物
受け型の基本的な持ち物。毎ターン最大HPの1/16回復します。これによって確定数が変わるものもあります。(上記参照)
こころのしずく
ラティ系に持たせると特攻・特防が1.5倍の反則級アイテム。伝説戦なら迷わず使用を。
相手の状態異常技読みや、特殊ATの受けとして降臨します。
ねむねごシフトだけで技スペが3つ埋まるので、残りの技はPTとの相性を考えて選ぶことをおすすめします。
誤字脱字や、ご意見アドバイス等ありましたら、コメントお願いします。
投稿日時 : 2009/12/08 00:46:43
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コメント (1件)
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