ドータクン - ポケモン育成論DS

物理ATドータクン 基本型

投稿者 : ふうこ

ドータクン

HP  :HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:120 / 150

ドータクン    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
たいねつ
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
ジャイロボール / じしん / だいばくはつ / トリックルーム
持ち物
くろいてっきゅう

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは!
荒らしさんのほうも落ち着いてきたようですので久々に投稿してみます。
今回はドータクンの考察をしていきたいと思います。
【注意】この育成論はLv50フラット、3on3(見せあい63)、シングルを基本としています。

  • ドータクンについて
主にトリパの発動要因や雨パの雨乞い要因、その他さまざまなサポート役として使われるのがドータクンです。
メタグロスと同じく鋼/エスパーの好タイプで、さらに特性によって弱点を1つ消せるため実質弱点1つというのもおいしいです。
今回物理アタッカーとして使おうと考えた所以は「ジャイロボール」という優秀な技を使える点です。同じジャイロ使いとしてはハガネールが挙げられますがあちらは弱点が多いため、アタッカーとして機能しにくいという弱点があります。相手に依存する威力といえども最大威力150(一致で225)を命中100且つノーリスクで打てるという点は素晴らしいことです。ドータクンは「挑発」を受けやすいので挑発読みでジャイロを打つと耐久が低い相手ならば確定1の圏内に出来ます。よって今回はジャイロを中心として育成論を展開していきたいと思います。

  • 特性
浮遊、耐熱はどちらも弱点をひとつ減らせる特性ですので基本はどちらでもいいです。
PTと相談して決めるといいと思います。最もドータクン相手に初手から地震を打つ相手は少ないので耐熱が安定なような気もします。
目安としては地震読みから出すならば浮遊、先発で出すならば耐熱といった感じです。

ただし浮遊の場合は「黒い鉄球」ではなく「強制ギプス」などのアイテムを持たせてください。また、耐熱はやけどのダメージも半減するのでそれによって相手に判断されないように注意してください。

  • 努力値 性格
勇敢 HP252 攻撃252
ほぼこれ一択です。面倒ですが、「ジャイロボール」を使うため素早さの個体値は0にすることが必須です。
HGSSから「パワーアンクル」を持たせることでで素早さの個体を固定遺伝することができるようになったのである程度は楽になったかと思います。

  • 技構成
ジャイロボール/候補技/候補技/候補技
個人的には「トリックルーム」も確定技にしてもよいかと思ったのですが、PTとの相性もあるのでやめておきました。
ジャイロを半減する鋼、電気、炎等に打つことができる「地震」などを入れるとよい感じです。

【サンプル1】
ジャイロボール/地震/大爆発/トリックルーム 耐熱@黒い鉄球

相手が挑発持ちでなければ初手トリックルーム。そこからジャイロ二発で敵を落とし、大爆発でさらに落として退場、というのが理想的です。
先発のポケモンは素早さが高い敵が多いためトリックルームで圧倒的優位に立てます。またドータクンは爆発読みという意味で「身代わり」もされやすいので身代わり持ちの可能性がある敵はとりあえず殴っておくのも手です。

  • 確定技
【ジャイロボール】 威− 命100 pp5
最大威力150[225]のメイン技。
ドータクンは素早さ個体0、性格補正マイナスのレベル50で素早さは34になります。
これに鉄球を持たせるので17が実質的な値になります。
よって17×6の素早さが102の相手から最大威力が出せるようになります。
したがって素早さに努力値を振っている相手にはほぼすべて最大威力で打つことが可能です。
ちなみに攻撃特化ドータクンの最大威力ジャイロは攻撃特化メタグロスのコメットパンチよりも威力が高いため、十分物理アタッカーとして使えます。
自力で覚えることができるのもポイント

  • 技選択肢
【地震】 威100 命100
最有力候補のサブウェポン。ジャイロが刺さりにくい鋼、電気、炎などに。
炎は「耐熱」であればある程度戦うことが可能です。(まぁ鬼火が飛んでくる可能性もありますが)浮遊持ちのスカーフトリックで「黒い鉄球」を押しつけて地震を当てるとおいしいです。

【思念の頭突き】 威80[120] 命90
タイプ一致の技。トリル下ではひるみも狙えます。
メタグロスと違い素の火力はそこまで高くないドータクンには微妙な技です。
ジャイロも地震も効きにくい、ロトム、ギャラドスなどに

【大爆発】 威250[500] 命100
ダメージ計算時相手の防御を半分とするので実質威力500の大技。
後続にトリルを生かせるポケがいる場合の自主退場用などに。
トリルを使わないのであればこいつで先制することはほぼ不可能ですのであまり向かないです。 

【しっぺ返し】 威50 命100
ロトムや鈍足ゴーストのヨノワールなどに。
基本その二匹ピンポイント気味なので優先度は高くないです。

  • 補助技
【トリックルーム】
素早さが低いドータクンとの相性はばっちりです。
鉄球持ちならばトリル下ではほぼ最速といえます。シングルでのトリルは味方への影響はそこまで大きくないので、ロックカットや高速移動感覚で使えます。

【ステルスロック】
定番の補助技。ドータクンならばかなり撒きやすいです。

【リフレクター 光の壁】
上に同じく。

【催眠術】 命60(バトレボ、ダイパでは70)
命中が安定しませんが成功すればかなり有利になります。ラム持ちに注意。

【封印】
「地震」を封印すれば耐熱込で実質弱点なしになります。

  • 持ち物
【黒い鉄球 or 素早さ半減アイテム】
素早さを低くしなければジャイロの最大威力が出にくいので固定でいきたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。
感想、意見等がございましたら、コメよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/11/15 22:29:43

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コメント (14件)

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09/11/15 15:34
5  月雪
>3
尻尾は優先順位を下げる道具
鉄球及びギプス、パワー○○は素早さそのものを半減する道具

さて本題
ドータクンは補助要員として用いられることが多いので、アタッカーは意表をつけそうでいいですね。(というか型が読まれにくいだけかな
評価は5入れさせていただきます。
09/11/15 18:24
6  ふうこ
みなさんコメ&お褒めの言葉ありがとうがざいます><

>1
Ant lionさんもお久しぶりです〜。最近は荒らしが酷かったのでしばらく離れていました。最近は落ち着いてきたようですので、これからもちょくちょく顔出したいと思います。

>2 シルバーさん
そういっていただけると嬉しいです><

>4 ぴっぴさん
技の威力は馬鹿に出来ないですよね。種族値的には劣るドータクンでも技次第ではここまでの威力が出せるというのはすごいことだと思います。

>5 雪月さん
わざわざ質問に答えていただきありがとうございます。
ドータクンのアタッカー型は少ないですし、意表を突くだけでなく十分アタッカーとしても機能するため自分の中ではなかなかありだと思ってますw
09/11/15 18:41
7  ◇砕氷グレイシア◇
>ふうこさん

おほww

お久しぶりです。多分、お久しぶりでいいですよね?^^;
もしかして、初めましてになりますかね><;
記憶力悪くて申し訳ない(汗

復帰おめでとうございますw
皆さんからの歓迎がすごいww
うらやましいです><

これは思いつかなかったです。正直びっくりですね^^;
実はド素人の時、この型を使っていたというのは内緒(爆
でも実はその型も強かったとは知りませんでしたw
グロスのコメパンを超える威力とは……すごいですね。想定外です。

耐久が元々高いので部屋を自分で展開しつつ攻撃できるのが魅力ですね。
ステロにも強いですし、中盤戦ではかなりの活躍が望めそうです。
育成したくなりましたw

評価は5を入れておきました〜♪

今後ともこんなびっくりするような面白い型の提供を期待しています^^
それではー
09/11/15 22:05
8  snowman
素晴らしい育成論です。
けど、タイトルは物理ドータクンより、物理ATドータクン等の攻撃関係の文字を入れてもらいたいのですが...
実はタイトル見て、完全に物理受けだと思ってしまったので。(情けない
申し訳ない。m(_ _)m
話は変わりますが、ATのドータクンはおもしろいです。最近までRuneさんの育成論を参考に物理受けドータクン育ててましたので新鮮に感じられます。
遺伝はこの型の場合HAGでしょうか。耐熱と浮遊はどちらかというのは考えもののように感じられますが、実際は孵化作業やってればどっちも生まれますからね。^^
技候補に催眠術はどうでしょうか。運要素が大分からむのでスルーでもかまいません。あと封印はどうでしょうか。技構成を見るとつかいやすそうだったので。
素晴らしい育成論なので、評価は5入れときます。
長々と失礼しました。
09/11/15 22:26
9  ふうこ
>8 砕氷グレイシアさん
前に一度コメント欄であいさつしたことがあるので久しぶり、ですねーw
コメント、評価ありがとうございます><
自分もグレイシアさんみたいに一年たってもコメが来るような育成論を作りたいと思います!初めのころはジャイロに神通力あたりのストーリーポケとして使っていた記憶が自分にもありますw

>9 snowmanさん
コメ&評価ありがとうございます><
そうですねタイトルATの文字を追加させていただきますw
自分はHGサファリ産のHAVメタモンにS0のドーミラーを使いました。BDは20以上といった感じですね^^
催眠はうまくいけば相手の場をかなり荒らせそうですので追加させていただきます。(ドータクンの催眠って意外に読めないんですよね。)封印は地震が無効に出来れば実質弱点なしとかも狙えそうですね。こちらも追加させていただきます〜。
10/05/31 23:27
10  ポリゴンサイコー
いやーこりゃまいった!  実際やられたら俺確実にやられました!ポケたちはこうでなきゃいけない、だなんてないんですよね!!よしこれから修行だー!!
10/08/20 21:35
11  master
今更かとは思いますが、「スカーフ」トリックで「黒い鉄球」押し付けるの無理じゃないですか?
10/08/21 10:07
13  皐月 (914c80a5)
>11,12
ちゃんと文章読んだらわかるはずですが・・・
相手が使ったスカーフトリックでこちらの鉄球が相手に渡るという意味です
10/08/27 21:46
14  キリンレモン
HGSSから「パワーアンクル」を持たせることでで素早さの個体を固定遺伝

・・・とあるんですが主にパワーアンクルをどのようにするんですか?

  くだらないこと聞いてすいません
10/08/27 21:57
15  Bs
>14 ここはそのような質問を受け答えする場ではありません。
知りたいなら自分で調べてください。
おそらく知恵袋の過去質問にもあるでしょうし

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