ダイノーズ - ポケモン育成論DS
砂パいばみが嫌がらせ型
HP : 60
攻撃: 55
防御: 145
特攻: 75
特防: 150
素早: 40
登録:0件評価:7 / 15
ダイノーズ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- がんじょう
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- みがわり / いばる / どくどく / てっぺき
- 持ち物
- たべのこし
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんにちはこんばんは!
はじめましての人ははじめまして!
今回はこの子「ダイノーズ」の育成論です。
ドータクンの存在で影が薄くなってるこの子ですが、育て方・戦術次第でドータクンに負けないくらいの存在になります。
この子は防御145特防150というトップクラスの防御性能をもち(ただしHPは低い)、弱点3種。
内2つの格闘・地面は4倍と厳しいところですが、基本的にそれ以外なら大抵1発は耐えます。半分ちょいくらいのダメージなら「てっぺき」で2発目耐えれます。
特防特化砂嵐状態だと一致ハイドロポンプでも2発耐えます。
微妙な印象強いですが、水・地面・格闘ない状態でこの子が出てくると絶望を味わうことになります。
(4倍) かくとう/じめん
(2倍) みず
(1倍) ほのお/でんき/くさ/はがね
(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく
(1/4) ノーマル/ひこう
こうかなし どく
弱点3種 等倍4種 半減以下9種 無効1種
HPが低いのが難点。
ダイノーズは等倍4種で等倍に対しても高い防御性能のおかげで等倍で落ちることはほぼなし。
よく比較されるドータクンは等倍6種と意外と等倍技で落とせます。硬いのは否定できませんが。
相手に弱点いなければこれほど絶望できるポケモンは少ないと思われます。
それに、たいていの場合相手はドータクン、エアームドの対策に炎技積んでる場合が多いので、この子が出てくると腐らせることができます。
よく似ているトリデプスと比べると特攻がこちらの方が高いので特殊技を積めるというのも利点です。
特攻に少し振れば(数値104になるくらい)パワージェムでマンダあたりは2確行ける特攻になります。(やるかやらないかは好みでw
◇解説
この型の基本はいばみが型。
え?普通のいばみが型と変わらない?
この型は完全な「嫌がらせ」を目的としています。そのため砂パでの運用が前提となります。
どくどく+すなあらし
これはとても相性が良いです。
毎ターンどくどくの蓄積増加ダメージといばみがによる自分へのダメージ。
両方重なると相手はかなりの速度でHPを失っていきます。
いばる→てっぺき→みがわり→どくどく
がセオリーです。
「てっぺき」一回積んでしまえば相手の攻撃力にもよりますが基本的に生き残ります。こちらがいばるを使っている以上相手も攻撃力上がっていますが、特殊相手にならとても有効です。
こちらは岩タイプなので砂嵐の場合、特防1.5倍。
万が一特殊が飛んできても難なく耐えます。
上記のセオリーができたらあとは「てっぺき」積んで、相手の混乱解けたら「いばる」の繰り返し。
「みがわり」と「てっぺき」の相性は良く、最大値まで積んでしまうと「みがわり」自体もプチダイノーズ状態になります。
さらに相手の状態異常技も受け付けずこらは耐えてるだけで相手が勝手にダウンしていく状況をただ見つめるだけの状態になります。
※露骨にやるとかなり嫌われます。
◇技候補
いばる/みがわり は確定。
攻撃技
・でんじほう
水・飛行相手に打てると強力。使うなら特攻に少し振りましょう。
・10万ボルト
同上。使いやすさはピカイチ。
・パワージェム
上記にもありますが特攻調整さえすればマンダ2確まで行けます。
・だいばくはつ
選択肢ではありますが、今回は居座る型なのであまりオススメできません。
やるなら重力爆破型でやった方がいいです。
補助技
・でんじは
いばるとの相性が良い。相手の行動制限ができてロック率UP。
どくどくとは相談。オススメです。
・ステルスロック
極端な話、ステロ+どくどく+砂嵐状態に持っていけます。
入れ替えをさせない状態にすればあとは耐えるのみ。
・じゅうりょく
後続のガブで暴走するのもあり。重力をかけておけば命中補正1.66倍。
以上です・・・!
気が向いたらお試しください!
はじめましての人ははじめまして!
今回はこの子「ダイノーズ」の育成論です。
ドータクンの存在で影が薄くなってるこの子ですが、育て方・戦術次第でドータクンに負けないくらいの存在になります。
この子は防御145特防150というトップクラスの防御性能をもち(ただしHPは低い)、弱点3種。
内2つの格闘・地面は4倍と厳しいところですが、基本的にそれ以外なら大抵1発は耐えます。半分ちょいくらいのダメージなら「てっぺき」で2発目耐えれます。
特防特化砂嵐状態だと一致ハイドロポンプでも2発耐えます。
微妙な印象強いですが、水・地面・格闘ない状態でこの子が出てくると絶望を味わうことになります。
(4倍) かくとう/じめん
(2倍) みず
(1倍) ほのお/でんき/くさ/はがね
(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく
(1/4) ノーマル/ひこう
こうかなし どく
弱点3種 等倍4種 半減以下9種 無効1種
HPが低いのが難点。
ダイノーズは等倍4種で等倍に対しても高い防御性能のおかげで等倍で落ちることはほぼなし。
よく比較されるドータクンは等倍6種と意外と等倍技で落とせます。硬いのは否定できませんが。
相手に弱点いなければこれほど絶望できるポケモンは少ないと思われます。
それに、たいていの場合相手はドータクン、エアームドの対策に炎技積んでる場合が多いので、この子が出てくると腐らせることができます。
よく似ているトリデプスと比べると特攻がこちらの方が高いので特殊技を積めるというのも利点です。
特攻に少し振れば(数値104になるくらい)パワージェムでマンダあたりは2確行ける特攻になります。(やるかやらないかは好みでw
◇解説
この型の基本はいばみが型。
え?普通のいばみが型と変わらない?
この型は完全な「嫌がらせ」を目的としています。そのため砂パでの運用が前提となります。
どくどく+すなあらし
これはとても相性が良いです。
毎ターンどくどくの蓄積増加ダメージといばみがによる自分へのダメージ。
両方重なると相手はかなりの速度でHPを失っていきます。
いばる→てっぺき→みがわり→どくどく
がセオリーです。
「てっぺき」一回積んでしまえば相手の攻撃力にもよりますが基本的に生き残ります。こちらがいばるを使っている以上相手も攻撃力上がっていますが、特殊相手にならとても有効です。
こちらは岩タイプなので砂嵐の場合、特防1.5倍。
万が一特殊が飛んできても難なく耐えます。
上記のセオリーができたらあとは「てっぺき」積んで、相手の混乱解けたら「いばる」の繰り返し。
「みがわり」と「てっぺき」の相性は良く、最大値まで積んでしまうと「みがわり」自体もプチダイノーズ状態になります。
さらに相手の状態異常技も受け付けずこらは耐えてるだけで相手が勝手にダウンしていく状況をただ見つめるだけの状態になります。
※露骨にやるとかなり嫌われます。
◇技候補
いばる/みがわり は確定。
攻撃技
・でんじほう
水・飛行相手に打てると強力。使うなら特攻に少し振りましょう。
・10万ボルト
同上。使いやすさはピカイチ。
・パワージェム
上記にもありますが特攻調整さえすればマンダ2確まで行けます。
・だいばくはつ
選択肢ではありますが、今回は居座る型なのであまりオススメできません。
やるなら重力爆破型でやった方がいいです。
補助技
・でんじは
いばるとの相性が良い。相手の行動制限ができてロック率UP。
どくどくとは相談。オススメです。
・ステルスロック
極端な話、ステロ+どくどく+砂嵐状態に持っていけます。
入れ替えをさせない状態にすればあとは耐えるのみ。
・じゅうりょく
後続のガブで暴走するのもあり。重力をかけておけば命中補正1.66倍。
以上です・・・!
気が向いたらお試しください!
投稿日時 : 2009/11/13 23:39:29
スポンサーリンク
コメント (3件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。