ラティアス - ポケモン育成論DS
妹の基本形
HP : 80
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 110
特防: 130
素早: 110
登録:1件評価:117 / 160
ラティアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / じこさいせい / ねがいごと / リフレクター
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
- 前置き
高い特殊耐久と、受けにしては珍しく高めの特攻と素早さを持つ優秀なポケモンです。
(まあ準伝説ですからね。)
今回はそのラティアスを最速にしてみました。
最速にする主なメリットは
・猿などに遂行しやすくなる
・壁張りや電磁波などのサポートがしやすい
・本来なら繰り出せないガブマンダに繰り出せるようになる(炎や地面技読みで。勿論危険は伴う)
・終盤の撃ち合いに強くなる
・繰り出される範囲が狭まる(繰り出されにくくなる) Runeさんの意見を参考
などが挙げられます。・壁張りや電磁波などのサポートがしやすい
・本来なら繰り出せないガブマンダに繰り出せるようになる(炎や地面技読みで。勿論危険は伴う)
・終盤の撃ち合いに強くなる
・繰り出される範囲が狭まる(繰り出されにくくなる) Runeさんの意見を参考
これらのメリットを得られるのはとても大きいと思います。
- 性格 努力値配分
確定です。理由は前述の通り。
- 特性
地面技読みで出せたり、撒菱や毒菱が効かなかったり、とても優秀な特性です。
- 持ち物候補
最有力候補です。
後出しの際の負担を軽くします。
・オボンのみ後出しの際の負担を軽くします。
食べ残しを他で使っている場合の候補です。
・ひかりのねんどパーティにとって壁が重要だと考えるなら候補に挙がってきます。
これを持たせるからと言って壁技を両方覚えさせる必要はありません。
これ自体は便利ですが、やはり食べ残しの回復は魅力なので迷うところ。
個人の好みで選択してください。
・カゴのみこれを持たせるからと言って壁技を両方覚えさせる必要はありません。
これ自体は便利ですが、やはり食べ残しの回復は魅力なので迷うところ。
個人の好みで選択してください。
回復技に眠るを用いる場合は。
- 確定技
猿やガブマンダへの遂行技、メインウェポンです。
竜の波動との選択になります。
序盤の撃ち逃げと終盤の撃ち合いを重視するなら威力の高いこちらを。
・りゅうのはどう竜の波動との選択になります。
序盤の撃ち逃げと終盤の撃ち合いを重視するなら威力の高いこちらを。
流星群との選択になります。
瞑想での居座りを想定する場合や、流星群の特攻ダウンが気になる場合はこちらを。
・じこさいせい(はねやすめ)瞑想での居座りを想定する場合や、流星群の特攻ダウンが気になる場合はこちらを。
役割を遂行するための回復技です。
眠るとの選択になります。
安定した回復技が欲しいならこちらを。
持ち物が自由に選択できるメリットがあります。
・ねむる眠るとの選択になります。
安定した回復技が欲しいならこちらを。
持ち物が自由に選択できるメリットがあります。
自己再生との選択になります。
状態異常で機能停止になるのを防ぎたい場合はこちらを。
持ち物がカゴで固定されてしまうデメリットがあります。
状態異常で機能停止になるのを防ぎたい場合はこちらを。
持ち物がカゴで固定されてしまうデメリットがあります。
- 技候補
流しタイミングで使うと面白いです。
ステロが撒いてあれば相手に負担をかけることもできます。
・リフレクター、ひかりのかべステロが撒いてあれば相手に負担をかけることもできます。
後続補助として優秀です。
物理を呼びやすいのでリフレクターのほうが優先されます。
・ねがいごと物理を呼びやすいのでリフレクターのほうが優先されます。
後続の補助に重点を置くなら。
・しんぴのまもりこいつは状態異常で機能が著しく低下するので、それを防ぐこの技は中々優秀です。
実質耐久が下がる毒や火傷、最速が無意味になる麻痺、言うまでも無く眠りや氷など、状態異常はかなりの痛手です。
また、後続の補助にもなります。
・でんじは、こごえるかぜ実質耐久が下がる毒や火傷、最速が無意味になる麻痺、言うまでも無く眠りや氷など、状態異常はかなりの痛手です。
また、後続の補助にもなります。
相手の素早さを下げることで後続が戦いやすくなります。
電磁波は地面などに無償降臨される可能性があるので注意が必要です。
・どくどく電磁波は地面などに無償降臨される可能性があるので注意が必要です。
後続の決定力の補助に。
・かみなり水に遂行しやすくなります。
また、竜技半減の鋼に等倍とれます。
・めざめるパワー炎また、竜技半減の鋼に等倍とれます。
最速にできないのは残念ですが、ハッサムやグロスに牽制できる点が評価できます。
・めざめるパワー地 (snowmanさん提供 有難う御座いました。)エンペルトやヒードランにも繰り出せるようになり、同時にグロスに対する牽制になります。
・みがわり (◇砕氷グレイシア◇さん提供 有難う御座いました。)自らHPが削れてしまいますが、状態異常を防げる点が評価できます。
瞑想型にする場合、居座ることが求められるのでこの技は重要になってきます。
・めいそう瞑想型にする場合、居座ることが求められるのでこの技は重要になってきます。
耐久が高いので積みやすく、終盤の抜き性能を高めることができますが、そこまでそれを重要視することもないと思います。
私はあまり推奨しません。
・あまえる私はあまり推奨しません。
これよりリフレクを優先したいです。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2010/05/30 14:45:42
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コメント (11件)
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