キノガッサ - ポケモン育成論DS

あなたの安眠を約束する トリックルーム型

投稿者 : 星光アリッサ

キノガッサ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:14 / 20

キノガッサ    くさ かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ポイズンヒール
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
キノコのほうし / きあいパンチ / つるぎのまい / みがわり
持ち物
どくどくだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

 どうも、星光アリッサと申します。
 育成論は初投稿なので、色々と無理のあるところがあると思います。それに少々長いです。ご了承くださいm(_ _)m


特性
 ほうし:ふれると、どく・まひ・ねむりにすることがある。
 ポイズンヒール:どくになると、HPを回復する。
(万が一相手から攻撃され、やけどやまひになられると困るので、ポイズンヒールを推薦します)


・攻撃型(推薦)
  性格:ゆうかん
  特性:ポイズンヒール

・物理受け型
  性格:ようき
  特性:ポイズンヒール


わざ:
 キノコのほうし
 威:− 命:100 PP:15
・あいてを「ねむり」にする。

 みがわり
 威:− 命:−   PP:10
・HPの1/4をけずり、削った分と同じHPの分身を作る。その分身のHPが0になるまで、 代わりに分身が相手の技を受ける。状態異常にならない。

 きあいパンチ
 威:150 命:100 PP:20
・必ず後攻になる。攻撃するまでに「わざ」を受けると失敗する。

 つるぎのまい
 威:−  命:− PP:30
・自分の「こうげき」のランクを2段階上げる。


・キノコのほうし
確定です(というか無いと意味がない;)

・みがわり
相手が眠っている間にやっておくと、「トリックルーム」の効果がなくなってしまった後でも「キノコのほうし」が使えると思い投入。

・きあいパンチ
相手を眠らせた後ならほぼ確実に当てられると思い投入。
相手がゴーストタイプの場合、別の技も覚えさせておくか、眠らせた後にポケモンを交換することをお勧めします(特に前者を推薦)

・つるぎのまい
「やどりぎのタネ」などに変えてもいいかもしれませんが、どちらにせよ攻撃技が
きあいパンチのみになってしまうのが不安なところ。別の攻撃技に変えてもいいかもしれませんね。

例:
 タネばくだん
 威:80  命:100 PP:15
・通常攻撃。

 ストーンエッジ
 威:100 命:80  PP:5
・急所に当たりやすい。

 どくどく(攻撃技ではないですが)
 威:−  命:85  PP:10
・もうどくになる。


持ち物:
・どくどくだま or たべのこし:
「みがわり」で減った分の回復を考えての選択です。
どくどくだまの方が他の状態異常にかからず、さらにはポイズンヒールの効果で回復できるので、お勧めです。

・いのちのたま:
「みがわり」も使う分、HPが少々怖いですが、多分大丈夫かと。「やどりぎのタネ」を覚えていればもっと良いです。

・バコウのみ:
万が一に備えてですね。あまりお勧めはできませんが……。


アドバイス
・流れその1
 1.出し方は、ドータクンなどで「トリックルーム」を使った後に「だいばくはつ」を使い、キノガッサを出します。

 2.その後にすぐさま「キノコのほうし」を使い、相手を眠らせ、「みがわり」を使います。

 3.出来るだけ「みがわり」を残して、倒します。

 4.「みがわり」が残っていれば、「トリックルーム」が消えてもお構いなしに、「キノコのほうし」を選択します(残っていない場合は、流れその2の「4.」へ)

 5.こちらが後攻でも相手の攻撃は「みがわり」が受けるので、安全に「キノコのほうし」をかけてくれます。

 6.「みがわり」を使います。

 7.「3.」へ戻ります。


・流れその2
 1.出し方は、ドータクンなどで「トリックルーム」を使った後に「だいばくはつ」を使い、キノガッサを出します。

 2.その後にすぐさま「キノコのほうし」を使い、相手を眠らせます(「みがわり」をやっておくのも可)

 3.眠っている間に一体倒します(できるだけ「トリックルーム」の間に倒すのが吉)

 4.「トリックルーム」が無くなっていると思うので(※1)、他の「トリックルーム」を使えるポケモンにチェンジ(再度、別のドータクンを推薦)し、「トリックルーム」を使います。

 5.「ポケモン」を選び、またキノガッサ(※2)を選択します(「だいばくはつ」の方が確実性が高い)

 6.「だいばくはつ」で死ななかった or 普通に交代した場合、「みがわり」を使ってもいいです。

 7.「2.」へ戻ります。


※1 「キノコのほうし」の後に一発で相手を倒せた場合は、新たに出てきたポケモンを「キノコのほうし」で眠らせると良いと思います。
※2 キノガッサではないポケモンに変えるのもいいと思います。


こんな感じですかね。初めてなので、色々おかしな点、不明な点があれば(返答は遅くなってしまいますが)コメント&評価をよろしくお願いしますm(_ _)m

投稿日時 : 2010/01/24 11:58:09

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コメント (13件)

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09/10/28 14:35
4  星光アリッサ
>>2
あ……。
そういえば、そんな高性能なアイテムがありましたね;

今すぐ修正します;
09/10/28 16:14
5  あ
逆に言うと対人戦なら上手くいかない事の方が多いと思います
まず銅鐸のトリル爆発は読まれやすいですけどいいと思います
ただ読まれやすいので爆発で相手を倒せない事が結構あります
それはいいのですが、そうすると、このガッサで少なくとも2体は倒しておきたいのですが、攻撃技が1つ、素早さが半端と問題が結構あります
後、普通は胞子をしたら相手は変えてきますよ
09/10/28 17:08
6  星光アリッサ
>>5
あ、変えてくるのは一応想定内です。そのためにみがわりが入っているようなものなので、変えてきてもきあいパンチは当たりますし、変えられた後にキノコのほうしを使っても、みがわりが出ているので多分大丈夫かなぁ・・・・・・と;
09/10/28 17:54
7  あ
変えられた後に胞子を打つと複数催眠なので相手によっては切断されます
09/10/28 18:20
8  星光アリッサ
>>7
なるほど・・・・・・。
そういう事も気をつけなければならないんですね。

色々ありがとうございます。
09/10/29 16:52
9  フェンレイ
この型ですと、相手のゴーストタイプが出てくるだけで交代を余儀なくされると思うのですがいかがなものでしょう?
トリルを活かして戦うには1ターンでも多く攻撃できなければならないと思います。
技候補にタネばくだんやストーンエッジを追加してみてはいかがでしょう?
入れる際はトリパと相性の優れないつるぎのまいと入れ替えれば、苦手とするゴーストに対してダメージを与えることも出来、無駄なターンを減らすことは出来ると思います。
ただしどちらを選んでも苦手な相手は存在します。
タネばくだんではフシギバナ(格闘半減、草1/4)、エッジではエルレイド(格闘・岩半減)などがいますので、これらの存在を考えておく必要はあります。
長文失礼しました。
09/10/29 21:41
10  星光アリッサ
>>9
ご意見ありがとうございます。
最初はつるぎのまいではなく、タネばくだんをわざ候補に入れていたのですが、そういえばつるぎのまいのところに具体的に何を代わりに入れればいいか書くの忘れてましたね……;

追記しておきます。
10/02/13 20:09
11  インコ
とてもいいですねー
10/08/01 21:23
12  ポケ厨(誰w
いいんですけど‥‥ラムもってる飛行タイプにピンポイントなのでは
10/08/01 21:31
13  K1
数少ないトリルのターンがもったいないったらありゃしない
こりゃトリルの無駄遣いじゃないっすか?
なんか自らを犠牲にしてトリルをしたドータクンがかわいそうでならない

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