キノガッサ - ポケモン育成論DS
あなたの安眠を約束する トリックルーム型
HP : 60
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 60
特防: 60
素早: 70
登録:0件評価:14 / 20
キノガッサ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ポイズンヒール
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- キノコのほうし / きあいパンチ / つるぎのまい / みがわり
- 持ち物
- どくどくだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
どうも、星光アリッサと申します。
育成論は初投稿なので、色々と無理のあるところがあると思います。それに少々長いです。ご了承くださいm(_ _)m
特性
ほうし:ふれると、どく・まひ・ねむりにすることがある。
ポイズンヒール:どくになると、HPを回復する。
(万が一相手から攻撃され、やけどやまひになられると困るので、ポイズンヒールを推薦します)
・攻撃型(推薦)
性格:ゆうかん
特性:ポイズンヒール
・物理受け型
性格:ようき
特性:ポイズンヒール
わざ:
キノコのほうし
威:− 命:100 PP:15
・あいてを「ねむり」にする。
みがわり
威:− 命:− PP:10
・HPの1/4をけずり、削った分と同じHPの分身を作る。その分身のHPが0になるまで、 代わりに分身が相手の技を受ける。状態異常にならない。
きあいパンチ
威:150 命:100 PP:20
・必ず後攻になる。攻撃するまでに「わざ」を受けると失敗する。
つるぎのまい
威:− 命:− PP:30
・自分の「こうげき」のランクを2段階上げる。
・キノコのほうし
確定です(というか無いと意味がない;)
・みがわり
相手が眠っている間にやっておくと、「トリックルーム」の効果がなくなってしまった後でも「キノコのほうし」が使えると思い投入。
・きあいパンチ
相手を眠らせた後ならほぼ確実に当てられると思い投入。
相手がゴーストタイプの場合、別の技も覚えさせておくか、眠らせた後にポケモンを交換することをお勧めします(特に前者を推薦)
・つるぎのまい
「やどりぎのタネ」などに変えてもいいかもしれませんが、どちらにせよ攻撃技が
きあいパンチのみになってしまうのが不安なところ。別の攻撃技に変えてもいいかもしれませんね。
例:
タネばくだん
威:80 命:100 PP:15
・通常攻撃。
ストーンエッジ
威:100 命:80 PP:5
・急所に当たりやすい。
どくどく(攻撃技ではないですが)
威:− 命:85 PP:10
・もうどくになる。
持ち物:
・どくどくだま or たべのこし:
「みがわり」で減った分の回復を考えての選択です。
どくどくだまの方が他の状態異常にかからず、さらにはポイズンヒールの効果で回復できるので、お勧めです。
・いのちのたま:
「みがわり」も使う分、HPが少々怖いですが、多分大丈夫かと。「やどりぎのタネ」を覚えていればもっと良いです。
・バコウのみ:
万が一に備えてですね。あまりお勧めはできませんが……。
アドバイス
・流れその1
1.出し方は、ドータクンなどで「トリックルーム」を使った後に「だいばくはつ」を使い、キノガッサを出します。
2.その後にすぐさま「キノコのほうし」を使い、相手を眠らせ、「みがわり」を使います。
3.出来るだけ「みがわり」を残して、倒します。
4.「みがわり」が残っていれば、「トリックルーム」が消えてもお構いなしに、「キノコのほうし」を選択します(残っていない場合は、流れその2の「4.」へ)
5.こちらが後攻でも相手の攻撃は「みがわり」が受けるので、安全に「キノコのほうし」をかけてくれます。
6.「みがわり」を使います。
7.「3.」へ戻ります。
・流れその2
1.出し方は、ドータクンなどで「トリックルーム」を使った後に「だいばくはつ」を使い、キノガッサを出します。
2.その後にすぐさま「キノコのほうし」を使い、相手を眠らせます(「みがわり」をやっておくのも可)
3.眠っている間に一体倒します(できるだけ「トリックルーム」の間に倒すのが吉)
4.「トリックルーム」が無くなっていると思うので(※1)、他の「トリックルーム」を使えるポケモンにチェンジ(再度、別のドータクンを推薦)し、「トリックルーム」を使います。
5.「ポケモン」を選び、またキノガッサ(※2)を選択します(「だいばくはつ」の方が確実性が高い)
6.「だいばくはつ」で死ななかった or 普通に交代した場合、「みがわり」を使ってもいいです。
7.「2.」へ戻ります。
※1 「キノコのほうし」の後に一発で相手を倒せた場合は、新たに出てきたポケモンを「キノコのほうし」で眠らせると良いと思います。
※2 キノガッサではないポケモンに変えるのもいいと思います。
こんな感じですかね。初めてなので、色々おかしな点、不明な点があれば(返答は遅くなってしまいますが)コメント&評価をよろしくお願いしますm(_ _)m
育成論は初投稿なので、色々と無理のあるところがあると思います。それに少々長いです。ご了承くださいm(_ _)m
特性
ほうし:ふれると、どく・まひ・ねむりにすることがある。
ポイズンヒール:どくになると、HPを回復する。
(万が一相手から攻撃され、やけどやまひになられると困るので、ポイズンヒールを推薦します)
・攻撃型(推薦)
性格:ゆうかん
特性:ポイズンヒール
・物理受け型
性格:ようき
特性:ポイズンヒール
わざ:
キノコのほうし
威:− 命:100 PP:15
・あいてを「ねむり」にする。
みがわり
威:− 命:− PP:10
・HPの1/4をけずり、削った分と同じHPの分身を作る。その分身のHPが0になるまで、 代わりに分身が相手の技を受ける。状態異常にならない。
きあいパンチ
威:150 命:100 PP:20
・必ず後攻になる。攻撃するまでに「わざ」を受けると失敗する。
つるぎのまい
威:− 命:− PP:30
・自分の「こうげき」のランクを2段階上げる。
・キノコのほうし
確定です(というか無いと意味がない;)
・みがわり
相手が眠っている間にやっておくと、「トリックルーム」の効果がなくなってしまった後でも「キノコのほうし」が使えると思い投入。
・きあいパンチ
相手を眠らせた後ならほぼ確実に当てられると思い投入。
相手がゴーストタイプの場合、別の技も覚えさせておくか、眠らせた後にポケモンを交換することをお勧めします(特に前者を推薦)
・つるぎのまい
「やどりぎのタネ」などに変えてもいいかもしれませんが、どちらにせよ攻撃技が
きあいパンチのみになってしまうのが不安なところ。別の攻撃技に変えてもいいかもしれませんね。
例:
タネばくだん
威:80 命:100 PP:15
・通常攻撃。
ストーンエッジ
威:100 命:80 PP:5
・急所に当たりやすい。
どくどく(攻撃技ではないですが)
威:− 命:85 PP:10
・もうどくになる。
持ち物:
・どくどくだま or たべのこし:
「みがわり」で減った分の回復を考えての選択です。
どくどくだまの方が他の状態異常にかからず、さらにはポイズンヒールの効果で回復できるので、お勧めです。
・いのちのたま:
「みがわり」も使う分、HPが少々怖いですが、多分大丈夫かと。「やどりぎのタネ」を覚えていればもっと良いです。
・バコウのみ:
万が一に備えてですね。あまりお勧めはできませんが……。
アドバイス
・流れその1
1.出し方は、ドータクンなどで「トリックルーム」を使った後に「だいばくはつ」を使い、キノガッサを出します。
2.その後にすぐさま「キノコのほうし」を使い、相手を眠らせ、「みがわり」を使います。
3.出来るだけ「みがわり」を残して、倒します。
4.「みがわり」が残っていれば、「トリックルーム」が消えてもお構いなしに、「キノコのほうし」を選択します(残っていない場合は、流れその2の「4.」へ)
5.こちらが後攻でも相手の攻撃は「みがわり」が受けるので、安全に「キノコのほうし」をかけてくれます。
6.「みがわり」を使います。
7.「3.」へ戻ります。
・流れその2
1.出し方は、ドータクンなどで「トリックルーム」を使った後に「だいばくはつ」を使い、キノガッサを出します。
2.その後にすぐさま「キノコのほうし」を使い、相手を眠らせます(「みがわり」をやっておくのも可)
3.眠っている間に一体倒します(できるだけ「トリックルーム」の間に倒すのが吉)
4.「トリックルーム」が無くなっていると思うので(※1)、他の「トリックルーム」を使えるポケモンにチェンジ(再度、別のドータクンを推薦)し、「トリックルーム」を使います。
5.「ポケモン」を選び、またキノガッサ(※2)を選択します(「だいばくはつ」の方が確実性が高い)
6.「だいばくはつ」で死ななかった or 普通に交代した場合、「みがわり」を使ってもいいです。
7.「2.」へ戻ります。
※1 「キノコのほうし」の後に一発で相手を倒せた場合は、新たに出てきたポケモンを「キノコのほうし」で眠らせると良いと思います。
※2 キノガッサではないポケモンに変えるのもいいと思います。
こんな感じですかね。初めてなので、色々おかしな点、不明な点があれば(返答は遅くなってしまいますが)コメント&評価をよろしくお願いしますm(_ _)m
投稿日時 : 2010/01/24 11:58:09
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コメント (13件)
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