ラグラージ - ポケモン育成論DS
二刀ラグラージ(trend ver)
HP : 100
攻撃: 110
防御: 90
特攻: 85
特防: 90
素早: 60
登録:0件評価:294 / 300
ラグラージ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- げきりゅう
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:198 / 攻撃:252 / 特攻:60
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / じしん / ゆきなだれ / ねむる
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんばんは
前回ラグラージを投稿した時に「最近はハイドロと地震の二刀が人気」とコメをいただきまして、前回のラグラージは特殊メインで物理に関する考察は不十分であったため物理メインの二刀型ラグラージの考察をしていきたいかと思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
改善できる点、感想、意見等がございましたコメントよろしくお願いします。
前回ラグラージを投稿した時に「最近はハイドロと地震の二刀が人気」とコメをいただきまして、前回のラグラージは特殊メインで物理に関する考察は不十分であったため物理メインの二刀型ラグラージの考察をしていきたいかと思います。
- ラグラージについて
今回は物理の地震をメインに、物理受けへの役割破壊としてハイドロポンプを入れていきます。主にエアームドやマタドガスに対しての役割破壊になります。
また今作で覚えることができるようになった「あくび」のおかげでいろいろ面白い戦略がとれるようになりました。
詳しくは以下に乗せておきます。ちなみに草結びの威力は80です。
また今作で覚えることができるようになった「あくび」のおかげでいろいろ面白い戦略がとれるようになりました。
詳しくは以下に乗せておきます。ちなみに草結びの威力は80です。
- 性格 努力値
攻撃252 特攻60 HP198
HP振りマタドガス、エアームドがハイドロポンプで確定2にできるように調節。攻撃は極振りして残りはHPへ。
HP振りマタドガス、エアームドがハイドロポンプで確定2にできるように調節。攻撃は極振りして残りはHPへ。
- 技構成
ハイドロポンプ/地震/選択肢/選択肢
メイン技であるハイドロと地震は確定。残りは選択肢の中から自分のPTと相談して決めて下さい。
【サンプル1】
ハイドロ/地震/雪雪崩/眠る @カゴの実
一般的なアタッカー型。雪雪崩は格闘技なんかでもいいです。
ラグラージは耐久が高いので確定3圏内に入りやすく、眠るを使う隙が結構あります。
【サンプル2】
ハイドロ/地震/ステルスロック/あくび @オボンの実
6on6などでの先発型。ステロを撒いたり、苦手な敵は流したりすることができます。
【サンプル3】
ハイドロ/地震/気合いパンチ/あくび @オボンの実
あくび→気合いパンチの組み合わせです。詳しくは下記です。
メイン技であるハイドロと地震は確定。残りは選択肢の中から自分のPTと相談して決めて下さい。
【サンプル1】
ハイドロ/地震/雪雪崩/眠る @カゴの実
一般的なアタッカー型。雪雪崩は格闘技なんかでもいいです。
ラグラージは耐久が高いので確定3圏内に入りやすく、眠るを使う隙が結構あります。
【サンプル2】
ハイドロ/地震/ステルスロック/あくび @オボンの実
6on6などでの先発型。ステロを撒いたり、苦手な敵は流したりすることができます。
【サンプル3】
ハイドロ/地震/気合いパンチ/あくび @オボンの実
あくび→気合いパンチの組み合わせです。詳しくは下記です。
- 確定技
【ハイドロポンプ】 威120[180] 命80
物理受けに対する役割破壊として使います。
もちろん普通の水技と使っても十分に使えます。
HP振りエアームド 確定2
HP振りフォレトス 確定2
HP振りマタドガス 確定2
他にもドサイドンやハガネールのような滝登りでは倒しにくい敵にも有効です。
【地震】 威100[150] 命100
タイプ一致のメイン技。基本はこの技で攻めていきます。
攻撃up補正の性格ですので、ガブリアスの地震とほぼ同威力です。
物理受けに対する役割破壊として使います。
もちろん普通の水技と使っても十分に使えます。
HP振りエアームド 確定2
HP振りフォレトス 確定2
HP振りマタドガス 確定2
他にもドサイドンやハガネールのような滝登りでは倒しにくい敵にも有効です。
【地震】 威100[150] 命100
タイプ一致のメイン技。基本はこの技で攻めていきます。
攻撃up補正の性格ですので、ガブリアスの地震とほぼ同威力です。
- 技選択肢
【気合いパンチ】 威150 命100
今までは読みで使うしかありませんでしたが、今作であくびを習得したため、あくび→気合いパンチのコンボが使えるようになりました!
ハイドロを見せた後などで相手が特殊型だと思い、カビゴンやハピナスを交代先に選んだらしめたものです。地震読みのドータクンなんかにも有効。
【アームハンマー】 威100 命90
使用後素早さが一段階ダウンします。気合いパンチが嫌いな方向け
防御特化ハピナス 確定2
【雪雪崩】 威60[120] 命100
相手の攻撃を受けてから発動すると威力が倍になります。水との相性は中々です。
ドラゴン/飛行の相手などに。ガブリアス、ボーマンダは当然確定1圏内。(60のままだと確定2)
【冷凍パンチ】 威75 命100
物理氷技その2。安定感重視型の技です。
主にドラゴン対策に。
【ストーンエッジ】 威100 命80
氷タイプの相手などに。水も地面も半減するユキノオーやトドゼルガのような敵に対して(ユキノオーは逃げた方が無難ですが)
【冷凍ビーム】 威95 命100
特殊の氷技。60振りで
無振りボーマンダ 高乱数1
無振りガブリアス 低乱数1
特攻に76振るとボーマンダが確定1になるので一考の余地ありです。
先発用の補助技。あくびと組み合わせることでステロ→あくび連打のコンボで簡易的な昆布をするとこができます。
この場合、特に6on6では、相手にダメージを負わせるというよりも相手の手持ちが見ることができるのが大きいです。また相手はこの流れを止めるには一匹を「眠り」にするかラムの実持ちを使うしかないため、相手のラムの実を消費させることができます。
【眠る】
ラグラージと相性のいい定番補助技。
【カウンター ミラーコート】
リンドの実とセットでどうぞ。ただし型が変わってしまうので注意。
【あくび】
優秀な流し技。上記の「気合いパンチ」や「ステルスロック」などとの組み合わせで。
【吠える】
流し技その2。相手の積み技を呼んで使いましょう。
今までは読みで使うしかありませんでしたが、今作であくびを習得したため、あくび→気合いパンチのコンボが使えるようになりました!
ハイドロを見せた後などで相手が特殊型だと思い、カビゴンやハピナスを交代先に選んだらしめたものです。地震読みのドータクンなんかにも有効。
【アームハンマー】 威100 命90
使用後素早さが一段階ダウンします。気合いパンチが嫌いな方向け
防御特化ハピナス 確定2
【雪雪崩】 威60[120] 命100
相手の攻撃を受けてから発動すると威力が倍になります。水との相性は中々です。
ドラゴン/飛行の相手などに。ガブリアス、ボーマンダは当然確定1圏内。(60のままだと確定2)
【冷凍パンチ】 威75 命100
物理氷技その2。安定感重視型の技です。
主にドラゴン対策に。
【ストーンエッジ】 威100 命80
氷タイプの相手などに。水も地面も半減するユキノオーやトドゼルガのような敵に対して(ユキノオーは逃げた方が無難ですが)
【冷凍ビーム】 威95 命100
特殊の氷技。60振りで
無振りボーマンダ 高乱数1
無振りガブリアス 低乱数1
特攻に76振るとボーマンダが確定1になるので一考の余地ありです。
- 補助技
先発用の補助技。あくびと組み合わせることでステロ→あくび連打のコンボで簡易的な昆布をするとこができます。
この場合、特に6on6では、相手にダメージを負わせるというよりも相手の手持ちが見ることができるのが大きいです。また相手はこの流れを止めるには一匹を「眠り」にするかラムの実持ちを使うしかないため、相手のラムの実を消費させることができます。
【眠る】
ラグラージと相性のいい定番補助技。
【カウンター ミラーコート】
リンドの実とセットでどうぞ。ただし型が変わってしまうので注意。
【あくび】
優秀な流し技。上記の「気合いパンチ」や「ステルスロック」などとの組み合わせで。
【吠える】
流し技その2。相手の積み技を呼んで使いましょう。
- 持ち物
【フォーカスレンズ】
ハイドロの命中が気になる場合。また選択肢には書きませんでしたが吹雪などを使う場合などに。
【リンドの実】
4倍弱点である「草」対策
【カゴの実 ラムの実】
眠るとセットで。やけどが怖い場合、ラムでも問題はないです。
【オボンの実】
耐久UP用に
ハイドロの命中が気になる場合。また選択肢には書きませんでしたが吹雪などを使う場合などに。
【リンドの実】
4倍弱点である「草」対策
【カゴの実 ラムの実】
眠るとセットで。やけどが怖い場合、ラムでも問題はないです。
【オボンの実】
耐久UP用に
ここまで読んで頂きありがとうございました。
改善できる点、感想、意見等がございましたコメントよろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/10/19 22:21:01
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コメント (20件)
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