リザードン - ポケモン育成論DS

初代御三家の意地 こらカムリザードン

投稿者 : 

リザードン

HP  :HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク3.573.573.573.573.573.573.573.573.573.57登録:0件評価:25 / 35

リザードン    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / エアスラッシュ / めざめるパワー / こらえる
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

  • リザードンについての基礎知識

炎タイプ不遇と言われた時代から、そのビジュアルから常に人気を維持してきたリザードン(特に色違いはすごく人気ですよね)。そんなリザも現在では素早さ100族と高い特攻、豊富な技バリエーションや竜の舞など型を読まれないことが大きな強みとなり、活躍できる環境が整ってきました。サブウエポンの地震を流せるのも大きな魅力です。

余談ですが、HG/SSからカウンターを遺伝で覚えられるようになりました。これにより襷カウンター型が増えてくるだろうと予想されるので、今更のこらカム(こらえる+カムラ)は一層読みづらくなります。

  • 性格&努力値
元から低いので耐久は捨てましょう。
CSに252振りは確定。残りはお好みで。

カムラ発動後を意識するなら控えめで火力強化。
発動前を意識し、猛火で十分と思うなら臆病で。
また二刀にする場合は、やんちゃやおっとり、無邪気あたりも選択肢に入ってきます。
実際のところはお好みで。

《堪える/選択1/選択2/選択2》が基本です。こらカムなので、堪えるは外せません。
【確定技】
・堪える こらカムの要。通常通りダメージは受けますが、瀕死級のダメージでも確実にHPを1だけ残します。
【選択1】メインウエポンとなる炎技です。
・大文字 期待値(命中×威力)が高く、一番信頼できます。タイプ一致で威力が180、猛火発動で270という爆発的な破壊力を生みます。

・火炎放射 可もなく不可もなく、命中・威力ともに一番安定しています。

火炎放射か大文字の二択で十分だと思います。
・熱風‥威力も火炎放射とほとんど変わらず、命中もいまいち安定しません。シングルなので、需要は上の二つ以下です。
・オーバーヒート‥威力はブラストバーンに次ぐ炎タイプ2位ですが、撃った後の特攻半減が大きく、カムラと相性が良くないです。
・ブラストバーン‥最後っ屁なら。しかしメインウエポンとしては、次のターンの行動不能が痛すぎます。
・フレアドライブ‥反動が大きいですが、物理メインでなら使えます。努力値調整をしないで無振りのままだと、火炎放射以下です。
・炎のパンチ‥デメリットのない物理炎技。しかしこれを選択する場合、攻撃を極振りにしないと、威力不足に陥ります。
【選択2】サブウエポンとなる技です。
《特殊技》
・エアスラッシュ(エアスラ) 命中95、威力はタイプ一致で112.5(小数点以下切り捨て)の特殊飛行技。炎技の効かない相手に一番安定して効くウエポンです。しかし範囲が炎と被りがちです。

・気合い玉 威力120、命中70の特殊格闘技。カビゴンあたりの強行突破を目論むなら、若干無茶です。耐久無振りカビ相手に控えめで確定2。恩返しあたりで逆襲されますし、猛火発動時の大文字>抜群気合い玉なんで、ほぼ岩タイプか猛火発動前に限られます。

・目覚めるパワー(めざパ) 厳選が大変ですが、ぜひとも粘っておきたいです。
 ・草タイプ ドラゴン/炎以外に等倍が取れます。狙い目はドサイドンやラグラージあたり。威力70時、HP振りラグ/ドサイ共に確定2。
 ・氷タイプ 水/炎以外に等倍が取れます。狙い目はドラゴンタイプ。威力70時、耐久無振りガブリアス超高乱数1、ボーマンダ確定1。狙う価値は高いです。
 ・地面タイプ 飛行+ドラゴン(カイリュー、マンダ等)、飛行+水(ギャラドス等)、または飛行+炎以外に等倍が取れます。仮想敵は炎タイプや岩タイプです(特にヒードラン)。HP振りヒードランを確定2にできます。

・竜の波動 命中100、威力90の特殊ドラゴン技。ヒードラン以外に等倍が取れます。しかし確実に威力不足になります。

・ソーラービーム(ソラビ) 晴れパ限定。威力120、命中100の特殊草技。特防特化ラグですら、乱数1にします。
《物理技》
・逆鱗 行動選択不能が激痛なウエポン。俗に言う役割破壊的なポジションにある技ですが、特防特化ラティアスを攻撃に68振ることで確定2にできます。

・気合いパンチ(気合いP) 読みが必要とされる役割破壊の代名詞。攻撃に36振れば、防御特化ハピを確定2にできます。

  • 持ち物
・カムラ 体力が1/4以下になると発動し、素早さを1段階あげます(1.5倍)。こらカムなので、これで固定です。

  • 考察のまとめ的なもの
岩に4倍、水・電気に2倍のダメージを喰らい、非常に扱いにくいイメージがありますが、抵抗が多くあり、地面を無効化、草・虫を1/4にできるので、後出しできる場面も多々あります。特にハッサムやメタグロスにはこいつに対抗するウエポンがなく、また大文字で確定1にされるという極めて高い流し性能も持ちます。そこを拠点にできると思うのなら、竜の舞や腹太鼓なんかも候補に入れてみるといいかもしれません(お勧めはしませんが)。


長い考察でしたが、お付き合いありがとうございます。
誤字脱字、及び考察の過不足がありましたら、報告お願いします。

投稿日時 : 2009/11/02 19:02:35

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コメント (13件)

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09/09/22 17:49
4  角
>3
自分はあくまでこらカム型がなかったのを埋めただけなんで、違う型になるみがカムは今回はパスですね
すいません

どうしてもみがカムの育成論が見たいのならリクエストを受けつけておられる方に依頼するのが一番早いと思いますよ
自分はみがカムとこらカムの勝手の違いを調べてから、考察に加えようと思います
09/09/26 11:30
5  くろ
こらえるを使うタイミングはいつですか?
09/09/26 18:49
6  角
>5
一応場違いなんで次回からは、質問スレの方へお願いします

もちろん使うタイミングは場面によって変わります
断定的に言えるのは、次の一撃で瀕死になる場面ということです
もちろん堪える読みで、相手が補助技をしてくる場面もありますので、それも注意が必要です
09/11/02 18:05
7  けいた
初めまして。
質問ですが物理技に地震は候補に入りませんか?
エレキブルとかマルマインに当てられそうなので。
スカーフポケもある程度カムラで抜けますし
09/11/02 18:07
8  ジャンク
>7
攻撃下がる性格でいらないだろw
09/11/02 18:24
9  けいた
>8物理技の候補ですよ?
さらに育成論では逆鱗・じたばた・気合パンチは
「2刀でなら使用可能」とじたばたに書いてあります。
ちゃんと物理技の欄を見ましたか?

見ていないのなら「性格が攻撃の下がらない性格で」書き足していない僕が悪かったです。すいませんでした。
あと物理技の欄ですがじたばたって遺伝できないのでは・・・?
見落としがあったらすいません。
09/11/02 18:29
10  永遠
じたばたは遺伝できなかったと思います。(多分...
09/11/02 18:42
11  K
>>9
2刀なら入れても良さげですよね
2刀にする場合は、やんちゃやおっとり、無邪気、せっかちのどれかですね。
臆病ではまずないですね。

話が変わりますが、
ヤタピとカムラ。実際こいつでどっちの方が機能するんでしょうかね?
(多分もうか付きのカムラだろうけど)

実際に使っている人じゃないとわからないかもしれませんが・・・f(;^-^)
09/11/02 18:59
12  角
>7
地震があったところで大抵の電気タイプには役割を持てないので却下です
物理技も二刀というより、役割破壊の意味合いで入れているので

>9>10
こちらのミスです
覚えたような気がしたんですが、なんで間違えたんでしょうね?w
修正しておきます

>11
育成論なんて、環境とパーティによって完成系がないものなんで、選択はご自由にどうぞ
僕はあくまで選択肢を集めて、わかりやすくしてるだけですから
09/11/02 19:15
13  カイ
いきなりこのリザードンがあがってるという・・・^^;
>>11
襷竜舞使ってる僕ですがカムラでしょうね。
100族は素早さ激戦区だと厳しいですので、
逆鱗じゃなくてめざパ氷だったら
ガブ高乱数1ってこれ見て気づきましたΣ(0_0
>>9>>10
じたばたは遺伝できないです・・・。覚えたら竜舞じゃなくても
使えたのにな〜
>>3身代わりは素早さが必要なのでガブなどのリザより素早さの高い奴に対策できなくなりますね。

あとこらえるはねこだましを受けても次の攻撃を受けられるという点がありますね。命珠猿を抑えられます。(逃げるかな・・
竜舞襷2刀からカム特殊型をつくりたくなりました^^

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