ドンカラス - ポケモン育成論DS
HG SS仕様二刀アタッカー
HP : 100
攻撃: 125
防御: 52
特攻: 105
特防: 52
素早: 71
登録:0件評価:99 / 100
ドンカラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- きょううん
- せいかく
- さみしがり(攻撃 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:158 / 素早:100
- 覚えさせる技
- ふいうち / ねっぷう / ちょうはつ / ブレイブバード
- 持ち物
- ピントレンズ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
わーにんぐ
この育成論にはハートゴールド、ソウルシルバーネタが含まれております。
ネタばれがいやな方は申し訳ありませんが戻るをお願いします。
改めてこんばんは
今回はドンカラスの考察をしたいと思います。
(襷前提)また、ラグラージがいい例なようにハイドロの威力がたきのぼりよりも高いため水技に関しては特殊の方が優秀なのです。特殊面のハイドロ、冷凍 物理面のアクアジェット、かみくだく、と両方の特徴を活かした二刀型のサメハダーが一番使いやすいのではないでしょうか。
お勧め二刀ポケモンリンク↓
ポリゴンZ(Sarahさん)dp/2179
マンムー(ハバンさん)dp/3137
サメハダー(カスザメさん)dp/2801
*問題があれば削除しますのでコメントの方でよろしくお願いします。
意見、感想等がございましたらコメントの方よろしくお願いします。
この育成論にはハートゴールド、ソウルシルバーネタが含まれております。
ネタばれがいやな方は申し訳ありませんが戻るをお願いします。
改めてこんばんは
今回はドンカラスの考察をしたいと思います。
- ドンカラスについて
今回はルカリオと同じく、二刀のために生まれてきたようなドンカラスの考察をしていきたいと思います。
もともとドンカラスは種族値的にはなかなかでしたがいまいち技に恵まれず、止まりやすい性質がありました。しかしPTになってから、熱風、馬鹿力を習得し一気に地位を確立し、そして今回HG SSになってタイプ一致120技であるブレイブバードを習得したのです。これによってトップクラスの攻撃力を得たのはもちろん、今まで倒しきれなかった防御特化ルンパッパやカイリキーなどが確1にできるようになりました。
もともとドンカラスは種族値的にはなかなかでしたがいまいち技に恵まれず、止まりやすい性質がありました。しかしPTになってから、熱風、馬鹿力を習得し一気に地位を確立し、そして今回HG SSになってタイプ一致120技であるブレイブバードを習得したのです。これによってトップクラスの攻撃力を得たのはもちろん、今まで倒しきれなかった防御特化ルンパッパやカイリキーなどが確1にできるようになりました。
- 性格 努力値
さみしがり or やんちゃ 攻撃252 素早さ100 特攻158
火力重視型。素早さは6振り81属抜き調整抜き(104)。残りは特攻へ。
うまくジバコイルを抜いておきたいところです。
以下のダメージ計算はこれに準拠していきます。
せっかちorむじゃき 攻撃252 素早さ252 特攻6
最速仕様。スカーフなどと一緒にどうぞ。
火力重視型。素早さは6振り81属抜き調整抜き(104)。残りは特攻へ。
うまくジバコイルを抜いておきたいところです。
以下のダメージ計算はこれに準拠していきます。
せっかちorむじゃき 攻撃252 素早さ252 特攻6
最速仕様。スカーフなどと一緒にどうぞ。
- 確定技
【ブレイブバード】 威120[180] 命100
タイプ一致120のメイン技。反動が痛いがそれに見合う火力があります。
防御特化ルンパ 確1(ドリルくちばしで確2)
HP振りカイリキー 確1(ドリルで乱数1)
【ドリルくちばし】 威80[120] 命100
ブレイブバードとの選択肢。反動が嫌いな方はこちらで
タイプ一致120のメイン技。反動が痛いがそれに見合う火力があります。
防御特化ルンパ 確1(ドリルくちばしで確2)
HP振りカイリキー 確1(ドリルで乱数1)
【ドリルくちばし】 威80[120] 命100
ブレイブバードとの選択肢。反動が嫌いな方はこちらで
- 技選択肢
【熱風】 威100 命90
鋼に対する役割破壊。
HP振りメタグロス確定2
HP振りエアームド確定2(玉持ちならば乱数1)
HP振りメタグロスはどんなに頑張っても確定1にならないようです.....。
【ふいうち】 威80[120] 命100
先制技。エスパー、ゴーストへの牽制技。
非常に読まれやすい技ですので使用するときは注意。
HP振りラティオス確定1
【おいうち】 威40[60] 命100
読み技。ふいうち読みで逃げて行ったエスパーなどに。
正直これがあればふいうちはいらないような気もします。
【つじぎり】 威70[105] 命100
特性強運により25%急所になります。安定技。
【馬鹿力】 威120 命100
同タイプの相手やハピナス、エンペルトに対してのタイプ補完技。
HP振りブラッキー確定2(下降補正込)
防御特化ハピナス確定2(玉込確定1)
HP振りエンペルト確定1
HP振りジバコイル確定2(玉込高乱数1)
【こごえるかぜ】 威55 命95
補助と攻撃が一緒にできる技。弱点も突きやすいのでそこそこ優秀
安定した補助技。受けポケへの牽制へ
【わるだくみ めいそう】
耐久は低いのでわるだくみの方がいいかもしれません。特殊型でどうぞ
【いやなおと】
剣の舞の代わりに。いやなおと+おいうちのコンボなどに
【でんじは】
援護にどうぞ
鋼に対する役割破壊。
HP振りメタグロス確定2
HP振りエアームド確定2(玉持ちならば乱数1)
HP振りメタグロスはどんなに頑張っても確定1にならないようです.....。
【ふいうち】 威80[120] 命100
先制技。エスパー、ゴーストへの牽制技。
非常に読まれやすい技ですので使用するときは注意。
HP振りラティオス確定1
【おいうち】 威40[60] 命100
読み技。ふいうち読みで逃げて行ったエスパーなどに。
正直これがあればふいうちはいらないような気もします。
【つじぎり】 威70[105] 命100
特性強運により25%急所になります。安定技。
【馬鹿力】 威120 命100
同タイプの相手やハピナス、エンペルトに対してのタイプ補完技。
HP振りブラッキー確定2(下降補正込)
防御特化ハピナス確定2(玉込確定1)
HP振りエンペルト確定1
HP振りジバコイル確定2(玉込高乱数1)
【こごえるかぜ】 威55 命95
補助と攻撃が一緒にできる技。弱点も突きやすいのでそこそこ優秀
- 補助技
安定した補助技。受けポケへの牽制へ
【わるだくみ めいそう】
耐久は低いのでわるだくみの方がいいかもしれません。特殊型でどうぞ
【いやなおと】
剣の舞の代わりに。いやなおと+おいうちのコンボなどに
【でんじは】
援護にどうぞ
- 持ち物
【ピントレンズ いのちのたま】
火力UP用に。
【こだわりスカーフ】
最速ならお勧めです。ブレイブバードとの相性もよし
【半減木の実】
低めの耐久を補うために
火力UP用に。
【こだわりスカーフ】
最速ならお勧めです。ブレイブバードとの相性もよし
【半減木の実】
低めの耐久を補うために
- pick up
(襷前提)また、ラグラージがいい例なようにハイドロの威力がたきのぼりよりも高いため水技に関しては特殊の方が優秀なのです。特殊面のハイドロ、冷凍 物理面のアクアジェット、かみくだく、と両方の特徴を活かした二刀型のサメハダーが一番使いやすいのではないでしょうか。
お勧め二刀ポケモンリンク↓
ポリゴンZ(Sarahさん)dp/2179
マンムー(ハバンさん)dp/3137
サメハダー(カスザメさん)dp/2801
*問題があれば削除しますのでコメントの方でよろしくお願いします。
意見、感想等がございましたらコメントの方よろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/11/12 21:27:15
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コメント (20件)
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