バクフーン - ポケモン育成論DS
やっぱこれだね〜御三家の噴火 型
HP : 78
攻撃: 84
防御: 78
特攻: 109
特防: 85
素早: 100
登録:0件評価:30 / 60
バクフーン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ふんか / まもる / きあいだま / どくどく
- 持ち物
- もくたん
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊
考察
10年の時を経て、金銀リメイクがやってくる!
おそらくヒノアラシを選ぶ人が多いと思います。
そこで今回は自分のお気に入りのバクフーンを投稿してみました!(オイ
さて本題です
今回のバクフーンの役目は攻めたり守ったり、臨機応変にできる型です。
(なのでこれはフルアタ用ではありません。)
守る・・・必須技です。相手の地震などを受けるにはとても大切な役割をします。
毒々・・・必須技です。いざというとき戦いやすいです。
倒れそうな時とか後に繋ぐ時など。
もしも入れたくないのであれば、気合い球を必須にしてください。
(毒々が使いづらい方は必須として使って下さい。)
ソーラービーム・・・晴れパにはおすすめです。
大文字・・・最後まで炎技を使いたい方にはおすすめです。
熱風・・・教え技ですが上に同じく
オーバーヒート・・・威力140の大技ですが、通常技としては一発が限界かと・・・。
(その場合は白いハーブの選択も・・・)
<b>使うのであれば、ラストの一撃として</b>
電光石火・・・先制技として(威力は見込めませんが・・・)
めざぱ(電・草)・・・弱点をつく技として
鬼火・・・毒々より威力は落ちますが、相手の攻撃を下げたい方には
(相手が入れ替えをしなかった場合)
亙割り・・・打ち所がとても狭いです。コレを選ぶよりは、気合球の方がオススメです。
そのときに、どくどくを使っていれば、相手の体力を削れます。
(みんな結構毒まみれで倒れてくなぁ)
自分の倒れ際にどくどくを放って後続に繋げてもいいですね!
(繋げないで最後までアタックしてもいいですが・・・)
また、確実に噴火を打ちたいので、味方にこのゆびとまれなどの補助をしてもらった方がより活躍できます。
また、スカーフにすると他の技が使いづらくなるので、オススメできません。
*オーバーヒートを入れる方は白いハーブでもいいです。
性格については、技の威力を優先させるなら、ひかえめで、
素早さを優先させるなら、おくびょうでお願いします。
(この育成論では控えめがオススメです)
特性は猛火ですがそのときに噴火の威力が落ちるので、他の炎技を入れなければ
特性が発動してもあまりイミ無いと思います。
フルアタようではないですが、セミフルアタとして使いたいのであれば、
毒々が必須でなくてもがんばれます。
理解していただけない方が多いようなので最後にもう一度言いますが
コレは臨機応変にできるようにしたもので、フルアタ用ではありません。
技構成で色々言われていますが、実践で使って、使いやすかった型を投稿したもので、ダブルの経験がないとかそういうことはありませんので。
以上です。
理解していただいた上で意見があればコメントしてくれるとありがたいです。
見ていただき有り難うございました。
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最終更新8/30 9:17
おそらくヒノアラシを選ぶ人が多いと思います。
そこで今回は自分のお気に入りのバクフーンを投稿してみました!
さて本題です
今回のバクフーンの役目は攻めたり守ったり、臨機応変にできる型です。
(なのでこれはフルアタ用ではありません。)
- 噴火の威力を上げたいので、特攻補正にします。
- 技候補
守る・・・必須技です。相手の地震などを受けるにはとても大切な役割をします。
毒々・・・必須技です。いざというとき戦いやすいです。
倒れそうな時とか後に繋ぐ時など。
もしも入れたくないのであれば、気合い球を必須にしてください。
- 選択技
(毒々が使いづらい方は必須として使って下さい。)
ソーラービーム・・・晴れパにはおすすめです。
大文字・・・最後まで炎技を使いたい方にはおすすめです。
熱風・・・教え技ですが上に同じく
オーバーヒート・・・威力140の大技ですが、通常技としては一発が限界かと・・・。
(その場合は白いハーブの選択も・・・)
<b>使うのであれば、ラストの一撃として</b>
電光石火・・・先制技として(威力は見込めませんが・・・)
めざぱ(電・草)・・・弱点をつく技として
鬼火・・・毒々より威力は落ちますが、相手の攻撃を下げたい方には
(相手が入れ替えをしなかった場合)
亙割り・・・打ち所がとても狭いです。コレを選ぶよりは、気合球の方がオススメです。
- 戦い方
- 相手を見ます。
- 炎技が効くようであれば、ガンガン噴火をしまくります。
- 効かないようであれば、きあいだまや、どくどくを繰り出します。
- 相手の様子をうかがって、時折まもるを繰り出して、
そのときに、どくどくを使っていれば、相手の体力を削れます。
自分の倒れ際にどくどくを放って後続に繋げてもいいですね!
(繋げないで最後までアタックしてもいいですが・・・)
また、確実に噴火を打ちたいので、味方にこのゆびとまれなどの補助をしてもらった方がより活躍できます。
- 持ち物
また、スカーフにすると他の技が使いづらくなるので、オススメできません。
*オーバーヒートを入れる方は白いハーブでもいいです。
性格については、技の威力を優先させるなら、ひかえめで、
素早さを優先させるなら、おくびょうでお願いします。
(この育成論では控えめがオススメです)
特性は猛火ですがそのときに噴火の威力が落ちるので、他の炎技を入れなければ
特性が発動してもあまりイミ無いと思います。
フルアタようではないですが、セミフルアタとして使いたいのであれば、
毒々が必須でなくてもがんばれます。
理解していただけない方が多いようなので最後にもう一度言いますが
コレは臨機応変にできるようにしたもので、フルアタ用ではありません。
技構成で色々言われていますが、実践で使って、使いやすかった型を投稿したもので、ダブルの経験がないとかそういうことはありませんので。
以上です。
理解していただいた上で意見があればコメントしてくれるとありがたいです。
見ていただき有り難うございました。
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最終更新8/30 9:17
投稿日時 : 2009/08/30 09:17:02
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コメント (40件)
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