バクフーン - ポケモン育成論DS

やっぱこれだね〜御三家の噴火 型

投稿者 : Flame

バクフーン

HP  :HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク2.502.502.502.502.502.502.502.502.502.50登録:0件評価:30 / 60

バクフーン    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ふんか / まもる / きあいだま / どくどく
持ち物
もくたん

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊

考察

10年の時を経て、金銀リメイクがやってくる!
おそらくヒノアラシを選ぶ人が多いと思います。
そこで今回は自分のお気に入りのバクフーンを投稿してみました!(オイ


さて本題です
今回のバクフーンの役目は攻めたり守ったり、臨機応変にできる型です。
(なのでこれはフルアタ用ではありません。)

  • 噴火の威力を上げたいので、特攻補正にします。
なので、ダブル専用の方針にします。


  • 技候補
噴火・・・必須技です。シングルで体力満タンなら威力150です。

守る・・・必須技です。相手の地震などを受けるにはとても大切な役割をします。

毒々・・・必須技です。いざというとき戦いやすいです。
      倒れそうな時とか後に繋ぐ時など。
     もしも入れたくないのであれば、気合い球を必須にしてください。

  • 選択技
気合球・・・命中が低いですが格闘技なので、タイプが使いやすいです。
       (毒々が使いづらい方は必須として使って下さい。)

ソーラービーム・・・晴れパにはおすすめです。

大文字・・・最後まで炎技を使いたい方にはおすすめです。

熱風・・・教え技ですが上に同じく

オーバーヒート・・・威力140の大技ですが、通常技としては一発が限界かと・・・。
            (その場合は白いハーブの選択も・・・)
            <b>使うのであれば、ラストの一撃として</b>

電光石火・・・先制技として(威力は見込めませんが・・・)

めざぱ(電・草)・・・弱点をつく技として

鬼火・・・毒々より威力は落ちますが、相手の攻撃を下げたい方には
     (相手が入れ替えをしなかった場合)

亙割り・・・打ち所がとても狭いです。コレを選ぶよりは、気合球の方がオススメです。


  • 戦い方
  1. 相手を見ます。
  2. 炎技が効くようであれば、ガンガン噴火をしまくります。
  3. 効かないようであれば、きあいだまや、どくどくを繰り出します。
  4. 相手の様子をうかがって、時折まもるを繰り出して、
  相手の技を回避するのも手です。
そのときに、どくどくを使っていれば、相手の体力を削れます。
   (みんな結構毒まみれで倒れてくなぁ)
自分の倒れ際にどくどくを放って後続に繋げてもいいですね!
(繋げないで最後までアタックしてもいいですが・・・)

また、確実に噴火を打ちたいので、味方にこのゆびとまれなどの補助をしてもらった方がより活躍できます。


  • 持ち物
 木炭以外なら、タスキ、食べ残し、オボンの実などがいいです。
  また、スカーフにすると他の技が使いづらくなるので、オススメできません。

 *オーバーヒートを入れる方は白いハーブでもいいです。

性格については、技の威力を優先させるなら、ひかえめで、
   素早さを優先させるなら、おくびょうでお願いします。
   (この育成論では控えめがオススメです)

特性は猛火ですがそのときに噴火の威力が落ちるので、他の炎技を入れなければ
   特性が発動してもあまりイミ無いと思います。


フルアタようではないですが、セミフルアタとして使いたいのであれば、
毒々が必須でなくてもがんばれます。

理解していただけない方が多いようなので最後にもう一度言いますが
コレは臨機応変にできるようにしたもので、フルアタ用ではありません。

技構成で色々言われていますが、実践で使って、使いやすかった型を投稿したもので、ダブルの経験がないとかそういうことはありませんので。


以上です。

理解していただいた上で意見があればコメントしてくれるとありがたいです。
見ていただき有り難うございました。

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最終更新8/30 9:17

投稿日時 : 2009/08/30 09:17:02

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09/08/30 09:07
31  Flame
>28
>29
>30
自分は普段ダブルしかやりません。そして、ここにも育成論を投稿している××さんなどとこのバクフーンを使用しています。
そして何度も使用して、使いやすかった型がこの型だったんです。
実践ではギャラドス・プテラ・ホエルオーなど、使用頻度の高いポケモンが出てきたり、技の読みで守る・交代の打ち合いになることもあります。
毒々の場合だと、ステルスロックなどと組み合わせて使うこともあります。
 
一度でも使ってみてから批判をしてください。
(批判じゃないと思うかも知れませんが)
09/08/30 10:48
32  カスザメ
>31
使わなくても使いにくいことくらいは誰でもわかるのですが・・・
まあ、丁度ヒノアラシをくれる友達がいるので、今から作ってみようと思います。
(臆病ですが。)
と言うより、本当にダブルをやっているんですか?
最初はこの型はダブル固定ではなかったのですが。
ダブルしかやらないのに、ダブルとして投稿していないのも気になりますね。
>28で角さんが仰っている通り、行き当たりばったり感は否めません。
それと、鬼火<毒毒の理由を本当に聞いてみたいです。
09/08/30 14:10
33  Flame
>32
最初にダブル固定ではなかったのは、初投稿ですし、ダブルだと噴火の威力が下がることを指摘してくることを懸念して、一応シングルもという形にしたかったのですが、そこを指摘する人はいなかったようなので、もともとの型だったダブルようにしたのです。
 
鬼火の最大メリットは相手の攻撃を下げることですが、それでは特殊の相手だと体力を減らすだけしか役に立ちません。
それよりも、臨機応変にやるには物理・特殊ともに徐々にダメージを与えれる方がいいと判断しました。
鬼火なら減る体力は一定なので、ごり押しする相手も多いと思いますが、
毒々ならダメージが増えていくので、変えてくる方も多いと思います。
もし変えてきたならそのターンに隙ができるわけで、こちらが少し優勢になると思いました。
 
鬼火の短所は特殊には効果が半減してしまうことであり、
毒々の短所は入れ替えられるとダメージが元に戻ることですが、
相手に入れ替えてもらった方が、こちらが優勢になると思って
鬼火<毒毒にしました。
 
それと、ダブルやっているのかという意見は本当にやめてください。
 
信じれない人は、意見とかの前に論外です。
09/08/30 14:34
34  フロストΣ
>33
噴火の威力減少に指摘する方はまずいないです
相手2体に文字撃ってるようなものですからね

どくどくについてですがダブルだと隙を晒す事はリスクが高いので余り交代はありません
それに毒ダメを気にして交代する必要性は殆ど無いです
鬼火の最大のメリットは固定ダメではなく攻撃半減です
物理あtに撃つだけで機能停止まで追い込めるので此方の負荷も少なくなります
特殊には普通に攻撃してれば良いわけでして

状態異常は決定力補佐にしかならない毒よりも相手の物理を機能停止まで追い込める火傷の方が有用です
…と↑の方々は仰っています
09/08/30 14:43
35  カスザメ
>33
うーん、でも疑われても仕方ないような発言ばかりですよ?
まあ、ダブルの経験等についての話題はこれでやめましょう。
失礼しました。
で、実際に使ってみました。
基本型を噴火型とし、それに+αという形で、
毒毒型と鬼火型と大文字型を試してみましたが、使いやすさとしては
大文字>鬼火>毒毒といった感じでした。
(本当はめざパ型もやりたかったのですが、如何せん威力とタイプが糞だったのでできませんでした。)
やはり猛火発動時の大文字の威力は魅力的なものがあります。
鬼火については、ダブルで脅威の存在になる大爆発の威力を抑えられて使い勝手はそこそこでした。
(まあ、鬼火を幕府でやる必要があるかはわかりませんが。)
最後の毒毒ですが、毒のダメージを待つより普通に殴ったほうが早いですし、後続で倒しやすくすることを考えても他の技でダメージを与えたほうが効率的だと思いました。
それぞれの人によって立ち回りは違うにせよ、毒毒の必要性は今まで皆さんが仰ってきた通り、薄いと思われます。

あと最後に、まだ「鉢巻」についての返答をいただいていないのですが;;
考察では消したようですが。
09/08/30 14:51
36  Flame
>34
分かりやすい説明有り難うございます。
>35
鉢巻については気合いの鉢巻です。複数の道具を不可の場合にタスキの代用として入れたかったのですが、安定しないのが分かったので消しました。予告なしに消してすいません。
 
戦った時に相手のパーティはどういうメンバーですか?
09/08/30 15:09
37  カスザメ
>36
3回やったのですが、戦った順番までは思い出せませんでした。
確か、
1.ガブ、☆、グロス、玄
2.ガブ、ゴキ、☆、36
3.カビ、ギャラ、☆、36
のパターンだったと思います。
1ではグロスが大爆発、2ではゴキが大爆発、3ではカビが自爆持ちでした。
09/08/30 15:42
39  カスザメ
>38
詳しく説明しましょう。
大まかに分ければ、
ガブ→物理、☆→特殊、グロス→物理、玄→特殊
ゴキ→特殊、36→特殊、カビ→物理、ギャラ→物理
物理と特殊で数が同じなのですが。
使用回数(登場回数)を見れば、
1.物理、特殊、物理、特殊
2.物理、特殊、特殊、特殊
3.物理、物理、特殊、特殊
なので、物理5回に対し、特殊が7回なのですが。
特殊のほうが多いですよ。
09/08/30 15:43
40  gbset28
>38
横から失礼
これでほとんど物理ってことはないと思いますが。
むしろ特殊のほうが多そうな気がします
09/08/30 15:55
42  カスザメ
(育成論の投稿者によって削除されました)

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