ドクロッグ - ポケモン育成論DS

マイナー活躍!雨パ5弾〜ふいうち確実命中型〜

投稿者 : がる

ドクロッグ

HP  :HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

ブックマーク3.403.403.403.403.403.403.403.403.403.40登録:0件評価:17 / 25

ドクロッグ    どく かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かんそうはだ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
ちょうはつ / ふいうち / じしん / -
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

さていよいよ雨パも5弾になりました。なんかあっという間ですね;;

今回はドクロッグ。僕のこの雨パでは唯一みずタイプが入っていないポケモンです。
しかし特性かんそうはだにより、雨パとの相性が抜群になります。
さて今回の役割としてはふいうちをメインウェポンにした型になります。アブソルでよくある型ですね。しかし、この髑髏君にも出来るのに忘れられているようなので投稿です。

それでは戦い方の説明へ参りましょう。

  • 戦い方
基本戦術としては、ちょうはつ→ふいうちという感じになります。ちょうはつで攻撃技連発にした後、ふいうちで確実に攻めるということですね。
そしてふいうちが効かないはがね等には、じしんという形になります。
残りの一枠については下の説明で。
この髑髏はエスパーに4倍とやばいことになってますが、例としてフーなどが相手だった場合、「あぁ髑髏か。サイキネでもやっときゃ4倍だから簡単に葬れるな。」と思う方がほとんどです。
なので逆にフーなどが来た場合はちょうはつをせずに、ふいうちで攻撃しましょう。対外、外れないはずです。てかこれしか選択肢ありません;;フーのサイキネは普通に確1ですので。
まあ、逃げるという考えもありますが;;基本はふいうちで。

  • 技構成
(ちょうはつ/ふいうち/じしん/つるぎのまいorみがわりor技候補)

  • 確定技
【ちょうはつ】
ふいうちを確実に当てるために。雨のこともありますが、3か4匹目がやっているのであんまり気にせずに出来ます。

【ふいうち】
この型のメインウェポン。詳しいダメージなどは下記参照。

【じしん】
ふいうちが効かないはがね等に。此方も詳しいダメージなどは下記参照。

(【つるぎのまい】)
さらに火力UPを狙って。これをやると、確1になるポケモンも多く出てきます。みがわりと選択で。

(【みがわり】)
少し耐久型に仕上げられることが可能。みがわりのダメージも全く気にならなくてすみます。つるぎのまいと選択で。此方も下記参照。

  • 技候補
【どくづき】
タイプ一致技。追加効果も狙えます。安定技という感じでしょうか。

【きあいパンチ】
これを入れる場合、みがわりとセットで。みがわり入れなきゃやば過ぎます;;

【かわらわり】
みがわりを入れない場合は此方で。

  • 努力値について
まずは火力UPのため攻撃全振り。素早さに関しては、サクラビスでこうそくいどう2回バトンをしてもらうので無振りで素早さのステが105×3=315にもなります。
最速130族スカーフでも、200×1.5=300なので、抜かせます(・ω・)!
ということであとはHP全振り。残りは防御or特防で。
またこうそくバトン1回のみというのも構いません。

  • ダメージ計算
※銅鐸、トリデプスは防御特化、それ以外はHP6振り計算になってます。

【ふいうち】
フーが確1、玄とムウマージが乱数1でした。つるぎのまい1回後で確1でした。
不一致でもここまでの威力になりますww

【じしん】
銅鐸(もちろん耐熱)が確3、トリデプスが確2、因みにバンギも確2でした。
つるぎのまい1回後で銅鐸が確2、トリデプス、バンギが確1でした。

  • 持ち物
基本はくろいヘドロで。他の候補は、タスキなど。フーなどがふいうちを警戒してみがわりを作る場合もあるので、安全にやりたい人はタスキでも良いです。お好みでどうぞ^^

  • かんそうはだと、くろいヘドロについて
回復量について説明します。
かんそうはだは1/8ずつ、くろいヘドロは1/16ずつ回復のため、1/8+1/16=3/16=となり、だいたいみがわり1回分の半分のHP位は回復できることになります!!

  • パーティーのメンバー
雨パ発動要員兼強制自滅型 dp/2835 
みがチイ型アタッカー dp/2858
必中アタッカー dp/2872 
後続補助型 dp/2904
ふいうち確実命中型 ここ
天気変更ポケモン対策型 dp/2931

  • 更新履歴
09.8.4
・回復量について凡ミスがあったので修正しました。
・持ち物の項目を作り忘れてたので作りました。
10.1.6
・今更ながら指摘を受けたので努力値の項目を修正しました。

最近、評価のことについてですがよく「my評価ですか?」等のコメが多く見られるので評価をつける際はコメントを必ずするようにお願いします。
では何かあればコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/01/06 16:54:19

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コメント (6件)

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09/08/04 22:51
1  カスザメ
かんそうはだは毎ターン1/8回復ですが、
くろいヘドロは毎ターン1/16です。
ちなみに、かんそうはだが水技を受けると1/4回復します。
完全な水技受けになりますね。
09/08/04 22:56
2  がる
>1
凡ミスですorz
あとで修正します。ご指摘ありがとうございました。
09/08/04 22:57
3  yamakei
フーはこいつを見るとかなりふいうちを警戒され悪いときには
身代わりを作られてしまうことがあります。
その辺は読み次第になるのでなんとも言えませんが
他のに持たせる場合を除けば襷にするという手もあります。
09/08/04 23:33
4  がる
>3
なるほど。フーのみがわりは頭にありませんでした;;
持ち物候補に追加しておき・・てか持ち物の項目作るの忘れてましたorz
修正します。
10/01/06 07:46
5  バイオ
髑髏の素早さですが、能力upは2分の2から1回で2分の1ずつ増えていくので、高速移動2回で4段階上げた状態では、
2/2+1/2+1/2+1/2+1/2=6/2=3/1で3倍ですので、105×3は315と最速拘り130組は余裕で抜けますが、拘りデオキシスSは抜けません。(3回を2回と間違えたのかな?)
僕としては、伝説有りではない雨パとして使うんならば、最速拘り無し130組抜きを目標として、高速移動1回バトンだけでいいと思います。
なので素早さはVで105がいじっぱりで最高ですが、個体値27以上なら101以上なので、粘るのが簡単になると思います。(粘るのが嫌な人に)
ですが、サクラビスの高速バトンを受けない事もたびたびあると思うので、やはり僕としてはVを狙った方がいいと思います。
ですが、僕としてはこの戦法は使っていて楽しいと思うので、この戦法を是非活用したいと思います。ありがとうございました。
駄文大変失礼致しました。
10/01/06 16:51
6  がる (db013a9f)
>5
おやおや、昔の育成論にコメントとはwありがとうございます。
>2/2+1/2+1/2+1/2+1/2=6/2=3/1で3倍ですので、105×3は315と最速拘り130組は余裕で抜けますが、拘りデオキシスSは抜けません。
ミスですねorz修正しておきます;;
バトンの量については候補として追加しときます。
>この戦法を是非活用したいと思います。ありがとうございました。
ありがとうございます><励みになります。
駄文でs(

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