ドラピオン - ポケモン育成論DS

フルアタッカー!(ほぼ)

投稿者 : GOEMON

ドラピオン

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク2.252.252.252.252.252.252.252.252.252.25登録:0件評価:9 / 20

ドラピオン    どく あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
スナイパー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 防御:252 / 素早:252
覚えさせる技
つるぎのまい / クロスポイズン / つじぎり / ほのおのキバ
持ち物
するどいツメ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

まず相手がこうげき型ならばぼうぎょはかたいのでつるぎのまいをして
できるだけためて、後はつじぎり、クロスポイズンでやっちゃってください。







あと鋼タイプにはほのおのキバでいけばいいとおもいます。
ちょっと定番っぽくなってるかもしれないけどよろしくおねがいしますwまあほのおのきばは使う人いないんじゃないかなーっておもって投稿しましたwスナイパー!

投稿日時 : 2009/07/09 16:30:23

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09/07/09 16:44
1  がる
攻撃技3つ、補助技1つのことをセミフルアタッカーと言います。
あと、改行で文字数稼ぐのはやめましょう。
努力値は防御に振るよりHPに振ったほうが堅くなります。
にても最近立て続けにドラピの育成論が投稿されるのは何ごt(ry
09/07/09 16:47
2  GOEMON
アドバイスありがとうございます。
HPに252ふるのと防御に252ふるのはおなじですか?
09/07/09 17:44
3  ふうこ
急所が出た時点で4倍になるので、剣舞だけでなく高速移動も候補に
入れてみたらどうでしょうか?

>>2防御に振れば物理耐久が上がります。
HPに振れば物理と特殊、両方耐久があがります。
ただし防御に振った時の物理耐久>HPに振った時の物理耐久
となるはずです。間違っていたらすいません......。
09/07/09 19:38
4  シンと罰
剣の舞を使う場合、技はクリティカル率より威力を重視したほうがいいです。
急所狙いと力押しを一緒にするとどちらもうまくいかなくなってしまいます。
あと鋼対策は飛んでるやつと浮いているやつ以外は地震でいいと思います。
そして…もう少し真面目に考察を書いてくださいね。

>3
剣の舞と高速移動を両方やるのは結構キツイです。
うまく積む暇ができれば強力ですが…
09/07/09 22:17
5  ふうこ
>>4紛らわしくてすいません剣舞or高速で、って意味のつもりでした。

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