エビワラー - ポケモン育成論DS
三戦士を育てようぜっ!
HP : 50
攻撃: 105
防御: 79
特攻: 35
特防: 110
素早: 76
登録:0件評価:9 / 20
エビワラー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てつのこぶし
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- スカイアッパー / かみなりパンチ / れいとうパンチ / バレットパンチ
- 持ち物
- - (なし)
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
えー、久しぶりの投稿です。
エビワラー、サワムラー、カポエラー、三匹揃って三戦士! なのか?
とりあえずまずは、エビワラーを。
この子が一番攻撃できそうで、実は三戦士の中では活用がかなり難しい。
何でそうなっちゃったのか?
?攻撃105が意外と火力不足になってしまう。
?素早さ76が非常に中途半端。(速攻アタッカーにするには遅い、トリパに入れるのは速いんですよ、これが。)
?公式大会に出そうとすると、インファイトが使えない。(インファイト習得はレベル56)
これが主な原因ですね。
長所としては、
?鉄の拳の登場でパンチ技が強化された。
?特防は地味に110!(ただ、HP50はつらい。)不一致サイコキネシスなら耐えることも・・・
ですか。
次に、技考察を。
高火力攻撃技
★スカイアッパー・・・公式大会向けなので、インファイトは除外させてもらいます。レベル100戦なら、火力不足解消のためにもインファイトを。(ただ、耐久が紙ではないので、100戦でもスカイアッパーも考えられます。)鉄の拳で、技威力153に。
★爆裂パンチ・・・エメラルドで習得。拳使用不可。ただし、命中は50%なので使う時には重力の類必須。
★気合いパンチ・・・+身代わりで使いやすくなります。鉄の拳で270。
ただし、身代わり気合いパンチも微妙な素早さが災いしているような・・・
★飛び膝蹴り・・・強力ですが、鉄の拳にかからないので、スカイアッパーの方が強力に。
サポート、弱点対策攻撃技
☆三色パンチ・・・三色全部覚えさせるのはどうかと・・・(無くはないが・・・)
炎のパンチ・・・草、鋼、虫討伐。vsハッサム等で重宝できそうです。
雷パンチ・・・物理耐久低い→飛行が宿敵に? から、飛行討伐に。
ただし、この子の素早さで高速の飛行タイプに先手が取れるのか?
主な飛行タイプ
トゲキッス 素早さ80
ムクホーク 素早さ100
クロバット 素早さ130
オオスバメ 素早さ125
ギャラドス 素早さ81
き・・・厳しい・・・。トゲキッスは最速率そこまで高くないにしても、
こっちが殴る→耐えられる→飛行の一撃!→あぼん が目に見える・・・
(こっちの特防が高いにしても、タイプ一致エアスラッシュは止められるのか?)
ただ、水タイプにはある程度有効かと。
冷凍パンチ・・・竜、草、飛行、地面に有効。雷パンチで倍とれない飛行はこっちで。
ただ、雷パンチ同様、素早さ負けしそうです・・・。
☆マッハパンチ・バレットパンチ・・・止めの一発。物理耐久が超ペラペラな奴に。
☆ドレインパンチ・・・ビルドアップと組み合わせて使うと、以外といけますね。
☆カウンター・・・これも攻撃技に入りますよ。襷と組み合わせるのがいいかと。
☆ストーンエッジ、岩雪崩・・・飛行、炎に。ただ、鉄の拳を受けないので、そこまで重要視されません。
☆投げつける・・・みがきあを決めるために黒い鉄球を持たせて、いざとなったら・・・これ!!!
☆恩返し・・・ノーマル技では強力なのですが・・・。有効範囲がノーマルとかぶっているような・・・
☆地震・・・三色パンチと格闘技があれば不要かと。
☆猫騙し・・・相手によっては重要度の高い技に。
サブウェポン、補助、変化技
☆身代わり・・・気合いパンチ狙いで。
☆ビルドアップ・・・ドレインパンチとのコンボを!
☆心の目・・・爆裂パンチを決めるだけに・・・これ?
☆高速移動・・・加速して先手を取れえええええ!
持ち物
命の玉・・・持たせるなら最速で。火力アップに。
気合いの襷・・・カウンターとのコンボ、カウンターなしでもいけます。
拘りスカーフ・・・素早さアップ性格とこれで、130族抜き可能に。
拘り鉢巻・・・これがあれば馬鹿火力になるが、活用が全く効かん・・・。
食べ残し、オボンの実、ラムの実・・・ビルド戦法で。
?基本アタッカー型
意地っ張りor陽気
命の玉or気合いの襷
攻撃252 素早さ252 体力6
スカイアッパー/以下、サポート、弱点対策攻撃技から三つ。
初心者にもわりと使いやすいと思います。素早さ負けを悟ったら逃げた方が・・・(玉持ちの時)
?スカーフ暴走型
攻撃252 素早さ調整 体力端数
以下?と同じ
素早さアップで凡庸性は高くなったものも、これでは劣化カイリキーになりかねません。130族抜きはあきらめて、体力を高めるのもありかと。せっかく特殊耐久あるんで。
?みがきあ投げ型
意地っ張りor勇敢
攻撃252 体力252 防御or特防6
黒い鉄球
身代わり/気合いパンチ/投げつける/攻撃技
黒い鉄球でみがきあは決めやすくなりました。勇敢にするとさらに遅くなりますが最鈍足の鉄球持ちのこの子と、性格補正無で最鈍足30族ではこの子の方が速くなってしまいます。それに、投げつけるんだったら速い方がいいので・・・
どちらでもいいかと・・・
鉄球無なら、勇敢オボンで。
?ビルドレイン型
意地っ張り
努力値?と同じ、又は、体力・防御252 攻撃or特防6
ラムの実、オボンの実、食べ残し等
ビルドアップ/ドレインパンチ/以下、攻撃技
持久戦向き。ビルドを積んで、ドレインで回復。回復量を増やしたいなら、大きな根っこもありですね。ただ、鬼火が怖いので、ラム安定も事実。
又、素早さ調整して、高速移動をして暴れるのもあり。
読みが少し必要です。
?高速移動型
意地っ張り
素早さ調整 攻撃252 端数体力
気合いの襷等
高速移動/スカイアッパー/以下攻撃技
高速移動で一気に加速。あとは、?と同じ要領で攻撃。
?襷カウンター型
寂しがりorせっかち
攻撃252 素早さ252 6は自由
気合いの襷
カウンター/スカイアッパー/以下攻撃技
襷カウンターが可能に。ここに、マッハパンチの類があると、対襷に非常に便利です。
まとめ・・・普通に使うと、カイリキー、チャーレム、エルレイドの劣化となりがちですが、
特防の高さ、高速移動などの変化技を活かし、思う存分活躍させてやって下さい。
この育成論が、少しでも参考になりましたら、嬉しい限りです。
サワムラーdp/2618
カポエラーdp/2619
エビワラー、サワムラー、カポエラー、三匹揃って三戦士! なのか?
とりあえずまずは、エビワラーを。
この子が一番攻撃できそうで、実は三戦士の中では活用がかなり難しい。
何でそうなっちゃったのか?
?攻撃105が意外と火力不足になってしまう。
?素早さ76が非常に中途半端。(速攻アタッカーにするには遅い、トリパに入れるのは速いんですよ、これが。)
?公式大会に出そうとすると、インファイトが使えない。(インファイト習得はレベル56)
これが主な原因ですね。
長所としては、
?鉄の拳の登場でパンチ技が強化された。
?特防は地味に110!(ただ、HP50はつらい。)不一致サイコキネシスなら耐えることも・・・
ですか。
次に、技考察を。
高火力攻撃技
★スカイアッパー・・・公式大会向けなので、インファイトは除外させてもらいます。レベル100戦なら、火力不足解消のためにもインファイトを。(ただ、耐久が紙ではないので、100戦でもスカイアッパーも考えられます。)鉄の拳で、技威力153に。
★爆裂パンチ・・・エメラルドで習得。拳使用不可。ただし、命中は50%なので使う時には重力の類必須。
★気合いパンチ・・・+身代わりで使いやすくなります。鉄の拳で270。
ただし、身代わり気合いパンチも微妙な素早さが災いしているような・・・
★飛び膝蹴り・・・強力ですが、鉄の拳にかからないので、スカイアッパーの方が強力に。
サポート、弱点対策攻撃技
☆三色パンチ・・・三色全部覚えさせるのはどうかと・・・(無くはないが・・・)
炎のパンチ・・・草、鋼、虫討伐。vsハッサム等で重宝できそうです。
雷パンチ・・・物理耐久低い→飛行が宿敵に? から、飛行討伐に。
ただし、この子の素早さで高速の飛行タイプに先手が取れるのか?
主な飛行タイプ
トゲキッス 素早さ80
ムクホーク 素早さ100
クロバット 素早さ130
オオスバメ 素早さ125
ギャラドス 素早さ81
き・・・厳しい・・・。トゲキッスは最速率そこまで高くないにしても、
こっちが殴る→耐えられる→飛行の一撃!→あぼん が目に見える・・・
(こっちの特防が高いにしても、タイプ一致エアスラッシュは止められるのか?)
ただ、水タイプにはある程度有効かと。
冷凍パンチ・・・竜、草、飛行、地面に有効。雷パンチで倍とれない飛行はこっちで。
ただ、雷パンチ同様、素早さ負けしそうです・・・。
☆マッハパンチ・バレットパンチ・・・止めの一発。物理耐久が超ペラペラな奴に。
☆ドレインパンチ・・・ビルドアップと組み合わせて使うと、以外といけますね。
☆カウンター・・・これも攻撃技に入りますよ。襷と組み合わせるのがいいかと。
☆ストーンエッジ、岩雪崩・・・飛行、炎に。ただ、鉄の拳を受けないので、そこまで重要視されません。
☆投げつける・・・みがきあを決めるために黒い鉄球を持たせて、いざとなったら・・・これ!!!
☆恩返し・・・ノーマル技では強力なのですが・・・。有効範囲がノーマルとかぶっているような・・・
☆地震・・・三色パンチと格闘技があれば不要かと。
☆猫騙し・・・相手によっては重要度の高い技に。
サブウェポン、補助、変化技
☆身代わり・・・気合いパンチ狙いで。
☆ビルドアップ・・・ドレインパンチとのコンボを!
☆心の目・・・爆裂パンチを決めるだけに・・・これ?
☆高速移動・・・加速して先手を取れえええええ!
持ち物
命の玉・・・持たせるなら最速で。火力アップに。
気合いの襷・・・カウンターとのコンボ、カウンターなしでもいけます。
拘りスカーフ・・・素早さアップ性格とこれで、130族抜き可能に。
拘り鉢巻・・・これがあれば馬鹿火力になるが、活用が全く効かん・・・。
食べ残し、オボンの実、ラムの実・・・ビルド戦法で。
?基本アタッカー型
意地っ張りor陽気
命の玉or気合いの襷
攻撃252 素早さ252 体力6
スカイアッパー/以下、サポート、弱点対策攻撃技から三つ。
初心者にもわりと使いやすいと思います。素早さ負けを悟ったら逃げた方が・・・(玉持ちの時)
?スカーフ暴走型
攻撃252 素早さ調整 体力端数
以下?と同じ
素早さアップで凡庸性は高くなったものも、これでは劣化カイリキーになりかねません。130族抜きはあきらめて、体力を高めるのもありかと。せっかく特殊耐久あるんで。
?みがきあ投げ型
意地っ張りor勇敢
攻撃252 体力252 防御or特防6
黒い鉄球
身代わり/気合いパンチ/投げつける/攻撃技
黒い鉄球でみがきあは決めやすくなりました。勇敢にするとさらに遅くなりますが最鈍足の鉄球持ちのこの子と、性格補正無で最鈍足30族ではこの子の方が速くなってしまいます。それに、投げつけるんだったら速い方がいいので・・・
どちらでもいいかと・・・
鉄球無なら、勇敢オボンで。
?ビルドレイン型
意地っ張り
努力値?と同じ、又は、体力・防御252 攻撃or特防6
ラムの実、オボンの実、食べ残し等
ビルドアップ/ドレインパンチ/以下、攻撃技
持久戦向き。ビルドを積んで、ドレインで回復。回復量を増やしたいなら、大きな根っこもありですね。ただ、鬼火が怖いので、ラム安定も事実。
又、素早さ調整して、高速移動をして暴れるのもあり。
読みが少し必要です。
?高速移動型
意地っ張り
素早さ調整 攻撃252 端数体力
気合いの襷等
高速移動/スカイアッパー/以下攻撃技
高速移動で一気に加速。あとは、?と同じ要領で攻撃。
?襷カウンター型
寂しがりorせっかち
攻撃252 素早さ252 6は自由
気合いの襷
カウンター/スカイアッパー/以下攻撃技
襷カウンターが可能に。ここに、マッハパンチの類があると、対襷に非常に便利です。
まとめ・・・普通に使うと、カイリキー、チャーレム、エルレイドの劣化となりがちですが、
特防の高さ、高速移動などの変化技を活かし、思う存分活躍させてやって下さい。
この育成論が、少しでも参考になりましたら、嬉しい限りです。
サワムラーdp/2618
カポエラーdp/2619
投稿日時 : 2009/06/29 18:03:58
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コメント (9件)
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