イルミーゼ - ポケモン育成論DS

虫で雨パ(ダブル)第一弾 イルミーゼ

投稿者 : 四番と七番

イルミーゼ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 47

防御:防御 55

特攻:特攻 73

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:1件評価:7 / 15

イルミーゼ    むし  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いろめがね
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
めざめるパワー / かみなり / てだすけ / まもる
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

※このパーティは、こちらが虫タイプだけで編成されたチームで来ると知っている
  ことを前提にしています。なので、雨パや水ポケはこないと考えてください。


虫タイプで雨パーティ(ダブルバトル)一体目。

イルミーゼは特攻が高いわけではありませんが、
かみなりを使える貴重な存在なのでいれました。

技について
メインウエポン
・かみなり(確定)
特性いろめがねのおかげで刈れる相手が多いです。
威力は120と、文句無しの威力です。

サブウエポン
・めざめるパワー(水)(ほぼ確定)
いくらいろめがねといえど、電気技は地面には通りません。
雨なので水技をぶつけたいところですが、あいにく覚えません。
そこで登場するのがめざパ。雨状態なら威力105。それなりです。

・むしのさざめき
めざパ厳選が面倒な方はこちら。
かみなりで突けない地面には等倍ですが、
実はかみなりでも等倍相手ならこちらのが威力は上。

補助技
・てだすけ
ダブルなら結構使えます。のこりHPが少なくなったら使いましょう。

・まもる(確定)
ダブルでのほぼ必須技。相手の様子見にも使えます。

・アンコール
相手の行動をうまく読めれば強いです。

・いばる
もともと物理耐久は高いといえないので、あまりデメリットはありません。

・つきのひかり、ねがいごと、はねやすめ
回復技を使って居座る型ではありませんが、不安ならどうぞ。

・どくどく
言わずとしれた耐久削り。
交代させる効果も期待できそうです。

持ち物候補
・いのちのたま
技の威力1.3倍。決定力を補えます。

・ものしりめがね
特攻1.1倍。他のメンバーにいのちのたまを持たせる場合。


他の虫雨パ
パラセクト  dp/2629
アメタマ    http://yakkun.com/dp/theory.php?no=
テッカニン  http://yakkun.com/dp/theory.php?no=
アーマルド http://yakkun.com/dp/theory.php?no=
ハッサム   http://yakkun.com/dp/theory.php?no=

投稿日時 : 2009/06/29 22:24:30

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09/06/24 19:47
1  yamakei
候補に襷も入れてください。すぐ落ちますんで。
他に使うやつがいるんなら話は別ですが。

それと雨パでアーマルドって大丈夫ですか。
弱点にさらに弱くなって不安なんですが。
09/06/24 20:30
2  四番と七番
タスキはアメタマが使うので、いれませんでした。
それと、相手は非雨パが前提です。
09/06/24 21:04
3  がる
>2
だったら「相手は非雨パ前提」と考察に書いたほうがいいのではないかと。
短レスすみません。
09/06/25 18:09
4  yamakei
>2
アメタマですか…分かりました。

自分が言いたかったのは相手が雨パの場合ではなくこちらは雨パなので
相手のパーティに一匹ぐらい水がいたら大丈夫なんですかということです。
まあ型がまだ分かってないし、換えればいいというだけなんですが。

それと月の光は雨パなんで候補に入れる必要はないかと。
どっちにしろこいつには回復技はいりませんね。

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