ポリゴンZ - ポケモン育成論DS

かげみが特殊型

投稿者 : クロカミちゅるや

ポリゴンZ

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00登録:0件評価:6 / 30

ポリゴンZ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
てきおうりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
トライアタック / かげぶんしん / みがわり / じこさいせい
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊

考察

ポリゴンZの特性「てきおうりょく」を利用した、ノーマル・とくしゅ技の威力を底上げする育成論です。
その前に…皆さん初めまして。クロカミちゅるやと申します。以後よろしくお願いします。
では、まず、このポリゴンZは試作で作ったものなので、あまり強くないかと思いますが、そこはご了承ください。

候補技について……
必須:はかいこうせんorトライアタック(重要な攻撃ソース)
    かげぶんしん(これがないとすぐにぽっくり)
候補:10万ボルト(火力&麻痺に期待)
    れいとうビーム(火力&氷に期待)
    あくのはどう(ゴースト対策に)
    じこさいせい(長期戦向け。この場合トライアタック推奨)
    みがわり(かげぶんしんとの相性良し?型によっては必須)
    わるだくみ(採用度低。安全にかげぶんしんできる相手に)
まず、このポリゴンZに「はかいこうせん」あるいは「トライアタック」はなくてはなりません。(フリーダムさん情報感謝です)
特性と組み合わせることにより、はかいこうせんの威力は300、トライアタックの威力は160となります(てきおうりょくの効果でタイプ一致技が1,5倍→2倍となるため)。
次に、攻撃技を安全に撃つために、かげぶんしんを入れます。回避率が上がるだけで、生存率はぐっと上がりますので。
とりあえず、上記の「はかいこうせん」or「トライアタック」と「かげぶんしん」は確定です。
残りの二つは、派生によっていろいろ別れていきます。

みがわり&じこさいせい
これは今回投稿した型です。回避をあげた上でみがわりとじこさいせいで、体力を維持したままこうげきできます。考える中で一番生存率は高いです。が、ゴーストタイプが来た瞬間に詰みます。

みがわり&とくしゅわざ
ゴーストタイプが来ても対処できるようにするのがこの型です。れいとうビーム、10まんボルト、あくのはどうがとくしゅ技の候補に挙げられます(パンドラの花さん情報感謝です)。

みがわり&わるだくみ
はかいこうせんの威力をさらにあげる型です。最大まで積めばレベル50でもシロナのミロカロスに一撃で致命傷を与えるレベルになるでしょう。もちろん、これだとゴースト相手に詰みます。

わるだくみ&とくしゅわざ
みがわりを捨て、高火力でゴーストタイプに対処する型です。みがわり&とくしゅわざ以上に汎用性はあると思いますが、ここではみがわりもほぼ確定なので割愛。

技について、とりあえずほとんどの型にそれなりのダメージを与えることができるようにはできていると思います。悪くても1対1交換にはなると思います。


持ち物について……
今回持たせる道具がタスキなのは、防御が並なので、ガブリアスなど攻撃or特攻&すばやさ型のポケモンに一撃で倒されてしまうことを防ぐためです。
ポリゴンZのすばやさの個体値が90なので、負けるポケモンには負けます。
この型でスカーフは推奨しません。隙が大きくなるだけなので。

努力値・性格などについて……
今回のコンセプトは、いかに早く回避率を上げてこうげきにつなげるか、ということなので、とりあえずはこの形になっています。
まず、特攻252は確定。はかいこうせんの威力に直接左右するので、個体値も31推奨。自分は24でしたが。
次に、性格一致、個体値31ですばやさ252HP6。これが今回のデフォです。
しかし、バトルで見かけるポケモンの多くは、種族値がポリゴンZと同じか、それ以上です。なので、あえてひかえめorれいせいにしてHP0防御129特防129にする、あるいは防御148、特防108(防御=特防調整)というのもありです。実際、この方が安定するかもしれません(パンドラの花さん情報感謝です)。
個体値は、れいせい以外ではすべて高い方がいいです。逆にれいせいでは、すばやさを低く、ほかを高く、が安定します。この場合は「先行できたらラッキー」程度に考える方がいいでしょう。

長くなった上に稚拙な文章ですいませんでした;一応修正しましたが、何かあればまた言ってください。

投稿日時 : 2009/06/15 00:06:40

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09/06/14 21:17
1  ハバン
「てきおうりょく」ね、、
短文失礼です
09/06/14 21:27
2  フリーダム
破壊光線は、タイプ一致と適応力の効果で2.25倍になります。
なので、威力は327.5になり小数点切捨てで327になります。
ですが反動で次のターン動けなくなるので
1発180のトライアタックを2回したほうが良いです。
差は33ありますし破壊光線よりトライアタックの方が良いです。
あと依存率が上がります。と書いてありますが
反動で動けないターン剣の舞など攻撃力を上げられると
当たった時1発KOになります。
でも身代わりがありましたね。
ですが燕返しなど確実に当たる技が
来たらどうしましょうか?
威力は60なんでテクニシャンが覚えている事なんて
普通にありますから、交代しても
剣の舞で積まれたら味方は何もせず
倒されてしまいますからね。
読むことは意外と難しいものですよ。
相手がCPなら問題外ですが
それに破壊光線の威力は300ではありません
{間違っていたらすみません。}
09/06/14 22:37
3  パンドラの花
>2
特性てきおうりょくは考察に書いてある通り、一致技が1,5倍から2倍になるものなので『はかいこうせん』の威力は150×2で300となります。

>投稿者様
みがわり&とくしゅわざ の部分の考察にかえんほうしゃ(実際は脱字でかんほうしゃになってますが・・・)とありますが、コイツはかえんほうしゃを覚えてくれません。で、それの代わりという訳ではありませんが、ゴーストタイプ意識なら『あくのはどう』を候補に入れてみてはいかがでしょうか?
それと 努力値・性格などについて…… の考察に『あえてひかえめorれいせいにして防御126特防126にする』とありますが、それでは大切な努力値に無駄が出来てしまうので『防御、特防129(128でも同じ)』か『防御148、特防108(防御=特防調整)』にした方がいいです。その場合もちろんHPは無振りです。

長文失礼しました。
09/06/14 23:37
4  フリーダム
>3
そうなんですか~
ずっと1.5倍と思ってまして
2.25倍と覚えています。
09/06/14 23:52
5  クロカミちゅるや
ハバンさん>誤字発見ありがとうございます。

フリーダムさん>パンドラの花さんが言っているように、てきおうりょくは2倍になります。
あと、このポリゴンZは1対1交換(最低でも1体倒すこと)を目的としています。相手に積まれては元も子もないのですが、相手があと一匹というときのフィニッシャーとしてはかいこうせんの採用もありかと思っています。
ですが、トライアタックの安定性もあるので、情報を参考にさせてもらいました。情報、ありがとうございます
09/06/14 23:57
6  クロカミちゅるや
パンドラの花さん>覚える技一覧にかえんほうしゃがないことを見逃していました。
そして、技候補にあくのはどう、努力値振り分けの2つの案を参考にさせていただきました。
情報、ありがとうございます。
10/04/10 19:49
7  (@_@)
完全に場違いな質問ですが、ポリゴンZのとくせいを

てきおうりょくにするには、とくせいがトレースのポリゴン2と、

とくせいがダウンロードのポリゴン2のどちらを進化させれば

よいでんでしょうか。私もてきおうりょくのポリゴンZを

使おうと思っているので……

誰でもいいのでなるべく早めにおしえていただけたらと思ってます。
10/04/11 10:39
9    (a9c869ac)
>8
一文でコメントしないで下さい。
注意するのも良いですが、育成論のことにもコメントしましょう。
10/04/11 15:39
11  あ
>10
でもたしか、この才知の注意書きのところにそういうことが書いてあったよう気がします。違ってたらすみません。
10/04/12 19:39
12  卑弥呼
>10
でしゃばらないで下さい。

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