トゲキッス - ポケモン育成論DS

はりきり両刀型

投稿者 : オルファ

トゲキッス

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50登録:0件評価:18 / 20

トゲキッス    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
はりきり
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:84 / 素早:172
覚えさせる技
しんそく / つばめがえし / だいもんじ / はどうだん
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

どうもはじめまして、オルファといいます
初投稿ですがよろしくお願いします


というわけで普段愛用しているトゲキッスの紹介をさせていただきます

はりきりトゲキッスは物理アタッカーとしてよく使われますが
特攻ももともと高いのでその両方を生かそうという型です



●性格

さびしがり、やんちゃ:基本的にはこれ、どちらを使うかはお好みで

おっとり、うっかりや:特殊メインにするなら

せっかち、むじゃき:素早さをより意識するなら
(yamakeiさん ありがとうございます)

ゆうかん、れいせい:耐久を意識、もしくはより火力が欲しいなら
(Sarahさん ありがとうございます)



●努力値

○さびしがり、やんちゃ、うっかりや、おっとりの時

攻撃:252

素早さ:6振りミルタンク抜き調整(Vなら172

特攻:残り

この振り方だと攻撃、特攻、素早さがVなら
補正なしの攻撃実数値153、特攻151となるのでバランスがよくなると思います

ミルタンクのためだけにそこまで素早さに振るのは・・・という方は
攻撃252、素早さ調整、特攻調整、残りHPみたいな感じにするといいと思います


○せっかち、むじゃきの時

攻撃:252

素早さ:最速70属抜き調整(Vなら180

特攻:残り

性格補正がなくなったので多少火力は落ちますが
メタグロス、キノガッサなどに安心して出せます
スカーフは無理ですが


○ゆうかん、れいせいの時

攻撃:252

特攻:252

HP:6

攻撃特攻全振りなのでかなりの火力になります
ただし調整ハッサムや調整ジバコイル、マンムーなどを抜けなくなるので注意

耐久の方を意識するなら
攻撃252、耐久調整、残り特攻みたいな感じで

ちなみに攻撃特攻150以上で珠持ちなら
しんそくを受けに来たHP振りメタグロスをだいもんじで確1に出来ます
しんそくが外れると低乱数ですが



●技

しんそく:物理メインウエポン、必須です

だいもんじ:特殊のメイン、これも必須です

つばめがえし:特防の高い草や格闘、特防特化ミカルゲなどに

はどうだん:オススメ技、だいもんじでカバー出来ない岩タイプやエンペルトに

くさむすび:水地面やドサイドン、ミロカロスなんかに

エアスラッシュ:せっかち、むじゃきならこれもあり、ひるみはあまり期待できませんが

めざめるパワー氷:ドラゴン対策に

シャドーボール:ゴースト、エスパーに

かわらわり:カビゴン、ハピナスなんかに

はねやすめ:命の珠のダメージを補えます



●持ち物

いのちのたま:オススメ、低めの決定力を補えます

こうかくレンズ:しんそく、だいもんじの命中が不安なら

ラムのみ:でんじは、おにび、さいみんじゅつ対策に



●戦術

最初にしんそくを見せて
出てきた物理受けのエアームド、ハガネール、ミルタンク、ブラッキー等を
だいもんじ、はどうだんで倒したり

だいもんじを見せておいて
出てきた特殊受けのサーナイト、ランターン、ドククラゲ等に
しんそくで大ダメージを与えるという戦い方です

また、珠持ちなら物理耐久が低めの早いアタッカー
(ライボルト、ギャロップ、ジュカイン、マニューラ、サンダース等)
には、先制しんそくで倒せたりすることもあります
マニューラは襷持ちが多いので難しいですが


決定力に欠けるので
両受けのミロカロス、トリトドン、シャワーズなんかには
完全にとめられることが多いですが
ただの物理受け、特殊受けならごり押しで突破できるので割と使いやすいと思います

投稿日時 : 2009/05/17 16:37:22

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コメント (6件)

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09/05/10 16:37
1  yamakei
まず性格がんばりやはないですね。物理メインの両刀なら寂しがりか
やんちゃ、特殊メインならおっとりかうっかりやにでも。まあこの場合前者
ですかね。こいつ見て地面出す人も少なくはないので冷凍Bもどうぞ。
09/05/10 16:45
2  パンドラの花
>1
ただの勘違いだと思いますがこいつはれいとうビームは覚えません。性格の件については自分も賛成です。
09/05/10 17:02
3  オルファ
>1、2
コメントありがとうございます
やっぱり性格補正はあったほうがいいですか・・・
トゲキッスは耐久も結構あるんで下げてしまうのは勿体無いかなと思ったんですが・・・
もし下げるなら防御と特防どっちがいいでしょうか

地面対策に関しては技候補にくさむすびとめざめるパワー氷があるのでそれでお願いします
09/05/10 19:05
4  yamakei
>2
勘違いでしたすみません。見た目からして打てそうなんですけどねえ。
(そうでもないか)

>3
どちらを下降補正にするかは仮想とする相手で決めましょう。
普通、変化なしの性格にすることは無いと考えたほうが良いです。
後、これでは最速70族(ガッサ、グロス、ルンパ他)を抜けないので、
せっかちor無邪気にして180振って抜かせるようにするのもありかと。
火力が弱くなりますが。
09/05/10 23:54
5  Sarah
耐久を意識するならば、素早さを捨てて勇敢・冷静あたりの性格にして特攻・攻撃に全振り(もしくは調整振り)の構成が火力も引き出せて面白いと思います。
09/05/14 22:03
6  オルファ
>4,5
ありがとうございます
遅くなりましたが修正しておきました

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