ドンカラス - ポケモン育成論DS
珠ふいうち型
HP : 100
攻撃: 125
防御: 52
特攻: 105
特防: 52
素早: 71
登録:0件評価:8 / 15
ドンカラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- きょううん
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ふいうち / ちょうはつ / ドリルくちばし / ねっぷう
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
ドンカラス・・・なかなか優秀なヤツです!(私が鳥パ作るなら是非入れたい)
タイプも悪・飛行で弱点3つに対し半減3つ、効果なし2つと良い感じ。コイツのライバル?であるアブソルとはタイプ一致飛行技や地味にある耐久能力で差別化したいところ・・・。
性格・努力値
耐久アタッカー使用ならHP・攻撃に252 余りどこか
性格は意地っ張りor勇敢(トリパ型)or寂しがりなどその他(両刀型)
他にも仮想敵に合わせて、HP全振り→防御or特防に全振りに作ってみても面白いかもしれませんね;その辺はパーティと相談で。
特性:不眠or強運
こちらもパーティと相談で・・・。一応先制急所の可能性がある強運を推します
技構成 一致悪技/技候補/技候補/候補技 (当たり前か・・・)
メインウエポン 辻斬り・不意打ち
まぁ両方入れても使えます。お好みで
技候補(物理)
ドリル嘴 タイプ一致。仮想敵によっては外してもいいです
馬鹿力 高威力のサブウエポン。反動アリ
ついばむ タイプ一致。実を奪いましょう
自然の恵み 半減の実を持たせ、電・氷・岩T技かな?
竹篦返し 一応・・・。入れるなら性格は勇敢で
鋼の翼 一応・・・。威力不足が予想される
追い打ち これは中々使えます!
技候補(特殊)
熱風 役割破壊として・・・。
他にもいろいろ覚えますが物理中心で攻めますので・・・
技候補(補助)
挑発、電磁波、身代わり、羽根休め・・・
技スペと相談ですね
戦術
耐久無振りの高速紙耐久アタッカーを狩ります。が身代わり持ちに注意して下さい・・・。読んでこちらも身代わりなんてのも面白そうです。挑発を入れるなら受けを無難に潰せます(流せます)。まぁ上級者向けになりそうです・・・。
性格を勇敢にしてトリパでも使いやすそうです。他にも二刀流も可能です。いろいろな型を試して自分に合った型を見つけましょう!
一応ダメージ計算
攻撃側:意地っ張りドンカラス@珠 技:ふいうち
守備側:耐久無振り@無し
玄フー・など 確定1
サンダース 確定1
ダグトリオ 確定1
オオスバメ 確定1
マルマイン 高乱数
ジュカイン 乱数
ギャロップ 乱数
エテボース 乱数
フローゼル 乱数
ポリ乙 確定2
リザードン 確定2
フライゴン 確定2
・・・計算して分かった事、味方のステロなどのサポートや手負いの相手に出した方が良さそうですね・・・。まぁ珠でなく拘りなら威力大丈夫ですが、読み間違えれば積まれ放題という罠・・・
修正・アドバイス等ありましたら宜しくお願いします
タイプも悪・飛行で弱点3つに対し半減3つ、効果なし2つと良い感じ。コイツのライバル?であるアブソルとはタイプ一致飛行技や地味にある耐久能力で差別化したいところ・・・。
性格・努力値
耐久アタッカー使用ならHP・攻撃に252 余りどこか
性格は意地っ張りor勇敢(トリパ型)or寂しがりなどその他(両刀型)
他にも仮想敵に合わせて、HP全振り→防御or特防に全振りに作ってみても面白いかもしれませんね;その辺はパーティと相談で。
特性:不眠or強運
こちらもパーティと相談で・・・。一応先制急所の可能性がある強運を推します
技構成 一致悪技/技候補/技候補/候補技 (当たり前か・・・)
メインウエポン 辻斬り・不意打ち
まぁ両方入れても使えます。お好みで
技候補(物理)
ドリル嘴 タイプ一致。仮想敵によっては外してもいいです
馬鹿力 高威力のサブウエポン。反動アリ
ついばむ タイプ一致。実を奪いましょう
自然の恵み 半減の実を持たせ、電・氷・岩T技かな?
竹篦返し 一応・・・。入れるなら性格は勇敢で
鋼の翼 一応・・・。威力不足が予想される
追い打ち これは中々使えます!
技候補(特殊)
熱風 役割破壊として・・・。
他にもいろいろ覚えますが物理中心で攻めますので・・・
技候補(補助)
挑発、電磁波、身代わり、羽根休め・・・
技スペと相談ですね
戦術
耐久無振りの高速紙耐久アタッカーを狩ります。が身代わり持ちに注意して下さい・・・。読んでこちらも身代わりなんてのも面白そうです。挑発を入れるなら受けを無難に潰せます(流せます)。まぁ上級者向けになりそうです・・・。
性格を勇敢にしてトリパでも使いやすそうです。他にも二刀流も可能です。いろいろな型を試して自分に合った型を見つけましょう!
一応ダメージ計算
攻撃側:意地っ張りドンカラス@珠 技:ふいうち
守備側:耐久無振り@無し
玄フー・など 確定1
サンダース 確定1
ダグトリオ 確定1
オオスバメ 確定1
マルマイン 高乱数
ジュカイン 乱数
ギャロップ 乱数
エテボース 乱数
フローゼル 乱数
ポリ乙 確定2
リザードン 確定2
フライゴン 確定2
・・・計算して分かった事、味方のステロなどのサポートや手負いの相手に出した方が良さそうですね・・・。まぁ珠でなく拘りなら威力大丈夫ですが、読み間違えれば積まれ放題という罠・・・
修正・アドバイス等ありましたら宜しくお願いします
投稿日時 : 2009/03/30 19:00:21
スポンサーリンク
コメント (2件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。