キノガッサ - ポケモン育成論DS

アタッカー型

投稿者 : BB

キノガッサ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク2.142.142.142.142.142.142.142.142.142.14登録:0件評価:15 / 35

キノガッサ    くさ かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ポイズンヒール
せいかく
がんばりや(能力変化なし)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:255 / 素早:255
覚えさせる技
キノコのほうし / タネばくだん / からげんき / きあいパンチ
持ち物
どくどくだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

キノコのほうしで先手眠らし、んでフルボッコ。
毒状態のおかげで「からげんき」の威力が140に!?
後は敵のタイプに合わせて攻撃で

投稿日時 : 2008/10/09 00:57:17

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09/02/05 01:00
12  TTT
からげんきの必要性は一撃で倒さないことにあると思います。素早さの関係上眠らせる前に一撃食らっている可能性が高いため、気合pで眠らせた直後一撃で倒した場合ポイズンヒールが追いつかず次に出てきた相手に速度で負け落ちます。
ま、でも気合pとの相性は全ポケモン中一位であることは間違いない。
09/02/05 13:08
13  なし
>12 素早さの関係で眠らせる前に一度攻撃を受ける可能性が高いとありますがそれでしたら出したターンのからげんきはどくどくだまが発動してないので火力不足で相手を倒しきれないのでは? まもるをいれるか 無難にきあいパンチにしたほうが良いかと 
09/02/05 17:55
14  ちっちゃいポケモントレーナー
いや、身代わりを使えば、ダメージを受けようが失敗しません。
09/02/08 20:45
15  嵐
攻撃:255、素早:255 ではなく
HP6、攻撃:253、素早:253にすると良いです。
09/02/08 20:59
16  プラチナ
嵐さん
それでは、合計512になりますよ
09/02/09 19:20
17  嵐
すみません、ミスです。
HP6、攻撃:252、素早:252でした。
09/02/10 08:32
18  TTT
>13 出したターンはまずきのこの胞子から入るので攻撃は次のターンからになると思います。当然次のターンは毒状態で特性の発動が見込めます。私が言いたいのは眠らした後の気合Pで一撃で落とし8分の一回復するか、からげんきで2ターンで倒し4分の一回復するかで次の相手の一撃が耐えれる可能性の差です。威力140で1ターンで落ちる奴には無関係ですが…。個人的には気合PをマッハPにしてみてもギリギリ残したHPで敵が目覚めたとき楽でいいかと思います。
09/02/10 09:56
19  なし
>18公式ルールでは眠りは一体までなので次のターンに他のキノガッサより早いポケモンに変えられるとマッハパンチしか打てなくなり一匹も倒せません。2ターンかけると回復量は増えますが早いポケモンに交換された時に対応できなくなり、1ターン分相手が起きる心配がでてきます。特に対人戦では眠らされた時点でキノガッサより早いポケモンに変えてくると考えられるので交換してくることを考えてもきあいパンチ(みがわりは場合によって)で仕留めたほうがいいのではないかと考えているのですが
09/02/10 11:25
20  風前の炎@フレイム
>19
公式ルールでは複数催眠は普通に出来る件。
常に公式大会などはダークホールゲーになってます。

基本的なローカルルールでは催眠制限はしてありますがね^^;
09/02/10 12:16
21  なし
>20そうなんですか!? Wiiのポケスタの公式ルールが催眠一匹までなので大会公式もそうだと思っていました

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