サーナイト - ポケモン育成論DS

変わった戦法が好きならどうぞw

投稿者 : YAMA

サーナイト

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:0件評価:11 / 15

サーナイト    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
トレース
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:58 / 特防:200
覚えさせる技
みらいよち / めいそう / ねがいごと / おにび
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

みらいよちはターンがかかってしまう上威力も微妙という不安定な技だ。
そのかわり効果がいまひとつの相手でも普通のダメージを与える長所がある。
まあとりあえずいかしてみようw

サーナイトなだけに特防が高いからHPと特坊に努力値を振っとこう。物防は不安要素の一つなので多少努力値を上げて、メインウェポンの「おにび」をくらわせてやりましょう。それなりに物理受けにもなるだろう。
「めいそう」はもちろん特攻と特坊を上昇(みらいよち威力上昇+とくしゅ受け)

とくせいに関してはどちらでもOk。しかしシンクロはどく、まひ、やけどを相手に返すという強力なとくせいだが「おにび」を活用するのにそれは邪魔でしかないのでトレースにしておこう。相手が出すポケモンによっては状況がよくなることもある。
とくに天気をメインとした相手と同じ状況にすることが多かったりする。
  ↓
もらいび、ちょすい、ちくでん それぞれの技をうけないのでタイプ一致技をつぶせる
すながくれ、ゆきがくれ 「すなあらし」「あられ」の効果を受け付ず回避アップ
ようりょくそ、すいすい  結果的にこちらが先手をとることがある
いかく、マイペース、どんかん、ふみん、ふゆう、だっぴ こちらが有利である
などである。
しかし相手がとくせいを生かした戦法をとるとは限らないし(ガブリアスなどのアタッカー、元からすばやさの高いワタッコなど)ブラッキーやエーフィがだされたらお互いシンクロで「おにび」どころか「どくどく」すらだしにくい微妙な戦闘になってしまうので最初にだす時は注意。

持ち物はラムのみ、たべのこしがおすすめ。

最後にこちらが先手をとれるが確実に次にやられそうな場合、手持ちのポケモンが元気だったり相手のポケモンが少ないなら「みらいよち」、そうでないなら「ねがいごと」をしておけばある程度味方の助けになるだろう。
この場合「まもる」なら助かる可能性があるので「めいそう」で能力アップをやめ「まもる」にして確実に「みらいよち、ねがいごとのターン稼ぎ+おにびのダメージ」にしておいたほうが戦いやすいのかもしれない^^

投稿日時 : 2009/02/17 12:30:10

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