カクレオン - ポケモン育成論DS

カクレオンが止めます型

投稿者 : みっくす

カクレオン

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 120

素早:素早 40

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

カクレオン    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
へんしょく
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
覚えさせる技
ふいうち / いやなおと / なげつける / どろぼう
持ち物
でんきだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

「ハピで止まります」ならぬ「カクが止めます」。
(止まるかどうかはカクレオンのみが知っている)
マイナーが好きです(何

★考察
特性「変色」のおかげで全てのポケモンと差別化(?)できます。
よって技は自由に選びましょう。
「スキルスワップ」や「トリック」を使ったトリッキーな戦法が一般的ですが、今回は少し普通な型を(


★技
【不意打ち】
特殊アタッカーを潰すのに重宝しますが、激しく火力不足(
ゲンガー、フーディンは確定2発、スターミーは乱数2発。
サンダースは乱数3発、ポリゴンZは乱数4発、メガヤンマは乱数5発。
ルカリオは乱数14発、確定16発!(ry

【騙し討ち】
威力も「不意打ち」に劣り、先制もできませんが相手の攻撃が無くても使えます。
必中なのも魅力的、PPも多いので長期戦になりがちの6on6ならこっちをお勧め。

【嫌な音】
交代で出てきたポケモンに。
決まれば火力2倍です、それでも低いですが・・・
特に対人で便利な技です、見えない圧力をかけることが出来ます。

【投げつける】
なかなか便利な技。
「火炎玉」「電気玉」あたりがお勧め。

【泥棒】
使う時は「投げつける」とセットでどうぞ。
相手の道具を奪う!

【マジックコート】
特殊アタッカーに多い「催眠術」対策。
「威張る」や「宿り木の種」を跳ね返せるのも良い所。

【金縛り】
「変色」との相性が良いです。
(技構成が「シャドーボール」「気合い玉」「催眠術」「道連れ」のゲンガーの時)
ノーマルタイプの時に「きあいだま」、ゴーストタイプの時に「シャドーボール」を封じれば何もできなくなります。

【影打ち】
ゴーストタイプの先制技です。
まだ「不意打ち」の方が便利。

【猫騙し】
微妙です、襷を潰す意味が無い(

【はたき落とす】
「投げつける」+「泥棒」の方が使いやすいです。
ただ、こちらの場合は直接自分の道具の恩恵を受けることが出来ます(-ω-+)

【トリックルーム】
「騙し討ち」を選んだ場合はこれもありです。
性格も努力値も最遅を狙いましょう。
ただ、「投げつける+泥棒」との相性は悪いので、併用したいなら「はたき落とす」が良いです。

【トリック】
「トリックルーム」の変わりに。「後攻の尻尾」を相手に渡す戦法です。
持ち物の恩恵が受けられませんが、そこは補助技でカバーを。
交代読みで「身代わり」などもありです(´ω`)
(究極の凡人さんに感謝)

【身代わり】
なかなか便利な技。
相手の交代際に使えれば、次の技を選んで使えます。

【威張る】
「身代わり」との相性が良く、特殊アタッカーに対して有効です。
交代で「キーの実」持ちガブリアスが来たら泣きましょう。
また、このコンボを使う場合は「投げつける+泥棒」が使えないので注意。

【気合いパンチ】
「身代わり」との相性が良いです、それだけです(
交代で出てきた鋼タイプの物理受けとかに。
もっとも、カクレオンの「気合いパンチ」はそこそこ知られているので対人ではあまり使えませんorz

【電磁波】
「投げつける」と違い命中率と地面タイプに難がありますが、自分の道具の恩恵を受けることができます。
使う場合は「泥棒」を「はたき落とす」にすると良いかも。


★努力値/性格
特防特化。
「トリックルーム」を使う場合は最遅で。

//樹 水花さんに感謝
攻撃に74の努力値を振ることにより、無補正6振りスターミーさんが「不意打ち」で確定1発です。
HPの努力値を下げた方が、特殊耐久は下がりづらいですb
もちろん半分ずつ取っても可。


★持ち物
「投げつける」を使う場合は「電気玉」推奨。
他には「毒針」「火炎玉」などなど、ただし「火炎玉」はすぐに使わないと自分が火傷になるので注意。

「トリック」を使う場合は「後攻の尻尾」推奨。
「拘りスカーフ」でも良いですが、やはり味方に使わせるのが良いです。
(水タイプ相手なら有効ですが)

「投げつける」「トリック」を使わない場合は、活躍回数を増やす「オボンの実」。
「気合い玉」対策に「ヨプの実」。
状態異常に弱いので「ラムの実」など。


★概要
特殊アタッカーに対して積極的に出していきましょう(´ω`)
「トリックルーム」がある場合はまず使います。
あとは「投げつける」「電磁波」で麻痺を撒き、「泥棒」「はたき落とす」で相手の道具を取りましょう。
暇があったら「嫌な音」「不意打ち」「身代わり」も。


★流れ
概要の通り。


マイナーポケモンにしては特防が高いですね(・∀・)!
特性のおかげで相手は半永久的に「いちゃもん」状態です。
(ゴースト・ドラゴンタイプや補助技・拘り系は例外です)
これを生かしてフーディンの「サイコキネシス」やサンダースの「10万ボルト」、ゲンガーの「シャドーボール」に対して出していきましょう。
スターミーには「ハイドロポンプ」+「10万ボルト」があるので少し厳しいかも。
努力値の振りによります(・ω・;)
果たしてこれで止まるのか・・・((
以上です(´ω`)

投稿日時 : 2009/01/04 14:42:22

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09/01/02 17:13
1  ななし
シャドーボールに出すのはいかがなものかと・・
09/01/02 17:27
2  究極の凡人
トリックも技候補に入れてみてはどうでしょう?
後攻の尻尾を素早い相手に渡すという使い方もできます。

>1
効果なしの技を受けた場合変色の効果は発動されません。
09/01/02 18:46
3  樹 水花
身代わりは状態異常防止にも使えますが、相手が気合いP読みで交換してくれるかもしれませんね。
かげうち<ふいうち 的な感じですが、完全に好みに別れるかと。
PPの面や、攻撃条件などが全然違うので有効な場面が違うためです。
とりあえず止められるのは投げつけられる最初の1匹だけと考えたほうがいいかもしれません。流しとしては有能ですよね。

ふいうちをするのなら怖いのは仮想敵の中ではフーディンのアンコールですかね・・・・
威張るを使った時にキー持ちガブリに交換された時はPTにマニューラなどがいれば問題ないかと。結局はPTと相談^^;

よくわからないことは・・・・相手ヘルガー(もらいび)にスキルスワップした後にだいもんじ打ったらタイプが変わらなかったという・・・・・ことが過去にありました・・・
09/01/02 22:57
4  みっくす
おっと、皆様コメントありがとうございます^^;
 
はい、効果が無いので相手の行動パターンは「催眠術」「気合い玉」に絞られます。
そこをどうするかは好みでどうぞb
 
「トリック+後攻の尻尾」コンボ、どうも忘れがちなのですよねorz
追加しておきますっb
 
「影打ち」>「不意打ち」、ですか(-ω-)うーむ。
ただでさえ火力不足なので圧力をかけるには「不意打ち」の方が良いと思いますにょ。
(「影打ち」ではフーディンどころかゲンガーさえ流せません、多分)
ちなみに「影打ち」の場合でもフーディンの「アンコール」は注意が必要です。
 
・・・む?ヘルガーは炎タイプですが・・・どんな状況なのか知りたいorz(
駄文でしたノ
09/01/03 00:10
5  樹 水花
>4
あ、別に「かげうち」>「ふいうち」というわけではないです。
場合によりけり、ということで。
アンコールの件はただ単に1ターン目「(カ)かげうち、(フ)アンコール」で、2ターン目以後がかげうちになるわけですが・・・・ふいうち=確定2、かげうち=確定3 で確定数は負けていますが、アンコールのターンも攻撃できることと、相手が交換する場合はノーマルでないかぎり襷をつぶせる(取りこぼし処理など)=無償降臨阻止など・・・ということです。

正確には炎/悪に炎技を打った後に、他ポケでエスパーを打った時に効果がなかったので、タイプ変更がされていなかったということだと思います。=複数タイプの場合片方が同一なら変化しないということを知らなかった私のせい><;
09/01/03 12:50
6  みっくす
引き続きコメントをありがとうございますm(_ _)m
ふむ、これは実戦で使って検証してみましょう(結局
 
ん、フーディンが「アンコール」使うとしたら2ターン目以降でしょう(゚ω゚)
1ターン目は普通に攻撃してくると思いますにょ。
(元の素早さが高い上、「気合い玉」と「サイコキネシス」があれば倒せます)
 
その時に「不意打ち」を使えば相手は攻撃技が使いづらくなります。
「不意打ち」ならではの圧力がかかるわけです(・ω・`)<ここ重要)
 
そうすると相手は「アンコール」しか打開策が無くなり、無償で有効なポケモンに交代することが出来ます。
(もちろん「不意打ち」を使ってからの交代でも良いのです、ここは読みが大切になりますね)
 
「影打ち」の場合、普通に倒される可能性もあるので、やはり「不意打ち」の方が…と思っています。
 
特性「変色」は違うタイプの攻撃を受けたときに、そのタイプになるようですb
駄文でしたノ
09/01/03 17:13
7  樹 水花
>6
確かにそれもそうですね・・・
ふいうち→かげうちが決まれば落とせるということでもあるわけですね。まぁ技スペースがどう考えてもないんですが^^;

結論から言うとやっぱりこの型にはふいうちのほうがよさそうですね。
その場合は嫌な音は後続への補助になるわけですね。もしくは選択。

攻撃努力値74振りふいうちでスターミー(無補正HP6振り)が確定1になるので、お好みで調整を。その場合は若干耐久下がりますが・・・

きちんと納得できる、よく考えられている発言なので、「駄文でした」の乱用は良くないかと(苦笑
09/01/04 14:37
8  みっくす
おぉ、「不意打ち」と「影打ち」の組合せは予想外ですね。
両方先制技なので使いやすいのか、使いにくいのか謎です、未知です(
 
>攻撃努力値
情報ありがとうございます(´ω`)
努力値の欄に追加しておきます。
 
>駄文でしたの件(笑(ry
んー、そこまで大したことを書いてない気がするので使ってます(
稀に意図的に駄文を書くときもありますしorz
まぁ・・・本人認証の変わりということで(>ω<;)<三回目;)
 
以上、駄文で(ry

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