リザードン - ポケモン育成論DS
スカーフ特殊エース型
HP : 78
攻撃: 84
防御: 78
特攻: 109
特防: 85
素早: 100
登録:1件評価:123 / 160
リザードン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいもんじ / エアスラッシュ / きあいだま / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
意外と特殊型は刈れる相手が多く、どの様な場合でも安定した強さが期待できる型です。
その中でも自分が使っていて一番扱いやすかった型がスカーフ特殊型。
腹太鼓型ほどの爆発力は期待は出来ませんが安定感はリザードンの型中では一番。
安定してメジャー所を刈れる様特化したい所。
扱えそうな技
メインウェポン
かえんほうしゃ:突破できる相手は大文字やオーバーヒートに比べ減るものの命中率は最安定。
オーバーヒート:打ち逃げ前提になってしまいますが高威力、命中安定と扱いやすいですが2タテ3タテする事が不可能になり引くタイミングがばれやすいのも欠点です。
だいもんじ:突破できる相手が火炎放射に比べ多くこの3つの中では最安定ウェポンですが命中が若干気になる所。
サブウェポン
エアスラッシュ:ゴウカザル流しに使えるサブウェポン。
この技が無いと相手の型次第ですが猿相手に潰される事もあるため個人的には他に入れる技が無ければ是非入れて欲しい技です。
めざめるパワー:出来ればラグラージ、ドサイドンを突破できる草or龍狩り特化用の氷を勧めます。
りゅうのはどう:めざめるパワーを粘りたくない人向け。一応攻撃範囲にキングドラが入るところは評価出来ます。
きあいだま:命中率が気になりますがヒードランやドサイドンを牽制する事が出来ます。
じしん:対電気タイプ専用の二刀流用。
同時に炎刈りを主とした炎メタとして使用も可能です
きあいパンチ:激しく読みを要請される技ですが交代読みでハピナスにぶつける事が出来ればハピ突破に貢献する事が出来ます。
スカーフを持たせず身代わりを使うなら多少は扱い易くはなります。
補助技
みがわり:スカーフを持たせている状態で身代わり3回使用して猛火発動状態に→ポケモンを一度手持ちに戻す→猛火タイプ一致の高火力で突撃する俗に言う「変態」用。
変態型用なので猛火だけの為に使うのであれば余り勧めは致しませんがスカーフを持たせず素早さに補正を掛けて身代わりヤタピ等と組み合わせる場合なら是非とも入れて欲しい技。
カウンター:対物理に対しての最終兵器。持ち物は襷必須になります。
おにび:対物理に対して交代を読んで当ててやれば後続が動き易くなります。
どくどく:相手のハピナスやミロカロス等に当ててやれば居座る事が困難になり後続が突破しやすくなります。
しかしハピナスは自然回復の場合が、ミロカロスはねむねご型も多い為流せる程度と考えておいた方が良いかもしれません。
砂パとの相性も良好でめざめるパワー氷さえあればスカーフ特殊マンダと同じような役割を持たせる事も可能です。
大文字やオーバーヒートで安定してグロスを突破できる所も評価したい所です。
1月14日:技の種類を完全に分別
補助技に鬼火、毒毒追加
1月19日
一部正式名称で無かった物があった為全て正式名称に変更。
6月24日
じしんの使い所を追加
その中でも自分が使っていて一番扱いやすかった型がスカーフ特殊型。
腹太鼓型ほどの爆発力は期待は出来ませんが安定感はリザードンの型中では一番。
安定してメジャー所を刈れる様特化したい所。
扱えそうな技
メインウェポン
かえんほうしゃ:突破できる相手は大文字やオーバーヒートに比べ減るものの命中率は最安定。
オーバーヒート:打ち逃げ前提になってしまいますが高威力、命中安定と扱いやすいですが2タテ3タテする事が不可能になり引くタイミングがばれやすいのも欠点です。
だいもんじ:突破できる相手が火炎放射に比べ多くこの3つの中では最安定ウェポンですが命中が若干気になる所。
サブウェポン
エアスラッシュ:ゴウカザル流しに使えるサブウェポン。
この技が無いと相手の型次第ですが猿相手に潰される事もあるため個人的には他に入れる技が無ければ是非入れて欲しい技です。
めざめるパワー:出来ればラグラージ、ドサイドンを突破できる草or龍狩り特化用の氷を勧めます。
りゅうのはどう:めざめるパワーを粘りたくない人向け。一応攻撃範囲にキングドラが入るところは評価出来ます。
きあいだま:命中率が気になりますがヒードランやドサイドンを牽制する事が出来ます。
じしん:対電気タイプ専用の二刀流用。
同時に炎刈りを主とした炎メタとして使用も可能です
きあいパンチ:激しく読みを要請される技ですが交代読みでハピナスにぶつける事が出来ればハピ突破に貢献する事が出来ます。
スカーフを持たせず身代わりを使うなら多少は扱い易くはなります。
補助技
みがわり:スカーフを持たせている状態で身代わり3回使用して猛火発動状態に→ポケモンを一度手持ちに戻す→猛火タイプ一致の高火力で突撃する俗に言う「変態」用。
変態型用なので猛火だけの為に使うのであれば余り勧めは致しませんがスカーフを持たせず素早さに補正を掛けて身代わりヤタピ等と組み合わせる場合なら是非とも入れて欲しい技。
カウンター:対物理に対しての最終兵器。持ち物は襷必須になります。
おにび:対物理に対して交代を読んで当ててやれば後続が動き易くなります。
どくどく:相手のハピナスやミロカロス等に当ててやれば居座る事が困難になり後続が突破しやすくなります。
しかしハピナスは自然回復の場合が、ミロカロスはねむねご型も多い為流せる程度と考えておいた方が良いかもしれません。
砂パとの相性も良好でめざめるパワー氷さえあればスカーフ特殊マンダと同じような役割を持たせる事も可能です。
大文字やオーバーヒートで安定してグロスを突破できる所も評価したい所です。
1月14日:技の種類を完全に分別
補助技に鬼火、毒毒追加
1月19日
一部正式名称で無かった物があった為全て正式名称に変更。
6月24日
じしんの使い所を追加
投稿日時 : 2009/06/24 14:52:09
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コメント (39件)
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