ダークライ - ポケモン育成論DS

先発突破型

投稿者 : snake

ダークライ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 90

特攻:特攻 135

特防:特防 90

素早:素早 125

ブックマーク1.201.201.201.201.201.201.201.201.201.20登録:0件評価:6 / 25

ダークライ    あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ナイトメア
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ダークホール / わるだくみ / ゆめくい / あくのはどう
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

戦い方
眠らせる→特攻上げまくる→悪の波動で攻撃→体力減ったら再び眠らせて夢喰いで回復


技の説明
○ダークホール
ダークライと言えばこれ。先手を取って眠らせましょう。
○悪だくみ
特攻UPです。
技をもっとウザくします。
○悪の波動
メインウェポン。眠らせて悪だくみして潰しましょう。
○夢喰い
こちらの体力が減ったら、相手を眠らせて使います。


持ち物候補
○ラムのみ
状態異常は嫌ですからね。
○ヨプの実
格闘対策。(ダメージ計算してないので、有効かわかりません)
○大きな根っこ
夢喰い時にいっぱい回復できます。



相手の先発を眠らせられれば、相手全滅も狙えそうです。(実践はしてません)




関係ないですが、僕の友達が臆病素早さ個体値29のやつを1発で出した。

投稿日時 : 2008/12/22 20:32:52

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コメント (3件)

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08/12/24 21:49
1  ネコにすず
悪夢など覚えさせたらどうでしょうか。
ナイトメア+あくむでかなり凶悪になります。
08/12/24 21:52
2  究極の凡人
>1
技スペースを圧迫するだけなので必要性は薄いです。そもそもこれは受けではなくアタッカーなので。
09/10/14 17:37
3  名前が思いつかない者
ぺンNも思いつかない馬鹿が言うのもなんでが、これじゃ悪•鋼にとめられますよ?
「夢食い」→「気合P」or「気合O」に変えてみるのもいいかと…。
一応じふんも「気合P」暗暗を使ってますが、決定力以外は、すごくイイ!
先発には、受けにくさも大事かと…。
あと、「悪波動(一致)」と「気合O」は、同じ威力120になります♪
スゲッ(黙  では長文失礼しました。

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