今回は、ムーランドの投稿になります。
※当育成論は、6v前提で進めていきます。
また、wcs2011仕様となっております。
- ムーランドって?
良く言えばバランスのいい、悪く言えば中途半端な種族値です。
ですが、特性が「いかく」と、優秀です。
BW初登場ポケモンの中では、「いかく」を持つのは、
コイツとワルビアルと進化前のみです。
- 前置き
りくじょうグループへのバークアウト遺伝。
これを利用したサポート型を投稿します。
いかく+バークアウトによってサポートをします。
- なぜムーランドなのか?
なので、ワルビアルとの差別化が必要ですね。
まず、やはり種族値が違いますね。
ワルビアルは攻撃117、素早さ92と、アタッカーのほうが向いてますね。
ムーランドは、防御特防90、HPは劣りますが、サポート向きですね。
次に、タイプ(弱点)ですね。
ワルビアルの弱点(水・草・虫・氷・格闘)
ムーランドの弱点(格闘)
見て分かるとおり、ムーランドのほうが圧倒的に弱点が少ないんですね。
そしてやはり覚える技でしょう。
攻撃の範囲なら、圧倒的にワルビアルが優秀です。
しかし、あくまでこの型はアタッカーではなくサポート型。
ムーランドの場合、てだすけ・でんじは等を覚えます。
- 特性
今回これを活かしていきます。
- 持ち物
バークアウトを速攻で撃ちたければコレ。
しかし、その後は下げるしかないし、他の補助技をいれられません。
ヨプの実
おそらくは、これをもたせると役割遂行後はすべての攻撃を確定2発に、
おさえられると思います。
オボンの実
いろいろ確定数をずらせて便利です。
ただし、競争率が高いです。
- 努力値・性格
努力値の振り方は、まず同速にシャンデラがいます。
なので、乱数勝負になりますが、抜かれたくないため、
素早さに252振り最速に。
次に、HPに228、防御に12振ります。
これによって、
攻撃252ようきコジョンドのとびひざげりで確定2発になります。
残りは、素早さ・特攻以外に自由に振ります。
今回は攻撃に振っておきました。
- 技構成
確定技
バークアウト
配信ゾロアークから遺伝できるようになりました。
命中時、必ず相手の特攻を下げます。ダブルバトルでは2匹にあたります。
なので、一気に2匹一度に下げられます。
型が型なので、ダメージは見込めませんが、
タスキ等潰し+特攻ダウンを一度におこなえます。
候補技
てだすけ
サポート技です。結構強力です。
3色キバ
一番のオススメはほのおのキバでしょう。
ですが威力の関係もあって4倍でもそんなにダメージでません。
かみくだく
ゴースト・エスパーに撃てます。
でんじは
優秀なマヒ技。地面には撃てません。
おんがえし・かたきうち
いわゆるメインウエポンです。
まもる
ダブルですので言わなくてもOKですね。
きしかいせい
あってもいいけど、撃つ場面がそんなにないような・・。
とっておき
高威力ですが、この型では果たして撃てるかどうか・・・。
- 被ダメージ計算
と表記させていただきます。また、攻撃側は1ランクダウンで計算しております。)
物理面
VSようきコジョンド
とびひざげり 確定2発(82.5~98.4)
VSジュエル攻撃特化ローブシン
ドレインパンチ 確定2発(83.5~99.4)
ばかぢから 確定1発(134.3~159.7)
VS攻撃特化ローブシン
ばかぢから 乱数1発(89.9~107.9)
VS攻撃特化ローブシン(1ランクアップ)
ドレインパンチ 確定1発(126.9~150.2)
マッハパンチ 確定2発(67.7~80.4)
アームハンマー 確定1発(169.3~200)
VS攻撃特化ローブシン(こんじょう発動)
ドレインパンチ 確定2発(83.5~99.4)
マッハパンチ 乱数2発(45.5~55)
アームハンマー 確定1発(112.1~133.3)
VSジュエルようきアーケオス
ストーンエッジ 確定2発(51.3~60.8)
アクロバット 確定2発(56~66.6)
VS珠ようきヒヒダルマ
フレアドライブ(ちからずく込み)確定2発(70.3~82.5)
ばかぢから 確定2発(71.4~85.1)
VSジュエルようきオノノクス
げきりん 確定2発(63.4~75.1)
VSジュエルようきテラキオン
インファイト 確定1発(115.3~136.5)
ストーンエッジ 乱数2発(48.1~57.1)
せいなるつるぎ 乱数1発(86.7~102.6)
特殊面
VSジュエル特攻特化シャンデラ
オーバーヒート 確定2発(81.4~96.8)
VSジュエル特化ウルガモス
オーバーヒート 確定2発(77.7~92)
むしのさざめき 乱数2発(49.7~59.2)
VSジュエル特攻特化サザンドラ
きあいだま 確定2発(83.5~99.4)
りゅうせいぐん 確定2発(73.5~87.3)
VSジュエル特攻特化ダイケンキ
ハイドロカノン 確定2発(71.4~84.6)
特殊面遂行前
VSジュエル特攻特化シャンデラ
オーバーヒート 確定1発(122.7~144.9)
VSジュエル特攻特化ウルガモス
オーバーヒート 確定1発(116.4~148)
むしのさざめき 確定2発(75.1~88.8)
VSジュエル特攻特化サザンドラ
きあいだま 確定1発(125.9~149.2)
りゅうせいぐん 確定1発(110~130.1)
VSジュエル特攻特化ダイケンキ
ハイドロカノン 確定1発(107.9~126.9)
遂行前だと、特殊面は結構くらうので早めにバークアウトを当てないと、
厳しいですね。ジュエルなしなら結構耐えそうです。
- 動き方
まず、いかくが発動するのでその時点で物理耐久が上がります。
次にバークアウトを放ちます。これで特殊耐久も上がります。
スカーフを持たせている場合は下げたほうが無難です。
味方の繰り出し性能も上がっていますから安心できます。
スカーフでない場合、てだすけやでんじはでの援護が基本になります。
ムーランドには、まもる+とっておきという型があるので、
1ターン目はまもるを読んで狙われないことが多いでしょう。
なので比較的にバークアウトは撃ちやすいと思います。
- 向いている相棒
ねこだましを使えるので、ムーランドのバークアウトの遂行に貢献できます。
レパルダスも使えますが、耐久面で外しました。
アイアント
109といういい感じにテラキオンを素早さで上回っています。
はりきりによって外すけど火力もあります。
横で攻撃してればムーランドが安全でしょう。
一番のオススメはコジョンドですね。
ねこだまし以外にもダブルバトルで有用な技をたくさん覚えます。
攻撃面でも優秀ですね。
- 最後に
おかしな点ありましたらご指摘お願いします。