ムーランド - ポケモン育成論BW

wcs2011用 サポート犬

2011/01/17 22:41:20

ムーランド

HP:HP 85

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 45

特防:特防 90

素早:素早 80

ブックマーク4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69登録:0件評価:4.69(18人)

ムーランド    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:16 / 防御:12 / 素早:252
覚えさせる技
バークアウト / まもる / おんがえし / てだすけ
持ち物
ヨプのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、3度目の投稿となりますオノノです。
今回は、ムーランドの投稿になります。

※当育成論は、6v前提で進めていきます。
また、wcs2011仕様となっております。

  • ムーランドって?
BW初登場の犬です。
良く言えばバランスのいい、悪く言えば中途半端な種族値です。
ですが、特性が「いかく」と、優秀です。
BW初登場ポケモンの中では、「いかく」を持つのは、
コイツとワルビアルと進化前のみです。


  • 前置き
1月16日本日から、ゾロアークの配信で可能になった、
りくじょうグループへのバークアウト遺伝。
これを利用したサポート型を投稿します。
いかく+バークアウトによってサポートをします。


  • なぜムーランドなのか?
ワルビアルも同じ戦法がとれます。
なので、ワルビアルとの差別化が必要ですね。
まず、やはり種族値が違いますね。
ワルビアルは攻撃117、素早さ92と、アタッカーのほうが向いてますね。
ムーランドは、防御特防90、HPは劣りますが、サポート向きですね。
次に、タイプ(弱点)ですね。
ワルビアルの弱点(水・草・虫・氷・格闘)
ムーランドの弱点(格闘)
見て分かるとおり、ムーランドのほうが圧倒的に弱点が少ないんですね。
そしてやはり覚える技でしょう。
攻撃の範囲なら、圧倒的にワルビアルが優秀です。
しかし、あくまでこの型はアタッカーではなくサポート型。
ムーランドの場合、てだすけ・でんじは等を覚えます。


  • 特性
「いかく」で確定です。
今回これを活かしていきます。

  • 持ち物
こだわりスカーフ
バークアウトを速攻で撃ちたければコレ。
しかし、その後は下げるしかないし、他の補助技をいれられません。
ヨプの実
おそらくは、これをもたせると役割遂行後はすべての攻撃を確定2発に、
おさえられると思います。
入手が面倒
オボンの実
いろいろ確定数をずらせて便利です。
ただし、競争率が高いです。

  • 努力値・性格
性格はようきです。
努力値の振り方は、まず同速にシャンデラがいます。
なので、乱数勝負になりますが、抜かれたくないため、
素早さに252振り最速に。
次に、HPに228、防御に12振ります。
これによって、
攻撃252ようきコジョンドのとびひざげりで確定2発になります。
残りは、素早さ・特攻以外に自由に振ります。
今回は攻撃に振っておきました。

  • 技構成

確定技

バークアウト
配信ゾロアークから遺伝できるようになりました。
命中時、必ず相手の特攻を下げます。ダブルバトルでは2匹にあたります。
なので、一気に2匹一度に下げられます。
型が型なので、ダメージは見込めませんが、
タスキ等潰し+特攻ダウンを一度におこなえます。

候補技

てだすけ
サポート技です。結構強力です。

3色キバ
一番のオススメはほのおのキバでしょう。
ですが威力の関係もあって4倍でもそんなにダメージでません。

かみくだく
ゴースト・エスパーに撃てます。

でんじは
優秀なマヒ技。地面には撃てません。

おんがえし・かたきうち
いわゆるメインウエポンです。

まもる
ダブルですので言わなくてもOKですね。

きしかいせい
あってもいいけど、撃つ場面がそんなにないような・・。

とっておき
高威力ですが、この型では果たして撃てるかどうか・・・。

  • 被ダメージ計算
(攻撃側は252振りです。いのちのたま=珠、〇〇ジュエル=ジュエル
と表記させていただきます。また、攻撃側は1ランクダウンで計算しております。)

物理面
VSようきコジョンド
とびひざげり    確定2発(82.5~98.4)
VSジュエル攻撃特化ローブシン
ドレインパンチ   確定2発(83.5~99.4)
ばかぢから     確定1発(134.3~159.7)
VS攻撃特化ローブシン
ばかぢから     乱数1発(89.9~107.9)
VS攻撃特化ローブシン(1ランクアップ)
ドレインパンチ   確定1発(126.9~150.2)
マッハパンチ    確定2発(67.7~80.4)
アームハンマー   確定1発(169.3~200)
VS攻撃特化ローブシン(こんじょう発動)
ドレインパンチ   確定2発(83.5~99.4)
マッハパンチ    乱数2発(45.5~55)
アームハンマー   確定1発(112.1~133.3)
VSジュエルようきアーケオス
ストーンエッジ   確定2発(51.3~60.8)
アクロバット    確定2発(56~66.6)
VS珠ようきヒヒダルマ
フレアドライブ(ちからずく込み)確定2発(70.3~82.5)
ばかぢから     確定2発(71.4~85.1)
VSジュエルようきオノノクス
げきりん      確定2発(63.4~75.1)
VSジュエルようきテラキオン
インファイト    確定1発(115.3~136.5)
ストーンエッジ   乱数2発(48.1~57.1)
せいなるつるぎ   乱数1発(86.7~102.6)

特殊面
VSジュエル特攻特化シャンデラ
オーバーヒート   確定2発(81.4~96.8)
VSジュエル特化ウルガモス
オーバーヒート   確定2発(77.7~92)
むしのさざめき   乱数2発(49.7~59.2)
VSジュエル特攻特化サザンドラ
きあいだま     確定2発(83.5~99.4)
りゅうせいぐん   確定2発(73.5~87.3)
VSジュエル特攻特化ダイケンキ
ハイドロカノン   確定2発(71.4~84.6)
特殊面遂行前
VSジュエル特攻特化シャンデラ
オーバーヒート   確定1発(122.7~144.9)
VSジュエル特攻特化ウルガモス
オーバーヒート   確定1発(116.4~148)
むしのさざめき   確定2発(75.1~88.8)
VSジュエル特攻特化サザンドラ
きあいだま     確定1発(125.9~149.2)
りゅうせいぐん   確定1発(110~130.1)
VSジュエル特攻特化ダイケンキ
ハイドロカノン   確定1発(107.9~126.9)

遂行前だと、特殊面は結構くらうので早めにバークアウトを当てないと、
厳しいですね。ジュエルなしなら結構耐えそうです。


  • 動き方
交代で出すのはあまり向いてません。先発か、死に出しが基本でしょう。
まず、いかくが発動するのでその時点で物理耐久が上がります。
次にバークアウトを放ちます。これで特殊耐久も上がります。
スカーフを持たせている場合は下げたほうが無難です。
味方の繰り出し性能も上がっていますから安心できます。
スカーフでない場合、てだすけやでんじはでの援護が基本になります。
ムーランドには、まもる+とっておきという型があるので、
1ターン目はまもるを読んで狙われないことが多いでしょう。
なので比較的にバークアウトは撃ちやすいと思います。

  • 向いている相棒
ズルズキン・コジョンド
ねこだましを使えるので、ムーランドのバークアウトの遂行に貢献できます。
レパルダスも使えますが、耐久面で外しました。
アイアント
109といういい感じにテラキオンを素早さで上回っています。
はりきりによって外すけど火力もあります。
横で攻撃してればムーランドが安全でしょう。

一番のオススメはコジョンドですね。
ねこだまし以外にもダブルバトルで有用な技をたくさん覚えます。
攻撃面でも優秀ですね。

  • 最後に
ここまで読んでくれてありがとうございます。
おかしな点ありましたらご指摘お願いします。

最終更新日時 : 2011/01/17 22:41:20

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
11/01/16 12:15
1しゅん☆
2011年2月15日(火)〜3月14日(月)の期間ですよ。.
11/01/16 13:17
2サラ
>1
WHF大阪大会にて先行配信されます。
それが一月十六日。
11/01/16 13:30
3オノノ
>1
コメントありがとうございます。
2の方が仰るとおり、WHFで先行配信されます。
>2
コメントありがとうございます。
解決してくださってありがとうございます。
11/01/16 14:55
4ネコにすず
参考になりました
こころの評価5で
今日ゾロアーク貰ってきたので、明日らへんに作ります
今日は孵化作業かも。
11/01/16 16:09
5Sanches
>0
ムーランド&バークアウトをうまく使った型だと思います。
ムーランドを使うなら、これが現時点では最適ですね。

以下修正希望点 一応下の方ほど重要な事です。

・WCS2011は見せ合いなし64ですので上の方の奴を変えていただきたいです。

・特殊相手には、自分が先制できなければ下降補正で技を受けられないので、通常時の被ダメも欲しい所です。

・相方候補に挙げられているポケモンはどこをを評価されて候補になっているのかを教えてほしいです。

・耐久調整先のブシンのドレパンですが、A211でジュエルを持たせたブシンがドレパンて言うのはおかしいですし、マッハパンチのことを考えると結局は行動回数の確保にはつながっていないので少し適切ではないかなと思います。

発想や差別化など良い所も多い育成論ですので、ここへの回答をお願いしたいです。
11/01/16 19:02
6センリョウ
ヨブの実ではなくヨプの実ですよ。
ブ× プ○
ゲーム内で確認しました
11/01/16 19:07
7mtgard
小さいことですが、持ち物は全てヨブの実ではなくヨプの実です。
11/01/16 19:09
8オノノ
>4
コメントありがとうございます。
心の評価5ありがとうございます。作っていただけるとは嬉しい限りです。
>5
コメントありがとうございます。
そうでしたか。見せ合いをなしに修正します。
相方の理由についても追記しておきます。
他2つは、少しお時間を下さい。
11/01/16 19:20
9オノノ
>6,7
コメントありがとうございます。
すいません、リストにヨブとでていたもので・・・。
ヨプに修正いたしました。
11/01/17 01:11
10親玉
ん〜、耐えめあすの所にA実値211ブシンの攻撃1段階UPドレパン、マッパそしてアムハンの追加をお願いします。そして更に根性発動時の攻撃1段階ダウンのドレパン、マッパそしてアムハンのダメージ量が知りたいです。
今のWCS11考察の際ローブシンがかなりトップメタなので、威張る+キーコンボや根性ブシンの攻撃を耐えれるのかどうかが知りたいです。
長文失礼しました
11/01/17 16:09
11ぽぽけー
おおっ バークアウトをゾロアークからの遺伝で
覚えさせるんですか。その発想は無かったですねw
なかなかいいと思いました評価4で
11/01/17 18:54
12名無し
遺伝技にないのでバークアウトは使用不可だと思われます。
技マシン解禁されない限りは使えないかと・・・・
11/01/17 19:25
13秋桜
>12
技マシンで習得可能な技は全て遺伝可能な技です。
>0
ムーランドにも秘伝要員以外の道が開けましたか。
補助役の補助なんてやめた方がいいと思うんですが、猫騙し補助がないと何もできないようならそこまでしてバークアウト使う必要がありますか?普通にアタッカー使った方がいいと思うんですが。
11/01/17 22:23
14オノノ
>10
コメントありがとうございます。
後々ダメージ計算を追加しておきます。
(ですがやはりローブシンはきつそうです・・・)
>11
コメントありがとうございます。
評価4という高評価ありがとうございます。
>12
コメントありがとうございます。
13の方が解決してくださっていますが、
技マシンの技は全て遺伝可能です。
>13
コメントありがとうございます。
12の方への回答ありがとうございます。
ねこだましは、あくまで遂行しやすくなる程度にお考え下さい。
この型は、どのタイミングで撃つかがかぎとなっております。
うまいタイミングで撃てればジュエルの火力さえも、
耐えてしまうとお考え下さい。
11/02/27 18:01
15パザマ
同速がシャンデラ、ウォーグルぐらいしかいないし、その上が多いので最速にするよりも耐久に回して電磁波撒くのもいいと思うんですがどうですかね?

似たようなの使ってましたけどモロバレル相手に何もできないのが痛いので相方には1撃でモロバレルを倒せるポケモンが欲しいと思いました。
11/03/19 18:20
16放出パンチ
耐久力高いので手助けもいいんですけど、電磁波のほうがいいような気がします。素早さ高いのもぬかせると思います。もちろんシャンデラもです!
11/04/16 14:32
17笹の葉
>12
育成論をちゃんと読みましょう
11/04/16 15:23
18tt
>17
以前から思っていたのですが、なぜ笹の葉さんは他の方が既に指摘済みのことを再度指摘するのですか?
この育成論に限ったことではありませんが。
いい加減に無駄コメはやめて下さい。

>0
WCS中止になりましたがバークアウト良いですね。
全国ダブルにもそのうち影響しそうだなと思います。
11/04/24 23:02
19理緒
初コメです。
良い育成論だと思うのでこの型で作ってみようと思いました。
努力値ですが、"A16"となっていますが"A12D4"の方が良いですよね?細かいことですが・・・
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