ポケモンBWになってからは初投稿になります。といっても前作のときも
大した投稿は出来なかったので実質初投稿です。よろしくお願いします
今回投稿させていただくのはエルフーンです。
エルフーンについてはえるふさんをはじめ多くの方が述べていられるので
詳しい説明は省かせていただきます。
今回はテンプレエルフーンの大きな武器であり、害悪と呼ばれる所以である
アンコールを捨て、すりかえをつかったタイプを投稿させていただきます
- すりかえの長所と短所
長所 ・相手のもちものを奪うことによって威力や受け性能を一部奪うことが出来る
・こうこうのしっぽを持たせることによって無効タイプのないでんじはのような
使い方が出来る。
短所 ・読みをはずすと取り返しのつかないことになる(こだわり系に多い)
・アンコールがないことがばれる
大体こんな感じになります。読みが難しいのは、大体どんなポケモンもそうですし
アンコールがばれたときの対策としてちょうはつも導入すれば
結構やっていけます。
あとアンコールをもっていると大抵の人は思うので
後出ししたときに積まれても、引いていきやすいというのがあります。
- 個体値と努力値
個体値は6Vを前提とし、
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早をそれぞれ
H A B C D S と表記することがあります。
- 努力値について
H252 B172 S84
すばやさは最速マンムー抜き抜きです。
多くのエルフーンがそうなってるのでそれを抜きます。
それらはちょうはつで完封できるので抜いておくことは大事です。
Hに極振り、のこりBとなっています
タイプ的に物理に繰り出していくことが多いのでB重視です
- 確定技
すりかえ
この育成論の肝。
相手の行動を制限したり、相手の決定力を奪ったりできることは様々。
トリックが強いですからもちろんすりかえだって強いです。
ちょうはつ
アンコールを同時遺伝できないので、代わりとして。
すりかえを見たらガンガン積まれるのでそれを阻止します。
特性のおかげで先制してうてるので強いです。
- 残り2枠の候補にはいる技
コットンガード
BWから登場の積み技。
一回積むとようきASアーケオスのジュエルバットさえ耐えます。
要するに大体耐えます。
やどりぎのたね
ほぼ確定。
唯一のダメージ源です。
草食や草タイプ、マジックミラーやマジックガードには効かないですが
必要になると思います
みがわり
強いことは誰もが知っているといっても過言ではないぐらい強い。
ただ技スペがない…
コットンガードとの選択になります。
どちらも一長一短ですが、ちょうはつで大体の状態異常は防げるので今回は
コットンガードにしました。
しびれごな
地面にまひを撒ける点で優秀。
こうこうのしっぽすりかえと結果がほぼ一緒なので外しました
技スペがもっとあったら入れたいです。
とんぼがえり
こいつを後出ししたとき積んだポケは基本的に引くので
候補としてはありです。
ちょうはつ対策にもなるのでいいです。
でも技スペがないです
まもる
やどりぎの回復量を増やす、こだわりロックなど
用途は様々。
弱いわけはないんですが
技スペがないです。
どくどく
数少ないダメージ源。
環境が変わって草ポケが増えたらありかな
ぼうふう・・・AAA様に感謝
ミラー意識。無振りとはいえ120は強い。挑発対策にも◎
- もちもの
こうこうのしっぽ
特性との相性がよく、相手一体を機能停止に追い込みます
こだわり系などと違ってデメリットがないのがすばらしい。
唯一の危険は特性を消されるいえきです。
こだわり系
スカトリと呼ばれるものとほぼ同じになります。
相手を選ぶのと、自分自身の選択肢が限定されるので
今回は候補止まり。
ロック性能で言えばこっちのほうが上かもしれません。
でも補助ポケで選択肢縛られるのはきついです
くろいてっきゅう
こうこうのしっぽとほぼ同じ。
こっちにする理由としては、浮遊持ちや飛行タイプに使って
地面タイプのエースを無双させるなど
こちらでもいいかもしれませんが好みです
- その他
このエルフーンはテンプレエルフーンに強いです。
全てちょうはつのおかげです。
sに92まで振って抜き抜き抜きぐらいまでしてもいいかもしれません
耐久にかなり振っているので物理に対して後出しできるのは強みです。
- すりかえ後について
すりかえ後は相手のアイテムを持っているはずなので
なにを得たかによって大きくかわってきます。特にこだわり系は後に大きい影響が
ありますので注意です。
あと当然、戦況次第ですが…
こだわり系をとった場合
多いのは鉢巻、スカーフです。
これらはこちらの繰り出し対象である物理に多く、よく奪います。
奪った後は相手に鉢巻(スカーフ)があることがばれているので、
当然、積み技ができない状態になります。
なのでもう一度すりかえをするなり、やどりぎ打ち逃げするなりして
相手のパーティを威圧することができます。
ただこちらの技もひとつしか打てないので読みがかなり重要です
その他のものをとった場合
すりかえ型のいいことは交代されても効果が継続することです。
たまに悪いほうに働くのですが、基本的にずっと機能停止にできます。
今の環境で(たぶんずっと)アイテムはその型の肝となっているので
アイテムを奪うことはかなり優位に進めることと同義です。
一度後攻のしっぽを手放しても、相手のアイテムをめちゃくちゃにすることで
結果としてはこうこうのしっぽよりひどいことになります(例、受けにいのちのたま)
ただ一回目よりも成功が難しいので読みの重要性は他のポケモンより高いです。
基本的には相手にすりかえを警戒させながら積んで要塞化したり、
すりかえ読み読みで後続の無償降臨をさせたりします。
パーティの縁の下の力持ちとなれたらと思っています。
こんな感じになります。
すりかえエルフーン使ってみようかなとちょっとでも思ってくれたら
嬉しいです。
評価する際はコメントしていただけるとうれしいです。
今後に役立てたいと思っているのでよろしくお願いします。