ケンタロス - ポケモン育成論BW

闘牛 ケンタロス

2011/02/08 17:05:27

ケンタロス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 95

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 110

ブックマーク4.534.534.534.534.534.534.534.534.534.53登録:0件評価:4.53(11人)

ケンタロス    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかりのつぼ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:196 / 素早:244
覚えさせる技
おんがえし / じしん / いわなだれ / まもる
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、sailingです。
初投稿です。
今回はケンタロスを投稿したいと思います。
ダブル専用のポケモンです。
話が変わりますが、今回第5世代になって必ず急所に当たる技ができてきました。
それは、こおりのいぶきとやまあらしという技です。
これを味方に撃つことによって疑似腹太鼓が、可能になりました。それを使っていきたいと思います。

ちなみに、似ている型(テラキオン&袋叩き)とは、素早さと攻撃6段階アップで差別化しています。
同じ特性のオコリザルとは素早さで差別化しています。
腹太鼓+オボンとはそのターンに攻撃できるという点で差別化しています。

ここでは、個体値を全て31とし、能力をアルファベットで表記して、ダメージ計算はトレーナー天国さんで計算しています。
評価1を付ける方は何かしらの理由があるはずなのでコメントをお願いします。

  • 隣のポケモン  最速襷ユキメノコ(bw/984)

ユキメノコ氷のいぶきをしてもらいます。
他にもいろいろサポートすることができます。
採用理由は、ケンタロスよりも速く、猫だましを無効にするからです。

  • 性格  ようき

いじっぱりだとテラキオン等抜くことができないのでこれです。

  • 努力値 H68 A196 S244

最速にするとユキメノコのSが同速になりケンタロスが、先に行動することがあるからです。
Hは10n−1調整です。
残りはAにでも振っておきましょう。

  • 特性  いかりのつぼ

威嚇だとこの型が成り立ちません。
力づくも同様。

  • 持ち物

・いのちのたま

威力アップに。しかし反動がきます。

  • 確定技

・恩返し

タイプ一致のメインウェポンです。
しかし、1体しか攻撃できません。

・岩なだれ

ダブルなので2体に攻撃できます。
ひるみ効果もあります。

・地震

ダブルなので2体に攻撃できます。
ユキメノコにも当たってしまいます。そこは注意してください。

  • 候補技

・守る

猫だましが結構来るので1ターン目は守ってもいいです。
ダブルでは結構使える技です。

・ワイルドボルト

主にブルンゲル等に撃ちます。
でもいのちのたまを持っているので、反動がでかいです。

・しねんのずつき

多分いらないと思います。
正直撃つ相手があまりいません。

・追い打ち

逃げる相手にでも撃ってください。
しかし、シングルではないのでお勧めできません。

  • 注意

テラキ対策に使われているこのゆびとまれといかりのこなには気をつけないと
こおりのいぶきができません。そこは気を付けて下さい。

これで育成論を終わります。
すぐにはコメントを返せないかもしれませんが、
たくさんの評価やコメントをしてくれたらうれしいです。
また荒らしなどは、スルーしてください。
最後まで読んでいただき有難うございました。

最終更新日時 : 2011/02/08 17:05:27

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コメント (25件)

11/01/11 16:52
7
最初のほうで「やまあらし」が「やまくずし」になっています
11/01/11 16:58
8名無し
ゲンガーに鋭い爪を持たせて投げつけるはどうでしょう。
地震もあたらなくなります。
11/01/11 17:05
9mk48
氷の息吹でダメ受けるので、10n-1に調整する意味ありますかね?
あと、個人的にどれくらいの超火力になるのか、とても気になります。
もし宜しければ、ダメ計を追加していただけないでしょうか?
それ以外は特に問題ありませんので、評価4いれさせていただきます。
11/01/11 17:22
10sailing
少し出かけていたらすごいコメ数だ…

>6
臆病C252の場合だと41.8%〜50.6%になります。

>7
ほんとに間違い多いですね。
修正しておきます。

>8
確かにユキメノコよりもこっちの方がいいような気がしてたまらないので載せておきます。

>9いのちのたまは最大HPに依存するので意味あります。
ダメ計は、
H4テラキオン   地震243.1%〜286.2%
H252エルフーン 地震59.8%〜70.6%
防御特化スイクン(いないと思いますが、)
    ワイルドボルト99%〜117.8% です。
11/01/11 17:57
11mk48
>10
ダメ計ありがとうございます。
スイクンをほぼ確1とは素晴らしい火力ですねぇ。

あとH76振りでは、実数値がHP160になるみたいですよ。
H無振りではHP150でしたので、HP159が一番のようですね。
的外れな意見、失礼しました。
11/01/11 18:04
12coherent
すばやさと攻撃六段階で差別化とありますが、

はどういうふうに6段階あがるのですか?
11/01/11 19:05
13無名

種族値で勝ってるってことじゃないんですか
11/01/11 19:23
14ソウイチロウ
>8
「鋭い爪を投げつける」と何か効果が有るのでしょうか?
11/01/11 19:32
15から
するどいツメを投げつけて本当に急所に当たるのですか?
ぐぐって見たのですが、そういった記述のある場所が見当たりませんでした

それとHP調整にも疑問があります
いのちのたまで受けるダメージの効率を良くしてもメノコの攻撃で四割以上受ける時点で珠ダメ考慮してHPは残り半分
どんな攻撃が耐えられるようになるのでしょうか?
そこが示されないなら調整は不要だと思います

あと、こらえるとギガインパクトが技の候補にあっても良いと思います
こらえるはメノコのこおりのいぶきを含めて三体から集中砲火されてもいかりのつぼを発動して生き残れます(珠と相性が悪いので持ち物はジュエル辺りになりそうですが。カムラがあれば……)
ギガインパクトは使える場面はかなり限定されますが火力がほしい時に。
反動がつらいですが珠ダメで自ら落ちたり、じしん等で味方に倒してもらったり、お互いラス2or1で火力がほしい時など(説明難しいです)
入れる場所はおんがえしかまもるのところですね
11/01/11 20:19
16センリョウ
鋭いツメは急所に当たりやすくなるだけっぽいですねww

反動&氷のいぶきダメでかなりくらうのでなんかびみょうですね
11/01/11 20:26
17テケすけ
するどいツメを投げつける・・・!
という部分にトキメイてしまったので早速試してみました。

結果、するどいツメでは急所判定はありませんでした。

ついでに適当にアイテムを投げつけてみましたが、
ながねぎ、ラッキーパンチ、ねらいのまと等でも急所には当たりませんでした。

面白そうなので指数計算してみました(内は珠ありの場合)
おんがえし   88128(114566)
いわなだれ(W) 32400( 42120)
じしん(W)   43200( 56160)

陽気ガブリアスの逆鱗の指数が32760なので、等倍なら

アイテム無しでも
このケンタロスのいわなだれ=陽気ガブリアスの逆鱗
(あくまで火力目安として)
おんがえし=珠ガブリアスの1舞逆鱗(指数85176)

珠を持つとおんがえしでHBヤドラン確定1発
(持ち物なしだと50%程度の乱1)

珠ランク+6 おんがえしは
鉢巻ヘラクロスのメガホーン(52380)2発分の火力ですね。
恐ろしい・・・
11/01/11 20:33
18momo
>15
Hに努力値を振ることでC無振りメノコの氷の息吹が32.7%〜39.6%
、振らなければ34.6%〜42%となるみたいです。ちょうど4割いかないレベルへの調整ですからちょうどいいと思いますよ。

こらえるっていりますかね?メノコの次に速いわけですから、先に攻撃できる機会のほうが多いと思いますし。

>0
初めに言ってしまったメノコが地震でいなくなるとかいう記述がまずかったです。すみません。
地震が怖ければメノコの持ち物をふうせんにすればよいと思います。
またメノコはこごかぜや壁を覚えますし、十分にサポート役もできるはずです。
合わせてメノコの育成論を投稿されてみてはいかがでしょうか?
11/01/11 20:33
19通りすがり
いかりのつぼといのちのたまってオーバーキルすぎませんか?
特性発動前提ならAに振らなくても火力は出ると思います。
仮想敵が示してあれば別ですが。
みがわり使ったほ(ry
11/01/11 20:52
20から
>18
ねこだましや相手のタスキやスカーフを意識すれば、なくはないかと個人的には思いました
特にねこだましは(相手がこのコンボを見破ったら)かなりの読み合いになりますので
ただ、鬼火等や先制技がネックですので、まもるのほうが優先度は高そうですが候補ぐらいには入るのでは、と

>17
火力すごいですね……
11/01/11 21:52
21オノノ
ダメージが気になるなら、ユキメノコの代わりに、
ようきスカーフドーブルはどうですか?
ねこだましはくらいますけど・・。
11/01/11 22:31
22かみやすり
>19
A無振りではおんがえしで無振りテラキオン乱数1(75%)
A188振りではB無振りテラキオンに191〜226のダメージ
A極振りではおんがえしでH252テラキオン確定1 wwww
ですからA振りは必須だと思いますね。
もしくはしねんを採用するかですね。
>0
このゆびや怒りの粉には注意したほうがいいですね。
トリルとセットになっていることも多いですし、袋叩き対策で最近多いですから。
11/01/12 07:30
23sailing
>12
いかりのつぼは急所に攻撃が当てられると攻撃が6段階上がります

>14,15.16
そうなんですか。修正しておきます。

>15
こらえるは技スぺがきついのできついとおもいます。
それと、ダブルでは動けなくなる技は使いにくいと思います。

>17
検証有難うございます。
わざわざ指数まで有難うございます。
改めて見てみると火力はすごいですね。

>18
ユキメノコに風船を持たせると、先制技を喰らい、
地震喰らって倒れることがよくあります。
時間ができ次第、ユキメノコの方も投稿しようと思います。

>19,20
このコンボはばれると攻撃を喰らったり状態異常にされます。
実際身代わりを使っていて、
攻撃喰らって、身代わり破壊
その後にやけどを喰らうというのが多かったのではずさせてもらいます。

>21
スカーフドーブルは氷の息吹の後は帰るしかありません。
それに比べて、ユキメノコは持ち物持たせて、サポートもできます。

>22
このゆびや怒りの粉にはおっしゃる通り、気を付けたほうがいいです。トリルとセットになっているというのは初めて聞きました。
11/01/12 13:49
24Sanches
面白い発想だと思います。評価5入れときます。

出来ればでいいんですが、腹太鼓+オボンとの違いも考察したほうがいいと思います。
攻撃を6段階上げるという点では共通しているので。
11/01/12 18:14
25sailing
>24
腹太鼓+オボンとはそのターンに攻撃できるという点で差別化しています。
11/04/09 16:37
26笹の葉
テラフーン(袋叩き+正義の心)は耐久が低いですからね
差別化もしっかりしているので評価5入れさせていただきます

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