今回初の投稿となる、ト来(トキ)というものです。
初投稿なのでしっかりとした説明ができるかどうか不安ですが、精一杯考察してきます!
- はじめに
この育成論では
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
この表記をそれぞれ順に
H、A、B、C、D、Sと略します。
ダメージ計算は
ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック/ホワイト 4.12b
このダメージ計算機を参考にしてます。
- 、特性、個体値、努力値について、
トレースがいいでしょう
この特性は、戦闘の時に相手のポケモンと同じ特性になります。
1.特性威嚇(主にボーマンダやギャラドス)のポケモンのAを下げることができる。
2.貯水やもらいびと言った(例、シャワーズ、ウィンディ、)タイプ無効特性の特性をもらい繰り出しやすくなる。
などと特性をトレースにすると繰り出し性能があがります。
ダウンロードでも悪くないとは思いますが、不安定です。
火力よりも、繰り出し性能を重視したほうがいいと考えトレースを選択。
- 個体値については、基本的にHBCDSVの5Vの理想値を前提として考察。
またBの妥協も一応大丈夫です。
B耐久には少し努力値を振ってますが、少し努力値を振ることで確定で耐えることができる目安を作ることができたので振ってあります。
なので最低HCDVの3Vは粘ってください。
- 努力値について、このポリゴン2の努力値配分の説明をしていきます。
1.まずH、
ポリゴン2は進化の奇跡を持たせることで、BとDの実数値がかなり高くなります。
ポケモンの仕様上、高い能力より、低い能力に努力値を振ったほうが耐久値が高くなるのでH全振りをまず考えました。
H244振りにすると、H実数値が191になり、これは16N-1調整で、天候ダメを少なくするためにしています。
2.特殊耐久
今回はタイトルの通り特殊耐久重視の配分なので、結構かためにしました。
耐久調整先は、
フーディンのきあいだま確定2発耐え調整(臆病C252想定)
ここまであげておくことで、ラティオスのメガネ流星群をC2段階ダウン込みで2回連続耐えることもできます。
これだけあげれば、特殊耐久に不安は残らないでしょう。
3.物理耐久
物理耐久調整は、
ゴウカザルのA252極の命の珠持ちインファイト確定耐え、(性格補正なし)
オノノクスのA252極の逆鱗2発耐え(ようき想定)
です。
ゴウカザルのインファ耐えは、仮想的にするわけではありません。
あくまでも目安と考えてください。
B耐久は少し振ることでこの2つを確定で耐えることができたので意識しました。
個体値の説明でも言った通り、個体値を妥協したい人は、B耐久を妥協してもいいでしょう。(できれば妥協はSだけで押さえたいですが・・・)
ですが、ガブリアスの逆鱗2発耐えは最低でもしたい所。
B個体値18以上あれば、ガブリアスの逆鱗を確定で2発耐えれます。
なので最低でも18以上は粘ってください。
4.火力
耐久型だからと言って、C無振りでいいというわけではありません。
今回意識したのは調整先は、
冷凍ビームで、
耐久H4無振りガブリアス確定1発
耐久H4振りラティオスを確定2発
です。
せかっく耐久を調整したのに火力がたりずおとせないのはいやなので、最低限の火力を確保しておきます。
5.素早さ
すばやさは簡単にいうと残りです。
残った努力値で同速意識の12振りですね。
ここは特に意識してるものがほぼないので、
個体値妥協を考える人はここを妥協しましょう。
- 、今回の配分について
この育成論の前に少し似た努力値配分のポリゴン2が考察されてますね。
そのポリゴン2との差は簡単にいうと仮想的の違いです。
あちらのポリゴン2は201ガブリアスをなどをはじめとする物理全般を意識、
こちらはタイトル通りの、ラティオスなどをはじめとする特殊全般を意識しています。
特殊受けノーマルには第4世代ではカビゴンが有名でした。
しかしこの進化の奇跡、ポリゴン2はカビゴンと同等の特殊耐久を保ちながら、
物理耐久も無振りでガブリアスの逆鱗2発耐えができてしまいます。
無振りでも物理耐久がこれだけ期待できるのはすばらしい。
- 技選択、
冷凍ビームは努力値調整で説明したとおり、使うので確定で、
また、自己再生も耐久型であるポリゴン2にはほしいので確定で、
その他の選択技
10万・・・冷凍ビームとの相性がいい
どくどく・・・耐久型のこいつなら、どくどく→自己再生で時間稼ぎして粘ることもできます。
めざぱ炎・・・おもにナットレイ、ハッサム、ユキノオーなどに、個人的には入れたい技。
トライアタック・・・タイプ一致で威力120、追加効果も魅力。しかい弱点がつけないことを考えると、あまり優先度は高くない。
めざぱ地面・・・役割から考えてヒードランピンポ。
めざ格闘・・・シャドーボールと組み合わせると全てのポケモン?から等倍以上がとれる。あとはバンギラスなど
シャドーボール・・・主に霊対策
でんじは・・・仲間のサポートに便利
サイコキネシス・・・ゴウカザル(H4振り)がインファイトをうった後ならサイキネで確定で倒すことができるようです。
ただゴウカザルなどの格闘タイプをこれでタイマンで倒しても、
役割放棄になってしまうのであまりお勧めできないないです。
こんなもんでしょうか。
- ポリゴン2で注意しなくちゃいけない事
進化の奇跡のおかげで、ものすごい耐久力をほこりますが、突破力がないので、つみ技の起点にされやすいので注意してください。
以上で育成論は終わりです。
初めての考察で誤字、脱字などがあるかもしれません。
指摘してもらえれば修正します。
最後まで読んでくれてありがとうございます!