ゴウカザル - ポケモン育成論BW

アンコールで縛ります。 物理型アンコ猿

2010/12/24 19:06:19

ゴウカザル

HP:HP 76

攻撃:攻撃 104

防御:防御 71

特攻:特攻 104

特防:特防 71

素早:素早 108

ブックマーク2.362.362.362.362.362.362.362.362.362.36登録:0件評価:2.36(10人)

ゴウカザル    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / フレアドライブ / アンコール
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして!たまらっこと申します。
あまり知識はありませんが投稿したかったので投稿します。
育成論としてあまりにひどい場合は削除しますので・・・

えーミジュマル大好きです。アニポケで惚れました←
まあ1番大好きなのはパチリスですが(笑)

今回はゴウカザルを投稿します。
ここではHABCDSという略語を使います。ご了承下さい。
また固体値は全て31(6V前提)で計算します。
ダメージ計算はトレーナー天国様を使用します。


  • 性格
陽気確定でお願いします。
意地っ張りにするとこの子の持ち味の素早さを活かせません。
また物理1本なので今回は無邪気などの耐久下降の性格は候補外で。


  • 努力値
AS252H6 確定で問題ないでしょう。
耐久調整するにしてもインファイトなどで耐久を下げてしまうので無意味かと。


  • 特性
夢特性てつのこぶしがありますが肝心のインファイトの威力が上がらない、アンコールが使えない、また厳選難易度が高いなどの理由から猛火を採用します。


  • 技考察&ダメ計

インファイト

タイプ一致のメインウェポン。おそらくどの型でも必須。

H4振りサザンドラ 確定1発 割合: 114.2%〜135.7%
H252サザンドラ 乱数1発  割合:96.4%〜114.5%
B特化輝石ポリ2 乱数2発 割合: 47.9%〜57.2%
H252輝石ポリ2 確定2発 割合: 66.6%〜79.1%


フレアドライブ

こちらもタイプ一致。鋼などへの遂行技。

B特化ナットレイ 確定1発 割合: 114.9%〜139.2%
B特化シュバルゴ 確定1発 割合: 137.8%〜164.9%
H252メタグロス 確定2発 割合: 51.3%〜60.9%
H252オッカハッサム 乱数1発 割合: 99.4%〜118.6%


ストーンエッジ

格闘との相性が良い優秀なサブウェポン。また一貫性が高く、無効タイプが無いのも高評価。

H252シャンデラ 確定2発 割合: 79.4%〜94.1%
H252ウルガモス 確定1発 割合: 143.7%〜170.8%
H252ギャラドス 確定3発 割合: 39.6%〜47.5%
H4振りボーマンダ 乱数2発 割合: 45.6%〜54.9%


アンコール

今回の型のメイン技。今作では積み技が非常に増えたのでかなり刺さると思われます。両刀でやれなくもないのですが技スペが非常にキツく、また自然と耐久下降の性格になるので強引に繰り出すことがかなり厳しくなります。



とんぼがえり

アンコで縛る→交代読みとんぼでアドバンテージが取れますが技スペが厳しいのと66用かと・・・



マッハパンチ

先制技は非常に重宝します。殻破パルシェンなどにタイマンで倒せますが今回は仮想的に含まれていないのとやはり技スペが・・・


  • 持ち物考察

ラムの実

想定外の状態異常を防いでくれます。
特に雷やでんじはなどの麻痺での機能停止は防ぎたい所。



ふうせん

地面ピンポイントですが多少の繰り出し性能の上昇になります。
地震持ちは鈍足が多いので縛れるのですが基本的に逃げられます。



各種ジュエル

メイン、サブウェポンの火力増量に。実用性があるのは岩ジュエルあたりでしょうか。

H252シャンデラ 乱数1発 割合: 95.8%〜113.7%(75%)
H252ギャラドス 確定2発 割合: 59.4%〜70.2%(威嚇込み)
H252ボーマンダ 確定2発 割合: 69%〜81.8%(威嚇込み)
強引に流そうとしてきたギャラ、マンダを返り討ちに出来る点は優秀ですね。




この子の運用方法としては基本後発で積み技読みなどで繰り出し、アンコで縛る。
ただ序盤からいきなりアンコを使い、アンコ持ちだとばれてしまうと中盤、終盤への立ち回りが苦しくなってくるのでいかにアンコ持ちだとばれずに立ち回るかが重要となります。また多少の読みレベルが必要だと思われます。


両刀との比較としては

メリット
  1. 単純に物理技の火力の上昇
  2. この子の型は両刀がメジャーなので意表がつける。

デメリット
  1. めざ氷がなく、竜をフリーにしてしまう。(エッジでは肝心のガブにダメが通らない)
  2. 鋼へのダメの入り具合(鋼は基本B>Dなので特殊炎技のほうが優秀)


以上で育成論終了です^^
ご意見、ご感想などお待ちしております。
評価を1にする方は理由もかねてご投稿下さい。今後の参考にさせて頂きます。
ここまで見ていただきありがとうございました!

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
10/12/24 21:53
1名無し
オーバーヒートならオッカハッサムもグロスも確1です。
10/12/26 13:41
2たまらっこ
>>名無しさん
コメントありがとうございます。
計算させていただきましたが下降補正でのオバヒはどちらも乱数1発でした。(グロス低乱数、ハッサム高乱数)
鋼を狩るなら反動の無く高威力なオバヒの方が優秀かもしれませんが鋼は基本B振り<D振りが多く、下降補正+無振りなので鋼以外と打ち合う時は自然とフレアドライブの方がダメが入りやすくなります。
この子でどうしても鋼を狩りたい場合は特殊炎技、鋼以外との打ち合いに強くしたい場合はフレアドライブといった所でしょうか。
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