ウルガモス - ポケモン育成論BW

特殊アタッカー〜太陽神ウルガモス

2010/12/15 00:07:41

ウルガモス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 65

特攻:特攻 135

特防:特防 105

素早:素早 100

ブックマーク1.731.731.731.731.731.731.731.731.731.73登録:0件評価:1.73(22人)

ウルガモス    むし ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ほのおのからだ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
にほんばれ / ソーラービーム / だいもんじ / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

 どうもRarraです。二回目です。今回も虫いきますよ。

 さてさて今回はウルガモスです。炎タイプを習得した虫タイプの新たなエース的存在、虫好きとしては炎も使えるとあってデンチュラと並んで崇拝の対象です。
 BW世代で新たな積み技「蝶の舞」が出現し、それを積んでいく高火力ウルガモスは既存ですがさらに威力を跳ね上げる方法があります。「日本晴れ」です。まさに「たいようポケモン」であるウルガモスにピッタリの技ですよね。
 晴れ状態には皆さん御存知の通り
  1. 炎技が1.5倍
  2. 水技が0.5倍
  3. ソラビがタメなし
という特徴があります。
 これを上手く使っていきたいと思います。エース運用も出来ますし、晴れパの起点としても採用出来ます。


 以下便宜上、体力・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを、H・A・B・C・D・Sと表記します。又、レベルは50で、固体値は全て理想状態で計算を行っています。ダメ計ツールは『ポケモンの館』様のツールを使わせていただきました。(http://pokem.client.jp/damageBW.htm)


  • 性格&努力値

 努力値は「CS252 H6」が安定でしょう。それ以外に思いつきません。下手に調整すると最速シャンデラとかにも抜かれそうだし。後述しますがこいつの難点は炎(と龍)を相手に出来ない事です。なのでそれらに先手を取られないようにしたいのでこの振り方がいいと思います。H6振りで実数値161なのでこれもちょうどいいと思います。
 上記の理由で性格も臆病が安定です。控えめにすると最速サザンドラやウィンディ、ヒヒダルマに抜かれるので、最速仕様にしたいと思います。どうしても火力が欲しい(もう十分な火力を持ってますが)という方は控えめで。


  • 持ち物

 候補としては

火力増強の命の珠
晴れ状態を長く保つ事ができる熱い岩
その他プレート、ジュエルなど
が挙げられます。確定欄は珠ですが、晴れパ採用なら熱い岩もアリです。プレート・ジュエルは推奨度が低いですが、パーティと相談した結果ならこちらもアリだと思います。
 以下ダメージ計算は全て珠込みで計算しています。ご了承下さい。


  • 技構成

確定欄

日本晴れ 【炎/変化/-/-】
この型の起点です。前述した特徴を全て生かす事を考えます。

  1. 炎技が1.5倍…メインウェポンの増強です。大文字の威力がえげつないことになります。珠込みで「120×1.5×1.5×1.3=351」。指数で表すと「187×120×1.5×1.5×1.3=65,637」素晴らしいですね。
  2. 水技が0.5倍…弱点の水が半減されることで実質弱点ではなくなります。なので、水タイプが相手でも怖くありません。
  3. ソラビがタメなし…水タイプが怖くなくなった所でしとめられなければ意味がありません。タメなしソラビで返り討ちにしましょう。

 どうでしょう、素晴らしいでしょう。私はこれからこいつを太陽神と呼ぶことにします。


ソーラービーム 【草/特殊/120/100】

 和訳は「太陽光線」、太陽神に相応しい技ですね。上記の通り、水タイプへの牽制技です。また頑丈を持っていない岩タイプが繰り出された時も、これで大抵落とせます。晴れの恩恵を受け、1ターンで撃てるのも強み。畏れ多くも太陽神を潰しにきた水・岩タイプを返り討ちにしてあげましょう。


水地面・水岩複合(化石系・蝦蟇・鯰・ヌオー・キモクナーイラグetc.) 問答無用で確定1
H極振りパルシェン 確定1
H極振りダイケンキ 確定1
HB極振りトドゼルガ 中乱数1(92.1〜108.7)
HB極振りジュゴン 低乱数1(89.3〜105.5%)
HDの場合は確定2(69.5〜82.2%)
HB極振りブルンゲル 超低乱数1(85〜100.4%)
HD極振りスイクン 確定2(64.7〜76.3%)
HD極振りラプラス 確定2(63.7〜75.1%)

 受け型の相手には一撃とはいきませんが、相当なダメージです。水タイプは大抵水・氷技しか持っていないので、太陽神の弱点をつけなくなることで非常に慌てることでしょう。ただしギャラ・マンタイン・海月には効かないので注意。


大文字 【炎/特殊/120/85】

 メインウェポンです。等倍なら大抵は落とせます。特殊防御特化型も以下の通り確2圏内です。


H極振りズルズキン 確定1
HD極振りミカルゲ 高乱数1(97.4〜114.6%)
HD極振りデスカーン 中高乱数1(94.5〜111.5%)
HD極振りバルジーナ 確定2(70.5〜82.9%)
HD極振りベトベトン 確定2(75.9〜89.6%)
HD極振り輝石トゲチック 確定2(66〜77.7%)
HD極振り輝石ポリゴン2 確定2(58.3〜68.7%)
HD極振りカビゴン 確定2(56.5〜66.6%)


選択肢

蜻蛉返り 【虫/物理/70/100】

 太陽神が苦手とする、(文字ソラビが半減され、かつ晴れの恩恵を受けている為、等倍とはいえ危険)や(文字ソラビが半減)、頑丈持ちの岩や地面(岩雪崩、エッジでほぼ確実に落ちる)や格闘(99.9%の確率でエッジが飛んでくる)から逃げられます。特に頑丈、襷を潰せるのは大きいと思います。
晴れパの起点とするなら「日本晴れ→蜻蛉」でバトンタッチする等、非常に使い勝手が良いです。威力は気にしたら負けです。


虫のさざめき 【虫/特殊/90/100】

 超・悪への遂行技です。蝶舞積み型ならラティ狩りもできますが、この型だと虫技の強化ができないのであまりお勧めできません。


H6振りサザンドラ 確定1
HD極振りルンパッパ 乱数1(88.2〜104.2%)


朝の日差し 【無/変化/-/-】

 晴れ状態なら2/3を回復できる回復技。苦手な相手をギリギリで倒した後に、得意な相手が死に出しされてきた場合に使えます。ただ、そんな状況があるかと言われれば中々ないのが現実。優先度は低いです。


目覚めるパワー 【不定/特殊/30〜70/100】


       圧倒的っ……火力不足っ……!!     

弱点補完(岩・電・氷)にしても大文字の火力で十分だったりします。


 めざパ以外の選択肢をとれば、同じように特攻が高い炎タイプであるシャンデラとの差別化が図れると思います。


ここで天敵を挙げておきます。
  1. 炎タイプ……日本晴れによる恩恵は、当然相手も享受します。1.5倍になった炎技はいくら等倍とはいえ、受けきれません。
  2. ソラビが刺さらない水タイプ……ギャラドス等の水飛行、ドククラゲ等の水毒はソラビが刺さりません。ギャラは高攻撃力、海月やマンタインは高特殊耐久で、非常に相手にし辛いです。
  3. 頑丈or襷持ち岩技所有……大抵の岩タイプ、ドンファン、ダゲキ等が当てはまります。こちらの攻撃を耐えて、岩雪崩やエッジを撃ってきます。素直に逃げましょう。
  4. 特殊な複合岩タイプ……ユレイドルやバンギラス等が当てはまります。ユレイドルは高特殊耐久の上にこちらの攻撃は等倍にしてきますし、バンギは天候を変えてくる点で厳しいです。
  5. ハピナス……指数的にムリです。物理アタッカーと交代しましょう。
  6. プテラ&アーケオス……太陽神より速い上に一致岩技を撃ってきます。頑張れば何とかなりそうな相手はいますが、本当にこいつらだけはどう頑張ってもムリです。


  • 最後に
 バンギラスとウルガモスとサザンドラを並べて見た時に「ゴ○ラVSモ○ラVSキング○ドラ」が思い浮かんだのは自分だけじゃないはず。この辺は意図的としか思えませんよゲーフリさんwww
 色々不備があると思うのでご指導ご鞭撻の程を宜しく御願いします。全ての虫ポケモンに幸あらんことを……

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コメント (6件)

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  • 1
10/12/15 14:06
1不知火
実用性ないですね
日本晴れソラビとかやってる辺りもそうだし、そもそも蝶舞入れない理由がわからない
ガモスは抜きgしかできないわけで、日本晴れ入れるくらいなら蝶舞採用した方がはるかにまし
ソラビも炎虫の範囲から考えれば不要なわけで、日本晴れともどもいらん技
10/12/15 14:43
2イエー
晴パならこいつが日本晴れ打つ必要はないですね☆
代わりに蝶舞入れましょう☆
それに晴パなら葉緑素持ちソーラービームの草ポケがいると思うのでいらないです
10/12/15 16:26
3暇士
全く使えない訳でもないと思うんですが。
こいつのいい所は晴れパ起動要員として使える点と、呼ぶ水物理、岩相手に奇襲をかけられる点にあります。晴れ起動はほぼキュウコンですし、まさかこいつが晴らしてくるとは思わないでしょう。
悪い所はこいつより早いポケを呼んだ時に辛い点、晴らす暇が無いとソラビが腐る点、等でしょうか。
意表は付けますが使い勝手は大分落ちている気がします。
蝶舞さざめきでは突破出来ず晴れソラビで突破出来るラインを書くとか、もう少し蝶舞型との比較、この型の方が優れている点をはっきりさせて欲しいですね。
10/12/15 20:20
4yzm
↑にほんばれはいい、何より意表が突ける()

晴れ入れるぐらいなら蝶舞入れますね
バンギ対面で晴れ選択するわけじゃあるまいしこれはないですね
10/12/15 23:43
5暇士
>4
ちょっと書き方に誤解があった様なので訂正。
「意表を付ける」事自体は別に欠点ではないですよね?
ただ蝶舞型より優れている点は全く無い訳ではないけど素直に蝶舞型使った方がいい、というのは皆さんと同意見です。
なんで蝶舞じゃなくてこっちを使う利点とか説明して欲しいって言いたかったんですが、判りづらくてすみません。
11/02/12 22:21
6エベレスト
日照りキュウコン解禁されましたよ。

ウルガモスで日照りにする必要があるのですか?
蝶の舞が入ってません。

臆病だったらスカーフ持たせて
炎の舞の方がいいと思いますけどね。
この型と比べるなら。
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