文章が拙くなるかと思いますがある程度はご勘弁をm(_ _)m
- 個体値は6V、もしくはめざめるパワー理想値想定です
- ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールを使用しています
- コメントや評価への対応は初心者なりにがんばりますが対応が遅れたらスミマセン
- 低評価の方は低評価の理由を書き込んでいただけるとありがたいです
- 仮想敵や相性のいい相方など、必要があれば追記しますのでどんどん意見ください
記念すべき初投稿のポケモン
現環境でフォルムこそ違えど最も使用率が高いのではないかとすら思えるポケモン、ロトム
シングルで人気なのはウォッシュやヒート、次いでカットでしょうか
今回はそんな中、育成論が一つもなかったスピンロトムの育成論になります
それでは考察を始めていきます
- スピンロトムについて
浮遊の電気+FC技のタイプが付くので耐性面で優秀なのは相変わらずですね
スピンロトムはサンダーと同じ電気・飛行、浮遊(笑)になってしまうため注目されにくいのでしょうか
しかしこのタイプが優秀であることはサンダーが証明してくれています、差別化が必要になってきますが
一応FC後の種族値→ H50 A65 B107 C105 D107 S86
- 今回の型
ボルトチェンジやトリックを使い自分が有利になるように立ち回りつつ、相手に負担をかけていく型になってます
選択肢としてメガネを持たせるのもありですね
- サンダー・ボルトロスとの差別化
準伝説級が禁止の環境で使うか、技で差別化することが必要です
差別化するための技としては
エアスラッシュ この3体の中で唯一覚える飛行特殊技ですね、格闘への有効打になります。めざパを飛行にするのは勿体無いです
シャドーボール 正直FCせずに使えとゆう感じでしょうが、PTが超・霊を苦手なら
あやしいひかり 運ゲです、好きじゃないです(´・ω・`)
おにび・リフレクター ひかりのかべはサンダーが覚えますが、この子はこの2つを覚えるため物理に強くなれます
トリック この型にとってはこれが一番の差別化ではないでしょうか、こだわりトリックは強いです
いたみわけ サンダーは羽休めを覚えますが一応、耐久型ロトムならありでしょうかね
- 持ち物
今回はスカーフ型になりますのでこれ一択になりますが、一応他のアイテムも載せておきます
オボンのみ
この子の耐久と相性がいいアイテムですが、今回の型には合いませんので悪しからず
こだわりメガネ
この型との相性はいいです、努力値の振り方が変わってきますが
- 耐性
半減 草・闘・飛・虫・鋼
無効 地
竜対策の氷や最近多い格闘がよく持つ岩技が抜群なのは痛いですね
しかしそれよりも優れた繰り出し性能を持っている点を評価すべきでしょう
主に地面技や格闘技、ハッサムのバレパンなどに繰り出していくことになるでしょうか
- 性格
火力が欲しいため今回はこれで調整しています、別の振り方をしたいなら他の性格でも
おくびょう
こちらでの調整もありです、しかしスカーフの場合ひかえめほどの火力は出せませんので耐久に振ることになります。メガネならこっちの方がいいかも
ずぶとい・おだやか
耐久型はこのどちらかになるでしょうね、今回は趣旨
- 特性
この子のメリット・・・ロトムの中で唯一オノノクスの型破り地震を喰らいません(キリッ
ますます浮遊(笑)ですね(´・ω・`)
- 努力値
H84
臆病ラティの流星群耐えです、珠やメガネは無理ですがラティ以下の竜の補正なし流星群まで耐えられます
B40
余りです、しかしこれだけ振ることによっていじっぱりヘラのエッジまでは確定で耐えることができます
C252
相手に負担をかけるには火力が欲しいので控えめC252の火力特化にしています
S132
スカーフで最速115族抜きです、エテボースやチラチーノの攻撃より先にボルトチェンジでタスキを潰しつつ交代できるのは大きいと思います
振り方によってはひかえめでも最速130族まで抜けるのでここはお好みで
- 技構成
- 確定技
この型の要と言ってもいいでしょう、攻撃しつつ交代することができますが地面タイプや電気無効特性に注意です
- 選択技
サンダーとの差別化要素です、スカーフトリックは先制でトリックすることで相手にその後の技選択を与えません
10まんボルト
ボルトチェンジがあるので最悪入れなくても大丈夫ですが、決定力が欲しいのでこれかかみなりのどちらかを入れること推奨です
かみなり
命中が不安ですが10まんボルトよりも決定力があり相手への負担も大きいです、ダメージ計算ではある程度の敵が乱数1発だったり確定2発に入る幅が広がったのでこちらの方がいいかもしれません
エアスラッシュ
撃つのは主に草や格闘に対してになります。地味にスカーフ怯みゲーとかも。不一致エッジならほぼ耐えるこの型は竜・格闘への対策だったりもします
めざめるパワー氷
竜・地面対策になります、地震読みで出て撃つのが主でしょうね。流星群や無補正エッジを1発耐える調整なのでタイマンでも強いです
- その他候補技
ナットレイピンポイントです、ハッサムは電気技で十分、ユキノオーは相性が悪く最悪エアスラッシュで
めざめるパワー闘
バンギラスピンポイントですが、ボルチェン→めざ闘でも倒せないので他の子に任せるのが無難でしょう
めざめるパワー地・草
主にランターン対策、地ならヒードランや電気タイプ・草ならドサイドンあたりに撃てます
おにび・リフレクター・ひかりのかべ
スカーフなので縛られますが、先手で撃つことでダメージを抑えられるので自分への負担が少なくなります。しかしまぁ、別の型でやれと
- 立ち回り
耐久相手に繰り出したらトリックが基本行動ですかね
ある程度削ったらかみなりなどでの突破になります
- 数値計算データ
- 与ダメージ
VS H4テラキオン
ボルトチェンジ ダメージ:63〜75 割合:37.7%〜44.9%
かみなり ダメージ:106〜126 割合:63.4%〜75.4%
VS H252ウルガモス
エアスラッシュ ダメージ:116〜140 割合:60.4%〜72.9%
エアスラッシュ(ちょうのまい1積み後) ダメージ:80〜96 割合:41.6%〜50%
VS 201ガブリアス
めざめるパワー氷 ダメージ:176〜208 割合:87.5%〜103.4%
VS H4オノノクス
ボルトチェンジ ダメージ:38〜45 割合:25%〜29.6%
めざめるパワー氷 ダメージ:102〜120 割合:67.1%〜78.9%
VS H252D36バンギラス
かみなり ダメージ:63〜75 割合:30.4%〜36.2%
VS H252メタグロス
ボルトチェンジ ダメージ:63〜75 割合:33.6%〜40.1%
かみなり ダメージ:106〜126 割合:56.6%〜67.3%
VS HD特化ミロカロス
ボルトチェンジ ダメージ:72〜86 割合:35.6%〜42.5%
かみなり ダメージ:120〜144 割合:59.4%〜71.2%
VS H4ラティオス
ボルトチェンジ ダメージ:26〜31 割合:16.6%〜19.8%
めざめるパワー氷 ダメージ:70〜84 割合:44.8%〜53.8%
VS HD特化フシギバナ
エアスラッシュ ダメージ:86〜104 割合:45.9%〜55.6%
VS HD特化ローブシン
ボルトチェンジ ダメージ:54〜64 割合:25.4%〜30.1%
エアスラッシュ ダメージ:116〜138 割合:54.7%〜65%
VS H252シャンデラ
ボルトチェンジ ダメージ:63〜75 割合:37.7%〜44.9%
かみなり ダメージ:106〜126 割合:63.4%〜75.4%
VS H4ヒヒダルマ
ボルトチェンジ ダメージ:91〜108 割合:50.2%〜59.6%
かみなり ダメージ:156〜184 割合:86.1%〜101.6%
VS H252シビルドン
かみなり ダメージ:58〜69 割合:30.2%〜35.9%
- 被ダメージ
VS A252テラキオン
インファイト ダメージ:46〜55 割合:33.8%〜40.4%
ストーンエッジ ダメージ:156〜186 割合:114.7%〜136.7%
VS C252ウルガモス
むしのさざめき ダメージ:38〜45 割合:27.9%〜33%
オーバーヒート ダメージ:117〜138 割合:86%〜101.4%
だいもんじ(ちょうのまい1積み後) ダメージ:150〜177 割合:110.2%〜130.1%
VS A252オノノクス
ストーンエッジ ダメージ:114〜136 割合:83.8%〜100%
VS A特化カイリキー
ストーンエッジ ダメージ:114〜136 割合:83.8%〜100%
VS A特化メタグロス
コメットパンチ ダメージ:44〜52 割合:32.3%〜38.2%
れいとうパンチ ダメージ:90〜106 割合:66.1%〜77.9%
VS C特化ミロカロス
れいとうビーム ダメージ:94〜112 割合:69.1%〜82.3%
ねっとう ダメージ:60〜72 割合:44.1%〜52.9%
VS C252ラティオス
りゅうせいぐん ダメージ:114〜135 割合:83.8%〜99.2%
VS A特化ローブシン
ストーンエッジ ダメージ:122〜144 割合:89.7%〜105.8%
ドレインパンチ(ビルドアップ1積み) ダメージ:51〜60 割合:37.5%〜44.1%
VS C特化シャンデラ
だいもんじ ダメージ:115〜136 割合:84.5%〜100%
VS A特化ヒヒダルマ
フレアドライブ ダメージ:109〜129 割合:80.1%〜94.8%
ストーンエッジ ダメージ:122〜144 割合:89.7%〜105.8%
とりあえずこんなところでしょうか
ダメージ計算はかなり極端な子を主に載せました、つまりこれら以下の火力であれば普通に耐えられます
逆に、これ以上の火力(珠持ちなど)は耐えられませんので、相手を選ぶか見極めてから繰り出してください
明らかに無理だったりする子は載せてませんので「こいつに歯が立たない」などが仕方のない相手もいます
この育成論はシングル63想定なので選出しない、または他の子に任せるなども必要となりますが、万能なポケモンなどいないのでそれは承知しておいてください
ダメージ計算を見ると、タイプを選べば十分繰り出し可能であること
ある程度までの耐久ならボルトチェンジで削った後にかみなりなどで落とせることなどがわかると思います
コンセプトから少し離れますがハッサムの後攻蜻蛉などを利用して上手く無傷で残せていれば終盤でのタイマン性能も十分かと
ちょうのまいなどの積み技が苦手のようにも見えますが、上手く読めればスカーフトリックで縛ることも可能です
あとは全てのポケモンに言えますが使い手の読み次第でしょう
このあたりでスピンロトム育成論の考察を終えたいと思います
最後までお読みくださった方ありがとうございました、コメントや評価をいただけると投稿主は感動します(
長文、失礼しましたm(_ _)m