ゴウカザル - ポケモン育成論BW

きあいパンチ×1.2×1.5×1.3 晴パ型

2010/12/12 04:17:28

ゴウカザル

HP:HP 76

攻撃:攻撃 104

防御:防御 71

特攻:特攻 104

特防:特防 71

素早:素早 108

ブックマーク1.091.091.091.091.091.091.091.091.091.09登録:0件評価:1.09(43人)

ゴウカザル    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
きあいパンチ / アンコール / だいもんじ / ストーンエッジ
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちわ、wkwkです。
突然ですが、バシャーモが夢特性で「かそく」を得てしまいました・・・(皆さんご存知の通り)
一方、ゴウカザルは「てつのこぶし」・・・・・・
(エンブオーさんは夢特性「すてみ」、そして何故か「ねっとう」を使えるらしい)


  • ゴウカザルのパンチ技一覧
マッハパンチ(Lv.14)、ほのおのパンチ(遺伝)、かみなりパンチ(遺伝)、
きあいパンチ(遺伝)

  • 考察
先制技は特性が適用されない特殊技の「しんくうは」の威力がバシャーモに比べ種族値の上で劣る代わりに、「てつのこぶし」補正により威力が上がった物理技の「マッハパンチ」で差別化ができそうです。
「かみなりパンチ」はバシャーモが「ワイルドボルト」を使えないので、大きな差別化です、タブンネ・・・
(だってバシャーモの「とびひざげり」の等倍の威力が130×1.5(タイプ一致)=195、「かみなりパンチ」は弱点ついても90×2=180・・・四倍弱点狙えるギャラドスのためにしか採用できないんだもの・・・ゴウカザル(´;ω;`)カワイソス)

・・・さてそんなことは置いといて、重要なのは「きあいパンチ」です。
これまた驚いた、威力150×1.2(てつのこぶし)×1.5(タイプ一致)=270
この威力はおそらくカビゴンの自爆、ベロベルト、ドーブルの大爆発に次ぐ威力だと思います。素晴らしい。
しかし、ゴウカザルは攻撃特攻が104族で両刀向き、そして全ポケモン中火力はA−程度。
また、その戦闘スタイルは弱点を突きながらタイプ一致威力180の大技、広範囲な高威力サブウェポンを打つのが定石。
努力値ぶりは曖昧になることが多いポケモンである。
「きあいパンチ」を輝かせるためにも攻撃は252振りでなくてはならず、積みなどで補いたい所ではあるが、補助技は補助技縛りの「アンコール」か、交代読みor補助技潰しの「みがわり」が安定するため、なかなか採用しづらい・・・
ゴウカザル育成論は壁にぶち当たった・・・

しかしそこで、考えられたのが晴パ採用である。
晴状態ならば大文字は実質威力180となるため、タイプ一致で威力は270。
なんと、あの例の「きあいパンチ」と同じである。
つまり、特攻に努力値を振らざるとも高威力が期待できる。
そして、ようやくこれによって
「性格せっかち攻撃252特攻4素早さ252振り(個体値は31前提)」という枠組みが完成した(ry


雑談も長いと嫌われるので、いきなりですが、
結果発表をします^^;
こんな高威力だとダメージ計算するのが楽しみですねb
(よく対峙する天敵のみを私観で選抜、天敵以外はなんとかなるだろうという驕りでもある)

  • メインウェポン
  • きあいパンチダメージ結果

ガブリアス(体力4振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 138〜163 割合: 75%〜88.5% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 179〜212 割合: 97.2%〜115.2%  乱数1発 (81.3%)

ラグラージ(体力252振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 144〜171 割合: 69.5%〜82.6% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 187〜222 割合: 90.3%〜107.2%  乱数1発 (50%)
「かくとうジュエル」
ダメージ: 216〜255 割合: 104.3%〜123.1%  確定1発

ラグラージ(体力防御252振り性格補正あり)
持ち物補正なし
ダメージ: 102〜121 割合: 49.2%〜58.4%  乱数2発 (98.4%)
「いのちのたま」
ダメージ: 133〜157 割合: 64.2%〜75.8%  確定2発
「かくとうジュエル」
ダメージ: 153〜180 割合: 73.9%〜86.9%  確定2発

ラティオス(体力4振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 79〜93 割合: 50.6%〜59.6%  確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 103〜121 割合: 66%〜77.5%  確定2発
「かくとうジュエル」
ダメージ: 118〜140 割合: 76.1%〜90.3%  確定2発

ドータクン(体力252振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 117〜138 割合: 67.2%〜79.3% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 152〜179 割合: 87.3%〜102.8% 乱数1発 (18.8%)
「かくとうジュエル」
ダメージ: 175〜207 割合: 100.5%〜118.9%  確定1発

ドータクン(体力防御252振り性格補正あり)
持ち物補正なし
ダメージ: 87〜103 割合: 50%〜59.1%  確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 113〜134 割合: 64.9%〜77%  確定2発
「かくとうジュエル」
ダメージ: 129〜153 割合: 74.1%〜87.9%  確定2発

ロトム洗(体力252性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 126〜148 割合: 80.2%〜94.2% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 164〜192 割合: 104.4%〜122.2%  確定1発
「かくとうジュエル」
ダメージ: 186〜220 割合: 118.4%〜140.1% 確定1発

ミロカロス(体力252振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 160〜189 割合: 79.2%〜93.5% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 208〜246 割合: 102.9%〜121.7% 確定1発

ミロカロス(体力防御252振り性格補正あり)
持ち物補正なし
ダメージ: 109〜130 割合: 53.9%〜64.3% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 142〜169 割合: 70.2%〜83.6% 確定2発
「かくとうジュエル」
ダメージ: 165〜195 割合: 81.6%〜96.5%  確定2発


  • だいもんじダメージ結果(晴想定ダメージ)

ふゆうドータクン(体力特防252振り性格補正あり)
持ち物補正なし
ダメージ: 134〜162 割合: 77%〜93.1% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 174〜211 割合: 100%〜121.2%  確定1発

たいねつドータクン(体力252振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 96〜114 割合: 55.1%〜65.5% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 125〜148 割合: 71.8%〜85%  確定2発
「ほのおのジュエル」
ダメージ: 140〜168 割合: 80.4%〜96.5% 確定2発

たいねつドータクン(体力特防252性格補正あり)
持ち物補正なし
ダメージ: 66〜80 割合: 37.9%〜45.9%  確定3発
「いのちのたま」
ダメージ: 86〜104 割合: 49.4%〜59.7%  乱数2発 (99.61%)
「ほのおのジュエル」
ダメージ: 102〜122 割合: 58.6%〜70.1% 確定2発

グライオン(体力252振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 133〜157 割合: 73%〜86.2% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 173〜204 割合: 95%〜112% 乱数1発 (68.8%)

ベトベトン(体力252振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 106〜126 割合: 50%〜59.4%  確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 138〜164 割合: 65%〜77.3% 確定2発
「ほのおのジュエル」
ダメージ: 159〜187 割合: 75%〜88.2% 確定2発

ベトベトン(体力特防252振り性格補正あり)
持ち物補正なし
ダメージ: 76〜90 割合: 35.8%〜42.4% 確定3発
「いのちのたま」
ダメージ: 99〜117 割合: 46.6%〜55.1% 乱数2発 (63.7%)
「ほのおのジュエル」
ダメージ: 114〜135 割合: 53.7%〜63.6% 確定2発

このような感じになりました。

  • サブウェポン
「ストーンエッジ」・・・シャンデラ対策。体力252振りだと、「いのちのたま」持ちでも
ダメージ: 140〜166 割合: 83.8%〜99.4% 確定2発
と確定(乱数)一発では倒せない。全てのタイプに当たり、急所に当たりやすいのはおいしいが、命中率に不安有り。

「じしん」・・・「ふうせん」持ちに刺さらない・・・またリザードンとファイアーに刺さらず微妙であるが、「いのちのたま」持ちで
体力252振りドククラゲ乱数1発 (81.3%)、
体力252振りベトベトン ダメージ: 161〜192 割合: 75.9%〜90.5% 確定2発
と使い所によっては有能である。

「かみなりパンチ」・・・ギャラドス潰し専用。耐久無振りの場合、特性「いかく」込みでも確定一発。持ち物が半減の実では確定二発。

「とんぼがえり」・・・こちら側がラスト一体の時、技スペースを圧迫する。しかし、それ以外のときは使いやすい。

「フレアドライブ」・・・反動有り。「いのちのたま」との相性は決して良くない。高威力ではあるが、物理受けには4振りでも大文字の方が大きなダメージを与えられるため、大文字による役割破壊のために採用はするべきではない。

「インファイト」・・・タイプ一致威力180と優秀ではあるが、特性をわざわざ「てつのこぶし」にしているので、特性が「もうか」の場合に採用した方が良い。

「マッハパンチ」・・・先制技で威力も特性補正で上がるため、技スペースがあるならば、採用したいところである。

「オーバーヒート」・・・威力は高いが副作用が残念。あまり採用したくはない。

「アクロバット」・・・「いのちのたま」との相性は最悪。採用はありえないだろう。

「めざめるパワー」・・・弱点を突く上で優秀だが、特攻に4しか振らないため、採用は難しいだろう。

「ソーラービーム」・・・プルンゲルなどへの対策。
プルンゲル(体力特防252振り)を「いのちのたま」持ちで
ダメージ: 88〜104 割合: 42.5%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
プルンゲルは努力値調整振りが多いので採用の余地は高い。ただシャンデラで(ry

  • 補助ウェポン
「アンコール」・・・補助技を使う相手に刺さるため。気合パンチとの相性は良い。ただ、状態異常を使う相手にはご用心。

「みがわり」・・・相手の交代の時や補助技使いに刺さる。ただ「いのちのたま」との相性は決して良くない。


何か忘れていることがありそうですが以上です。
ありがとう御座いました。

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
10/12/12 07:03
1通りすがり
耐久のないこいつだとアンコール決めない限り
きあいパンチなんてできないと思います
晴れパなら炎ポケが多くC振らないゴウカザルの大文字なんて
他の子に比べてしょぼっちいかと。
10/12/12 08:22
2くろまめ
>ガブリアス(体力4振り性格補正なし)
持ち物補正なし
ダメージ: 138〜163 割合: 75%〜88.5% 確定2発
「いのちのたま」
ダメージ: 179〜212 割合: 97.2%〜115.2%  乱数1発 (81.3%)

ガブリアスって硬いんだなという感想しか出てきません。

自分だったらきあぱん入れるよりは持ち物をシュカにしてめざ氷+マッパで201ガブ倒せるように調整しますね。
ギャラやブルンゲル等、呼ぶ相手に余裕で受けられるきあぱんは論外だと思います。
10/12/12 09:29
4ワンダー
夢特性ヒコザルは雄固定なんで気合パンチとの両立はできません
知ったかぶりの投稿はやめましょう
その前に身代わり確定にしない限り気合パンチは難しいです
10/12/12 10:18
5 
>2
同じこと思っててわろたw
ガブは堅いですねw

>0
威力は高いですがさすがに読みはずすと痛いコイツで気合いパンチはどうなんでしょうかね。技構成はもうすこし考えた方がいいと思いますよ。
10/12/12 11:21
6暇士
>4の方も言われていますけど、夢特性ヒコザルは♂固定なので遺伝技を使う事が出来ません。てつのこぶしが適用されるのはマッハパンチぐらいですし、夢特性ヒコザルはネタに近いかと思われます。
残念ながらコンセプト自体が不可能という事になりますね・・・
10/12/13 23:52
7wkwk
皆さんコメントありがとう御座います。
現段階において配信されている夢特性のヒコザルが♂のみという事実は投稿を上げた後に知りました。(そもそもすでにヒコザルが配信されていたことを知りませんでした^^;)
申し訳ありません。
ただ、今後♀個体が出ないとは一概に言い切れません。
>4 ワンダーさん
からは「知ったかぶりの投稿はやめましょう」と指摘されましたが、
この育成論自体は、仮に今後♀固体が配信された場合、駄作といえど有効なものとなりえるので、残しておきたいと思います。
現段階では確かに♀は出ませんが、決め付けせずに気長に待っていただけたら幸いです。
また、育成論自体は皆さんのご指摘どおり、見直していこうと思います。
コメントありがとう御座いました。
11/02/13 17:51
8エベレスト
特攻に6振るなら大文字ではなく
オーバーヒートのほうがいいかと・・・
  • ページ:
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