育成論を書くのはあまり得意ではないですが^^;
よろしくお願いします
映画配信で入手できるスイクンを使用しています
映画配信の特徴をまとめると
性格⇒のんき
技として
絶対零度、神速、アクアリング、エアスラッシュという技を覚えています
スイクンの耐久から試行回数を稼ぐことが可能なので
絶対零度はかなり知名度が高いと思います
色違いを見たらこれだと思ったほうがいいでしょう
しかし今回注目したのは神速スイクンでは火力不足で余り日の目を浴びることのなかった技です
友人が神速スイクン強そうだなぁとか抜かしていたので
計算してみたら結構強かったので計算してみたらよさげだったのでこれを軸にしてみました
まぁこれ以降は技の説明でw
- 基本事項
基本的に6V前提です
- スイクンについて
耐久としてはかなりのものでガブリアスの逆鱗を確定3にするほどです
63の物理受けとしては最もメジャーだと思っています
ゆっくりさんがスピードのスイクンと言っていましたが
今回は素早さガン無視ですwwww
余ったら調整したかったんですが・・・
- 性格と努力値
では努力値です
H252 B124 C132
まずH252から入ります
耐久としての一線は
H252 B52だと思っています
ガブの持ち物無し舞逆鱗を確定で耐える値です
調整するようでしたら、これを下回る事のないようにしてください
特殊方面はH252で眼鏡サザンドラの流星群も耐えるので問題はないでしょう
とりあえずBに振っていますが
調整がしたい場合ご自分でやってください
これ以上C,D,Sに振るべきではないと
俺は判断するので俺の場合はBです
テラキオンを調整先にしたりするのもいいと思います
マルチスケイルカイリューを意識する場合Sを調整する必要があります
後出しは厳しいです・・・
相手が物理電磁羽休めもきついです
しかし後出しはされません
C調整
Cに132も振るスイクンはあまり多くないと思います
この調整は
201ガブを冷凍B⇒神速で確定まで持っていく値です
ついでにボーマンダは冷凍で確定
サザンドラはH252の場合冷凍×2⇒神速で乱数です
なので冷凍を打っていればそこからは勝つことができるので
他の水受けと違い役割を持たれずらいです
呼ぶ受けずらいポケモンを冷凍を打っておけば倒せるというのはいい事ですね
- 持ち物
スイクンの基本アイテムです
眠る使用により試行回数を増やします
しかし眠れないことも現在はありますね・・・
オボンのみ
流行中の201ガブを後出しで安定して止めたいという場合はこれです
まぁ環境次第ですし、テラキオンの出現によりスカーフ201ガブも増えてきているので
個人的にはカゴや残飯のほうが上です
食べ残し
速攻性はあまりないですが守ると組み合わせたりすることで長持ちします
普通のスイクンよりタイマンに強いため居座りやすいとは思いますが
ナットレイなどの台頭で使いづらさを感じます
自分はこれがお勧めですね
- 技
水技/冷凍B/神速/選択技になりますね
波乗り
基本的な相手にはこれを打ちこみます
Cに結構割いているのでなかなかの火力だと思います
これかハイドロポンプです
H252 ヘラクロス 32-38.5%
H4ヘラクロス 38.4-46.1
耐久無振りコジョンド 60.7-72.8% 神速込みで乱数
H4テラキオン 75.4-89.8%
H244D36バンギラス 35.9-43.6%
ハイドロポンプ
火力が大幅に上昇します
火力はかなり高いため抜き性能の上昇が見込めます
ラティの珠流星耐え程度であれば
ドロポン×2⇒神速で乱数に持ち込めます
H252ヘラクロス 40.6-48.1%
H244 D36バンギラス 44.6-53.3%
H252D140サンダー 34-41.1%
冷凍ビーム
竜に対する対抗策
これを抜くんだったら神速の採用価値がないので必須です
草にもそれないりに
H4ボーマンダ 108.2-129.4%
H140D4ガブリアス 87.5-103.4% 神速込みで確定
耐久無振りガブリアス 96.1-113.6% 神速込みで確定
H252サザンドラ 42.2-50.2 冷B×2神速で高乱数
H4ラティオス 44.8%〜53.8%
H252D140サンダー 36.5-43.6%
H252マルチスケイルカイリュー 43.4-51.5% ※二発目は倍です
神速
今回の方のコンセプトです
201ガブに勝ちやすい他にタイマン性能も上昇します
大体20〜30位の威力ですがこいつの火力だと
波乗りで倒しきれない敵が多かったり頑丈の増加などで
打つ場面はいろいろあります
こご風がたとの違いとして一発当てておけば
神速で倒せるので相手の攻撃を許さないということです
こご風だと当ててから引かれると攻撃をもう一回もらいます
抜き性能も増加するので単純に食らうダメージが小さくなったりもします
H252ヘラクロス 16.5-19.7%
H4ヘラクロス 19.8-23.7%
H4テラキオン 7.7-9.5%
H140B4ガブリアス 12.4-14.9%
H252サザンドラ 13.5-186%
耐久無振りコジョンド 25.7-30.7%
H4ラティオス 18.5-22.4%
H252D140サンダー 13.1-15.7%
上記が確定技です
以下選択技
眠る
基本的にはこれでいいと思うのですが
現環境では使いづらさもあるので候補入り
これを使う場合カゴです
守る
ヘラクロスやサザンドラ、シュバルゴの拘りロック
呼ぶサザンドラへの拘りロックも可能です
ターンを稼げるので食べ残しとの併用がbest
目覚めるパワー
炎と電気が採用範囲です
炎の場合はナットレイへの役割破壊
ついでにハッサム・シュバルゴに刺さります
H252ナットレイ 55.2-66.2%
特防特化ハッサム 51.9-63.2%
特防特化シュバルゴ 45.1-54.2%
電気の場合
ギャラドスを筆頭とする
水に繰り出しが可能です
H84ギャラドス 61.8-75.1%
絶対零度
一撃必殺
単純に耐久があるので候補入り
最も一貫性がありますが
俺を筆頭とする上条体質の方には使えませんwww
以上で育成論を終了します
ダメージ計算などは後日追加します
忙しいもので遅くなるかもしれませんが・・・
コメント、意見、評価待ってます
コメントの返信は基本PSPになってしまうと思います
申し訳ないです・・・