- 注意
・高評価の場合も、低評価の場合も、コメントにて理由を述べてください。
・HABCDSの記号やポケモンの名前などで略称を用いることがあります。
・例えばA↑252という表記の場合、攻撃性格上昇補正で努力値252振りということを表します。実数値ではありません。
・めざパ個体以外はすべて個体値31です。
・ダメージ計算は、トレーナー天国さんのツールを使っています。
・いまさら五世代の・・・と思うかもしれませんが、気にしないでください。
・2回目の投稿です。
・前回の投稿(ダブル用スカーフシャンデラ)も見てください・・・bw/3933
- ネイティオ概要
「トゥートゥー」という可愛い鳴き声と、その伝説ポケモンのような神々しい姿から、ニコニコ動画などで親しまれています。
さて、対戦での性能を見てみましょう。
五世代に入り、夢特性「マジックミラー」が解禁されました。マジックミラーは、自分側に来た補助技はほぼすべて跳ね返せます(ステルスロックなども)。同じ特性を持つポケモンとして、エーフィがいますが、差別化は次の項で考察します。
また、エスパー・飛行というあまりいないタイプです。相性を見てみましょう。
×2:岩・ゴースト・電気・氷・悪
×1/2:草・エスパー
×4/1:格闘
無効:地面
抵抗も弱点もそれほど多くありませんね。メジャーな岩や氷などを苦手とする反面、同じくメジャーな格闘・地面に耐性を持っているので、これらになら後出しもできるかも・・・。ただし、これらのサブウェポンには岩技やその他弱点技が入っていることが多いので、注意は必要です。
あと、種族値が足りないので、採用理由の一つに「愛」も入れさせていただきます。
- 差別化考察と負けていること
・エーフィ・・・同特性「マジックミラー」所持
1.めざ炎以外の炎技の有無
2.飛行タイプがあることにより、多くのガッサへの後出しが安定する(草半減のため)。
3.わずかではあるが物理耐久が勝っていること
-1.素のC,D,Sが低い
・シンボラー・・・同タイプ
1.特性マジックミラーによる胞子等読みの後出し性能(マジガ火炎玉は、火傷発動前に眠ってしまう)。
2.(A種族値)
-1.A以外の種族値が負けているうえ、勝っているAを使う物理技はせいぜい蜻蛉くらい。
-2.れいとうビームを覚えない
・ココロモリ・・・同タイプ
1.特性マジックミラー
2.種族値が完全に勝っている(スカーフ型においては、負ける要素がない)
・ガッサの攻撃技に耐性があり、一致抜群技のあるポケモン(ドータクンやエアームドなど)との差別化
1.先制で眠らせられる可能性がある
2.交代を考慮した胞子で眠る
3.ガッサより速くても交代からでは胞子の危険性が高く勝てることは少ないため、初手ガッサを読むか1体死ぬ前提になってしまう、ということを防げる
4.ガッサが出た時点で交代することで、胞子を跳ね返して毒玉を発動させずに済む可能性がある。(胞子が効かないため、ポイヒガッサには身代わりを張られてからでも勝てる)
・ラム持ちでガッサより速く、一撃で遂行できるポケとの差別化
1.交代時胞子→ラム→襷で耐えて胞子などという状況を防げる
2.交代時胞子→ラム→スカーフ胞子という状況を防げる
・ガッサ対策のねごと持ち
1.技スぺを使わずにガッサ対策できる(こだわり持ちはもともと対策になっていないので、ここでは省く)
・カバドリュ対策の身代り水ロトムなど
1.特防特化カバにドロポンを耐えられつつ吠えられ、後続で対策される、ということがない
2.先手型破りドリュウズが来ても、こちらはだいたい耐えられるため、ねっぷう2発入れられる(
確死)
・襷ネイティオ
1.半減読みの後出しが効く(スカーフで先制できるため、無駄死にしにくい)
2.砂が襷の時ほど怖くないため、草結び採用時カバに役割がもてる(但し草結びで拘ると後で交代以外何もできない)
3.ステロをまかれた状態からでもお荷物になりにくい
-2.遅い奴にも、先制技で狩られやすい(襷の場合はふいうちが使える)
- 採用理由
1.対ガッサ性能(きのこの胞子に耐性があることと、タイプの上で)
2.タイプにより、格闘への後出しができるうえ、スカーフで先制することで遂行できること
3.草結び採用時の対カバ性能(地面技、欠伸、ステロ、吠える無効)
ついでだが、初手こいつへの交代によりステロを跳ね返すことで、ドリュの襷をつぶせる。
4.マジックミラーにより、胞子やその他の変化技読みで繰り出せること
5.愛
- 持ち物
・こだわりスカーフ
中途半端な素早さを補うため、これにしていますにしています。意表を突くこともできます。
ガブに先手めざ氷を入れたり(耐久調整には確1を取れませんが)、先制蜻蛉で補助したりと、役目はいろいろあります。
- 性格
・ひかえめ
最低限火力を確保するため。これが一番いいと思います。
・うっかりや
とんぼがえりの威力に期待したい人に。
但し、それでも火力が足りないうえに耐久が下がるので、お勧めはできません。
- 個体値・努力値配分
めざパ個体
1.氷:31-*-30-31-31-31
2.飛:30-*-30-30-30-31
とんぼがえりなど、物理技を使う場合は、*=30が理想です。
めざ氷個体で計算しています。
ひかえめ,H:188,C:252,S:68(実数値164-85-90-161-90-124)
C・・・最低限の火力を確保
S・・・スカーフ込みで最速115族+3
H・・・あまり
- 技構成
エスパー技/ねっぷう/めざ氷/とんぼがえり
基本はこれで。とんぼがえりは相当重要になってきます(立ち回り欄に詳細記述)。
・エスパー技
サイコショック:出てきた特殊受けに。威力はあまり期待できないかも・・・。
サイコキネシス:威力が高いうえ、最近多いブシンに刺さります。
・ねっぷう
これがエーフィとの差別化になるので、ほぼ確定です。ハッサムやナットレイに。
・めざ氷
ガブ、カイリューやその他4倍に。
・とんぼがえり
後述するような立ち回りをうまくこなすために。襷やマルスケをつぶして交代します。
・選択
めざ飛行・・・実はエアスラ等を覚えないネイティオの、一致技。等倍範囲が広いです。
草結び・・・カバを意識するなら。
トリック・・・いわゆるスカトリ。耐久相手に決まればうれしい。
さきどり・・・結構無名な技。流星群などに合わせられると強いですが、使いにくいです。
wikiより引用:相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す。先制出来ないと、失敗する。(略)めざめるパワーをさきどりした場合、タイプと威力は元のポケモンではなくさきどりを使ったポケモンの個体値によって決定される。
- ダメージ計算
- 与ダメ
・サイキネ→H252ローブシン・・・50%の乱1
・サイキネ→ほぼずべてのキノガッサ・・・確1
・ねっぷう→H108ハッサム・・・確1(HD特化ハッサムでも中高乱1)
・ねっぷう→H252D↑252ナットレイ・・・確2(75.1%〜88.3%)
・めざ氷→H172D4ガブリアス・・・確2(78%〜93.6%)
・めざ氷→H252マルスケなしカイリュー・・・確2(72.7%〜86.8%)
・草結び→ほぼ全てのカバルドン・・・確2(耐久無振りカバが乱1)
・草結び→H252バンギラス・・・確3←ムリ
・草結び→H252D4ブルンゲル・・・76.2%の乱2
- 被ダメ
・C252珠ラティオス→龍波・・・確2(81.7%〜97.5%)←眼鏡は中高乱1だが、流星はどちらもムリ
・A↑252根性ローブシン→空元気・・・確1
・A↑252鉢巻ハッサム→確2(80.4%〜95.1%)
・A↑252剣舞×1ハッサム→50%の乱1
・〃(テクニシャン)→タネマシンガン・・・乱6
・A↑252鉢巻カイリュー→神速・・・中高乱3(31%〜36.5%)
・A↑252カイリュー→逆鱗・・・62.5%の乱1
・A76ナットレイ→ジャイロボール・・・確2(71.3%〜84.1%)←ほとんど確2
・A252ガブリアス→逆鱗・・・確2(73.1%〜86.5%)←対面ならスカーフめざ氷で勝てる
・A無振りカバルドン→ストーンエッジ・・・確2(68.2%〜80.4%)
・C無振りブルンゲル→シャドーボール・・・確2(68.2%〜80.4%)
- 立ち回り
・マジックミラーによるおもな繰り出し
1.対ガッサで、きのこの胞子読み出し
2.対カバで、ステロ、あくび、吠える読み出し
3.ユクシー、ドンファン、初手ガブなどのステロ要員ぽいのにそれ読み出し(A陽気ガブの逆鱗なら耐える)
4.ナットレイなどに電磁波読み出し
5.耐久ポケなどに鬼火・毒々読み出し
・タイプによるおもな繰り出し
1.キノガッサのタネマシンガン・マッハパンチ・ローキック読み出し←タネガンは結構キツイ:;
2.ローブシンなどの格闘技読み出し
3.ガブリアスなどの地面技読み出し
・上記の繰り出し→蜻蛉による後続へのつなぎ
1.カバの欠伸反射→カバ交代→蜻蛉(ドリュが来る可能性が高いので、襷をつぶしたうえで耐えて倒せるポケに交代できる)
2.カバのステロ反射→カバ交代→1.と同じ
4.ガッサに後出し→半減技くらうor胞子反射→相手交代→蜻蛉(居座ってきた場合はほとんど襷エッジなので、エッジ耐えれる且つガッサより速い且つ一撃で倒せるポケを出しましょう)
- パーティ候補
・前の相性
1.鬼火を誘う物理AT
2.毒々を誘う耐久ポケ
3.電磁波を誘う高速AT
4.格闘技を誘う格闘弱点ポケ
・後ろの相性
1.ドリュ対策ポケ(基本蜻蛉からのこれなので、襷を考慮しなくてよいから、一撃耐えて倒せれば問題ない。具体的には従来からある水ロトムや、襷がつぶれたおかげで出せるブルン・スイクンなど)
2.グロスやその他エスパー技半減ポケ対策(ガッサへのサイキネを読んで出てくることが多いので。具体的には、炎全般やハッサムなど)
- 終わりに