- はじめに
鉢巻クロバットについて紹介したいと思います。
クロバットと言えばHSベースのレッドカード怒りの前歯、もしくはASベースのジュエルアクロバット型が多いですが、鉢巻クロバットは少ないですよね。
- 鉢巻クロバットについて
利点
・火力が高い
・とんぼ返りの威力が高くなるので交代戦にも強い
・相手のサイクルに負担をかけられる
・ハチマキクロバットはマイナーなので奇襲に成功しやすい
欠点
・小回りがきかない
・素早い速さからの補助技というクロバットの利点がなくなる
・反動が痛いので耐久に乏しい
利点欠点はこんな感じです。
火力が高い の一例として、
ラティオスがブレイブバードで確定一発
HD振りナットレイが確定二発
等が挙げられます。凄まじい火力ですね
- いじっぱりにする理由
いじっぱり最速にすると、最速ジャローダ(113)まで抜けるので十分な速さです
もともと130族などには苦手なポケモンが多いですし。
しかし、スカーフ相手を考えるならば陽気も有りだと思います。
- ムクホークとの差別化
ムクホークはFCロトムの特化ボルチェンは確一ですが、クロバットは93.7%で耐えます。(らいとっとさんより情報提供)
ムクホークは役割対象である格闘タイプの格闘技に後出しができませんがクロバットは四分の一なので簡単にできます。(後述のダメ計参照)
ムクホークはいくら威嚇込みでも根性ローブシンのドレインパンチで6〜7割持っていかれますので追加のマッハパンチで耐えないこともあります。ブレバの反動込なら確定で落ちます。
ただ、武神の鉄の拳+命の珠+雷パンチや力ずく+命の珠+雷パンチをムクホークは威嚇込みで乱数で耐えますので、クロバットが一方的に優秀ということはありません。
それと、ムクホークはスカーフか鉢巻持ちぐらいしかいないので容易に持ち物が読めますが、
クロバットはまず読まれません。その奇襲性もポイントですね。
★トルネロス(化身)との差別化
コメントにて指摘されたため追記。
トルネロスは、両刀も可能な種族値で、この育成論のクロバットとほぼ同じ速さであり、
スペック的にはもちろんトルネロスのほうが遥かに上なのは確かです。
しかし、鉢巻クロバットがトルネロスに勝つ利点として、
・ジュエルを消費しないため常に高火力を叩き出せる
・ジュエルと違って飛行技以外も火力を出せる
・型が読まれないため鉢巻ブレバを奇襲的にぶち込める
・壁などをスルーして火力を出せる。相手の先発壁貼りは、先発が多いクロバットは意外に有効
・耐性が単飛行より優秀な面が多い
等が挙げられます。
両刀可能とはいっても実際、トルネロス(化身)はジュエルアクロバット型が(自分の実感では)大半以上で、当然のように相手はそれを警戒します。
しかし、クロバットを目にした場合、ラティオス等は当たり前のように引きません。鉢巻ブレバは全く警戒されないとも言っていいかもしれません。
奇形というのは奇形だからこそ奇襲性があり強いところもありますが、鉢巻クロバットは奇形にも関わらず、テンプレ並の有用性があるのが強みです。
とは言っても、やはり反動無しのジュエルアクロバットは強力ですし、悪戯心やまけんきなどの特性も優秀です。そこはクロバットには無いところですね
- 努力値
ぶっぱです。最安定でしょう
★H4 A236 B4 D28 S236
実数値161-154-101-x-104-180
A:H156B100ラティオス確定1発
H155B101ラティオス最低乱数を除き1発
D:C182ラティオスの流星群 最高乱数を除き1発耐え
S:最速111族抜き
ケリアさんより情報提供
スカーフラティオスの流星群を耐えてぶっ飛ばしたい方に。
ただしサイコショック等は普通に耐えないためやはりスカーフラティオスは基本無理でしょう。
そもそもフリーではスカーフラティオス自体滅多に居ないので、よほどスカーフラティオスをメタる場合以外は☆でいいとおもわれます。
- 技構成
・とんぼ返り
・クロスポイズン(恩返し)
・ねごと
で確定で、それ以外は特に入らないですね。
クロスポイズンはカットロトム、電気相手に撃ちます。
ねごとは役割対象であるガッサ、フシギバナ対策です。
特にガッサに対して後出しができるのは大きいでしょう。
草、格闘が4分の1という最強のガッサキラーですw
恩返しはクロスポイズンより威力が若干落ちますが、電気などを倒すために使ってこだわった後、こだわった際の一貫性が高いので一応候補です。(ESUさん情報提供)
ただ、キノガッサは落とせないのでキノガッサをとことんメタリたい人には寝言を考えるとやはりクロスポイズン安定でしょう。
もしくは、ねごとで有用な技を確実に出したいのなら、技を敢えて三つにするのも一つの手かもしれません。
- 役割対象
・草全般(ただしカットロトムは若干安定しない)
・虫全般
・その他高速低耐久など
ただ、格闘全般といってもバシャーモは基本無理です。
守る→加速で抜かれ、珠フレドラでおちます。(らいとっとさんより情報提供)
もし珠でないとしても襷だったらどうせ負けます。
しかし、相手としてはクロバットと対面した際、アクロバット等が怖いため剣の舞など悠長に積めませんし、攻撃は勿論できません。
よって相手の行動は守るでほぼ確定なので、こちらとしては無償で交代できます。
- 相性の良い交代先
クロバットが抜群をとられるのは特殊が多いのでバンギラスに取り敢えず投げておけば安心なことが多いでしょう。エスパー無効も大きい(とんぼ返り大ダメージ→ダメージはゼロ)
相性補完もピッタリです
・ジバコイル(△さん情報提供)
こちらも相性補完が優秀です。
とんボルチェンも可能でサイクルを有利に回すこともできます。
・ランターン
こちらも相性(ry
ランターンは物理格闘に弱いのでクロバットとの相性はかなり良いです。
ランターンは特殊に厚いのもバンギラスと同じくクロバットの交代先として優秀です。
- 与ダメ計算
★ブレイブバード
H4ラティオス
ダメージ: 159〜187
割合: 101.9%〜119.8%
回数: 確定1発
H252ナットレイ
ダメージ: 105〜124
割合: 58%〜68.5%
回数: 確定2発
H252ハッサム
ダメージ: 132〜156
割合: 74.5%〜88.1%
回数: 確定2発
ビルド一積みH252ローブシン
ダメージ: 186〜218
割合: 87.7%〜102.8%
回数: 乱数1発 (18.8%)
★とんぼ返り
H252ランクルス
ダメージ: 130〜154
割合: 59.9%〜70.9%
回数: 確定2発
H4ラティアス
ダメージ: 112〜134
割合: 71.7%〜85.8%
回数: 確定2発
H4サザンドラ
ダメージ: 112〜134
割合: 66.6%〜79.7%
回数: 確定2発
H252バンギラス
ダメージ: 96〜114
割合: 46.3%〜55%
回数: 乱数2発 (61.3%)
★クロスポイズン
H252カットロトム
ダメージ: 146〜174
割合: 92.9%〜110.8%
回数: 乱数1発 (56.3%)
H252キノガッサ
ダメージ: 186〜222
割合: 111.3%〜132.9%
回数: 確定1発
- 被ダメ計算
ダメージ: 144〜171
割合: 89.4%〜106.2%
回数: 乱数1発 (37.5%)
FCロトムのC特化ボルチェン
ダメージ: 134〜162
割合: 83.2%〜100.6%
回数: 乱数1発 (6.3%)
※ムクホークは確一
A特化根性ローブシンのドレインパンチ
ダメージ: 33〜39
割合: 20.4%〜24.2%
回数: 確定5発
A252コジョンドのストーンエッジ
ダメージ: 134〜158
割合: 83.2%〜98.1%
回数: 確定2発
命の珠+テクニシャンキノガッサのタネマシンガン
ダメージ: 12〜14
割合: 7.4%〜8.6%
回数: 乱数12発
A252キノガッサのストーンエッジ
ダメージ: 138〜164
割合: 85.7%〜101.8%
回数: 乱数1発 (12.5%)
命の珠A252キノガッサのストーンエッジ
ダメージ: 179〜213
割合: 111.1%〜132.2%
回数: 確定1発
C特化ウルガモスの大文字
ダメージ: 139〜165
割合: 86.3%〜102.4%
回数: 乱数1発 (12.5%)
A特化鉢巻ハッサムのとんぼ返り
ダメージ: 29〜35
割合: 18%〜21.7%
回数: 乱数5発
A特化ズルズキンの噛み砕く
ダメージ: 70〜84
割合: 43.4%〜52.1%
回数: 乱数2発 (10.9%)
A特化ハッサムのバレパン
ダメージ: 67〜81
割合: 41.6%〜50.3%
回数: 乱数2発 (0.39%)
以上です。