ギギギアル - ポケモン育成論BW
物理特化積みギギギアル
2010/10/28 22:44:42
HP: 60
攻撃: 100
防御: 115
特攻: 70
特防: 85
素早: 90
登録:0件評価:3.65(16人)
ギギギアル 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- マイナス
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ギアチェンジ / ギアソーサー / でんじは / おんがえし
- 持ち物
- シルクのスカーフ
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- フラットルール
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
今回初めて投稿させて頂きます。
不安も多々ありますがまぁやって行きましょう。
今回はギギギアル育成論ということで立てましたが…
やはりこの子の一番痛いところはウエポンが無さ過ぎることです。
とりあえずそれで考えたのがこれだった…といったところですかね。
(持ち物)
シルクのスカーフ:恩返しの威力向上に
オボンの実:鋼なので確定数の変動が期待できる
ラムの実:鬼火警戒が主ですが電磁波も対策可能
食べ残し:今回の型にはあまり合いません
シュカの実:個人的には風船よりこっち
風船:死に出し・地震読み交代に特化する場合
(確定技)
ギアソーサー:これ無しでは流石に…
ギアチェンジ:物理型なら必須かな?
(ギアチェンジ抜き範囲)
意地っ張り4振り個体Vで実数値222なので
最速145族抜き[アギルダー]
無補正スカーフ95族抜き[メガヤンマ、ヒヒダルマ、オコリザル]
上記の範囲が可能になります
(選択技)
電磁波:交代読み、スカーフ型へ刺していく
毒々:輝石流行りにはもってこい
恩返し:確定と言いたいけど…
空元気:電磁波食らった時くらいしか役に立たない
ギガインパクト:ラス1以外に打てる対象敵いない
岩砕き:一応物理。追加効果はいいが威力がねぇ…
嫌な音:後続に追い打ちポケモンがいれば使い勝手はそれなりかな
見ての通り、このぐらいが限界です。
本当に技が増えてほしい一心ですね…。
ちなみに威力に関してはギアチェンジを積んでもガブをギアソーサーで確2程度。
恩返しは積んで大体は確定2発に持っていけるくらいで、流行りのロトムだとかに対しては素打ちだと苦しい所。
ただしアタッカーに関しては積み恩返しは結構な役割を持てます。
まずギアソーサーを当てに行ける範囲がタイプ的に少ないため、
等倍で通しやすい恩返しは乱数or確定1発圏内にも持っていけます。
とは言ったものの弱点は鋼・ノーマルではまず取れないですし、
鋼で詰むということもお忘れないように。
63選出ではドラゴンがいたら入れるといいかもしれません。
流星群・逆鱗持ちならば積みが間に合うケースが多いです。
繰り出す場面としては体力を若干削ったエースポケモン、
もしくは耐久面の薄いアタッカーに死に出しするのがまず1手。
もう1手はウエポンに恵まれないポケモンに
通常交代からの繰り出しをしていく形になるでしょう。
鋼で詰むというために電気技がありますが特殊特化でもしないと
半減されたギアソーサーなどより威力を下回ります。
なので選出するとしたら岩砕きになりますね。
意地っ張り最速にして岩砕き⇒恩返しなどもいいかもしれません。
交代されても交代先に恩返しが牽制として入るのでそれなりに役割は持てるかと。
その場合ギアチェンジは抜くことになると思いますけどね。
育成論といってもあまりに微妙な形ですね。
ギギギアルの使い方は難しい…(´ω`;)
意見があれば宜しくお願いします。
不安も多々ありますがまぁやって行きましょう。
今回はギギギアル育成論ということで立てましたが…
やはりこの子の一番痛いところはウエポンが無さ過ぎることです。
とりあえずそれで考えたのがこれだった…といったところですかね。
(持ち物)
シルクのスカーフ:恩返しの威力向上に
オボンの実:鋼なので確定数の変動が期待できる
ラムの実:鬼火警戒が主ですが電磁波も対策可能
食べ残し:今回の型にはあまり合いません
シュカの実:個人的には風船よりこっち
風船:死に出し・地震読み交代に特化する場合
(確定技)
ギアソーサー:これ無しでは流石に…
ギアチェンジ:物理型なら必須かな?
(ギアチェンジ抜き範囲)
意地っ張り4振り個体Vで実数値222なので
最速145族抜き[アギルダー]
無補正スカーフ95族抜き[メガヤンマ、ヒヒダルマ、オコリザル]
上記の範囲が可能になります
(選択技)
電磁波:交代読み、スカーフ型へ刺していく
毒々:輝石流行りにはもってこい
恩返し:確定と言いたいけど…
空元気:電磁波食らった時くらいしか役に立たない
ギガインパクト:ラス1以外に打てる対象敵いない
岩砕き:一応物理。追加効果はいいが威力がねぇ…
嫌な音:後続に追い打ちポケモンがいれば使い勝手はそれなりかな
見ての通り、このぐらいが限界です。
本当に技が増えてほしい一心ですね…。
ちなみに威力に関してはギアチェンジを積んでもガブをギアソーサーで確2程度。
恩返しは積んで大体は確定2発に持っていけるくらいで、流行りのロトムだとかに対しては素打ちだと苦しい所。
ただしアタッカーに関しては積み恩返しは結構な役割を持てます。
まずギアソーサーを当てに行ける範囲がタイプ的に少ないため、
等倍で通しやすい恩返しは乱数or確定1発圏内にも持っていけます。
とは言ったものの弱点は鋼・ノーマルではまず取れないですし、
鋼で詰むということもお忘れないように。
63選出ではドラゴンがいたら入れるといいかもしれません。
流星群・逆鱗持ちならば積みが間に合うケースが多いです。
繰り出す場面としては体力を若干削ったエースポケモン、
もしくは耐久面の薄いアタッカーに死に出しするのがまず1手。
もう1手はウエポンに恵まれないポケモンに
通常交代からの繰り出しをしていく形になるでしょう。
鋼で詰むというために電気技がありますが特殊特化でもしないと
半減されたギアソーサーなどより威力を下回ります。
なので選出するとしたら岩砕きになりますね。
意地っ張り最速にして岩砕き⇒恩返しなどもいいかもしれません。
交代されても交代先に恩返しが牽制として入るのでそれなりに役割は持てるかと。
その場合ギアチェンジは抜くことになると思いますけどね。
育成論といってもあまりに微妙な形ですね。
ギギギアルの使い方は難しい…(´ω`;)
意見があれば宜しくお願いします。
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