ニドキング - ポケモン育成論BW

【CS】力尽く珠ニドキング【不意打】

2012/11/01 13:05:53

ニドキング

HP:HP 81

攻撃:攻撃 92

防御:防御 77

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23登録:0件評価:4.23(14人)

ニドキング    どく じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからずく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいちのちから / だいもんじ / れいとうビーム / ふいうち
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

CS特殊夢ニドキングです。
耐久に振る場合ニドクインの方が種族値的に無駄がないのでCSベースにしました。

【想定】63シングル・ランダムフリー。
理想固体6V(全ての個体値が31)
HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早=S

BW2世代になり、カムラの実解禁、夢ヘラ解禁、テクニガッサ解禁と・・・Sを切れない環境になってきたと思います。



  • 夢特性:ちからずく

技の「追加効果」が発動しないが威力1.3倍

珠+ちからずく
⇒ちからずくが適応される技珠ダメージが入りません(公式の仕様)

控えめCぶっぱ力尽く≒C126族程度の火力が出ます(目安として)


  • 努力値 調整先

  • 控えめCS極振り残りHP ⇒ H4 C252 S252
[実数値 ⇒ H157-A100-B97-C150-D95-S137]

S=
準速85族。
最速70族(ガッサ・パルシェン)抜き抜き抜き。
テクニガッサ解禁でさらにガッサが強化され最速70族抜き調整が増えた⇒その調整を抜ける。
BW2で、夢ヘラ・カムラダゲキが解禁され、同速が増えた。

C=
大地力 ⇒耐久水ポケを大体2発
大地力 ⇒砂D特化バンギ確2
大地力 ⇒調整グロス(187-135)確1
冷凍B ⇒H156D100振ガッサ確1
大文字 ⇒H振ヘラ確1(調整ヘラ乱1(56%)
ウェーブ⇒FCロトム確2

A=
不意打⇒ラティオス確2(ダメ51%〜)

B=
陽気テラキ・インファ2耐え
意地ヘラ・インファ&メガホ2耐え
A210火炎ブシンのA+1ドレパン+マッパ耐え
陽気ガブ逆鱗耐え≒一致等倍耐え

D=
珠ボルトめざ氷耐え、ダースJめざ氷高乱耐え
C無振・水ポケ(スイクンブルン)波乗り耐え
C12振ヤドランサイキネ耐え


この型とは違いますが・・・
※HB調整する場合
珠テラキインファ耐え H148 B52 C236 D4 S68
[実数値 ⇒ H175-A100(87)-B104-C148-D96-S114]
珠テラキのインファを超高乱2耐え (91%)
珠バシャのフレドラも耐えます。
HP16n-1、S準速バンギ抜き・準速ノオー抜き抜き。
これ以上耐久に振るならクインの方が良いと思います。


  • S調整リスト

[実数値]
[137★]≪準速85族≫準グドラ、準ヘラ、準ダゲキ、準クレセ、準スイクン
[135]ガッサ抜き調整、準速ブーバーン
[134]最速70族・ガッサ、パルシェン、グロス、ムドー、ニョロトノ、ルンパ
[133]準速81族ギャラドス
[132]準速80族・準カイリュー、準シャンデラ、準マンム、準エルレ
・・・・・準バシャ、準キッス、準チャーレム、準フシギバナ、準フワライド
[129]準速77族ヒードラン
[127]S2倍でスカガブ抜き調整雨グドラ・葉緑素
[125]バンギ抜き
[124]最速61族バンギラス
[122]準速70族・テクニガッサ
[121]最速58族ズルズキン、ラムパルド
[120]無振100族(サンダー)
[115]無振95族(グライオン、ウインディ)
[114]準バンギ抜き[HB調整先]
[113]準速61族バンギラス
[112]準速60族、準ユキノオー、準ジバコ、(カモネg・・・・)
[111]めざ炎ユキノオー、めざ炎ジバコ
[106]無振86族ロトム
[105]無振85族←Sに全く振らないとここ



  • 動かし方

CSなので基本的に、
先発、死に出し、後攻蜻蛉ルチェンからの対面が理想です。
格闘タイプに役割を持てるケースがあるので半減技読みで繰り出し。

ウェポンが広範囲なので上から弱点をついて殴っていきます。
下のダメ計を見てもらえれば分かりますが、弱点をつけばよほど耐久に振ってない限り一発で落としてくれます。
ポイヒガッサは冷凍Bで確1、H振パルシェンは大地で確1

ハッサムやナットレイなど鋼に対面した場合、文字読みでラティやガブなどの「竜」を呼ぶので交換読みで冷凍Bを打っていきます(同様に大地よみで飛行や浮遊竜を呼ぶのでその交換先にも刺さります)
ラティは大地無効+文字半減なのでかなり呼びますが、冷凍Bで確定で落とせないので(中乱で一発)ふいうちがあると安定します。
ステロ+砂ダメ+文字+不意打でラティを高乱で狩れます。(ステロバンギやステロカバと組むのも良いと思います)

タイプ上、格闘+岩(格闘タイプのウェポンに多い組み合わせ)に強いので格闘タイプに繰り出せます。(※耐久が不安定なので安定しては繰り出せません)
具体的挙げると、
テラキ、ヘラ、ブシン、ダゲキ・・・等。
テラキ⇒強化アイテム無しの場合繰り出して大地で落とせます。
ヘラ⇒鉢巻や火炎球でS勝負で負けなければ文字で落とすことが出来ます。
ダゲキ⇒冷凍Bで能力アップ木の実がギリギリ発動しないくらいまで削れます。

後続には、「水+地面+氷」を受けられるロトム水やギャラを置いておくと安定します。



  • 確定技

タイプ一致1.5倍+力尽く補正1.3倍での数値

大地の力:威力175
タイプ一致高火力技。

大文字:威力156
炎4倍のハッサム・ナット・ノオーや、2倍の風船グロス・ビリジオン・タクンに打てる。威力も高い。

冷凍ビーム:威力124
or
吹雪:威力156
大地・文字・電気が竜を呼ぶので交換読みで使用。地面無効の飛行に。

≪↑上記3技を全て半減以下にする要注意ポケ≫
ロトム火・ロトム水・風船ヒードラン・風船シャンデラ


  • 候補技

ふいうち:威力80
ちからずく対象外の物理・遺伝技。珠ダメ(15)受けます。
H4ラティオス確2 (ダメ51%〜、急所ワンチャン)
高速紙耐久・ゲンガー・スターミー・フーディン・エーフィ等に有効。

ヘドロウェーブ:威力185
最大火力技。大地だと火力が足りないブシンに有効。FCロトム確2。耐久に余り割いてないビリジオンを安定して狩れます。

10万ボルト:威力124
準ギャラ、ヤドラン、スイクン・ブルンゲル・ニョロトノ等の水に。ギャラ以外は大抵2発必要。Cぶっぱ珠の火力なら大地で事足りるケースも多いので優先度は低め。

:威力156
雨状態で必中。素の命中が70と低いですが一撃で落とせる場合もあるので採用はあり。ただそれでも火力不足で乱数になることが多い(流星耐えニョロ43%で1発)のであまりオススメできません。

気合球:威力156
バンギや、風船ドランに撃ちます。命中70と不安定。

挑発
ラッキー小さくなる対策、トリル、変化技対策。

つのドリル
おれのドリr(ry・・・。
個人的な使用感では、不意打かウェーブがオススメです。パーティと相談して決めてください。



  • ダメージ計算

与ダメ
ツール:トレーナー天国さん

  • 大地の力

H20D4ブシン⇒ 81.4%〜96.7% 確2
火傷ダメ22加算で69%落ち + 天候ダメ11で超高乱数で落

調整ブシン(207-103)⇒ 60.3%〜71.4% 確2
(お盆込み77%で2発で落ち)

H68D52珠ブシン(189-92)⇒ 74%〜87.3%:確2

H4テラキオン⇒ 141.9%〜168.2% 確1

調整グロス(187-135)⇒ 103.6%〜121.8% 確1

調整ガモス(191-132)⇒ 51.8%〜61.2% 確2

D特化シャンデラ⇒ 99.4%〜118.5% 乱1 (87.5%)

砂H4バンギ⇒ 81.2%〜97.7% 確2
砂D特化バンギ⇒ 50.2%〜60.3% 確2

H極振パルシェン⇒ 124.8%〜147.1% 確1

H極振ヤドラン⇒ 64.3%〜75.7% 確2

H極振スイクン⇒ 45.8%〜54.5% 乱2 (48.8%)



  • 大文字
調整ナット(181-165)⇒ 155.2%〜183.9% 確1

雨・H極振ナットレイ⇒ 91.7%〜109.3% 乱1 (50%)

オッカ調整ハッサム(175-113)⇒117.1%〜138.2%:確1

H極振ヘラクロス⇒ 106.9%〜126.7% 確1

調整ヘラクロス(187-133)⇒ 93%〜109.6% 乱1 (56.3%)

H極振ドータクン⇒ 97.1%〜114.9% 高乱1 (81.3%)

調整グロス(187-125)⇒ 98.9%〜116.5%:乱1 (93.8%)

D特化フシギバナ⇒73.7%〜87.7%:確2

H252フシギバナ⇒101.6%〜120.8%:確1

H72D4ビリジオン⇒87.4%〜104%:乱1 (18.8%)
(↑ウェーブで確1)



  • 冷凍ビーム
調整ガッサ(155-93)⇒ 127.7%〜150.9% 確1

H4ラティオス⇒ 89.7%〜106.4% 乱1 (43.8%)

H156D4ラティアス⇒69.7%〜83.4%:確2

夢・H4カイリュ⇒ 91.6%〜108.9% 乱1 (50%) 

夢・調整カイリュ(191-134)⇒ 72.2%〜85.8% 確2

調整オノノクス(175-98)⇒ 106.8%〜126.2% 確1

H4サザンドラ⇒ 98.8%〜117.8% 乱1 (93.8%)

調整サザンドラ(191-112)⇒ 85.8%〜102% 乱1 (12.5%)

H4ボルトロス⇒ 117.4%〜139.3% 確1

H252サンダー⇒84.2%〜100.5% 乱1 (6.3%)

D調整サンダー(195-132)⇒ 71.7%〜85.1% 確2

H4トゲキッス⇒83.8%〜100%:乱1 (6.3%)


  • 吹雪
※冷Bで落ちず吹雪だと倒せるようになる(可能性が出てくる)相手
H156D4ラティアス⇒ 87.4%〜104% 乱1 (18.8%)
調整サザンドラ(191-112)⇒ 107.3%〜126.7% 確1
D調整サンダー(195-132)⇒ 90.7%〜106.6% 乱1 (43.8%)
H244トゲキッス⇒ 90%〜106.2% 乱1 (37.5%)



  • 10万ボルト
H244D4ギャラドス⇒ 150.2%〜178.6% 確1

H4ニョロトノ⇒ 92.1%〜109.6% 乱1 (56.3%)

調整ニョロトノ(197-130)⇒ 71%〜84.2% 確2

H極振ヤドラン⇒ 90%〜106.9% 乱1 (43.8%)

H極振スイクン⇒65.2%〜77.7% 確2 お盆込みでも確2

H極振ブルンゲル⇒70.5%〜84% 確2

H極振ロトム水⇒46.4%〜54.7% 乱2 (57%)

H76ファイヤー⇒99.4%〜117.1%:乱数1発 (87.5%)


※10万で落ちず雷だと倒せるようになる(可能性がでてくる)相手
D調整ニョロトノ(197-130)⇒ 89.8%〜107.1% 乱数1発 (43.8%)
H252ブルンゲル⇒ 89.3%〜105.3% 乱1 (31.3%)
H252ヤドラン⇒ 111.8%〜132.6% 確1



  • ヘドロウェーブ
H252ロトムFC⇒ 69.4%〜82.1% 確2

H20D4ブシン⇒ 87.4%〜102.7% 乱1 (25%)

H68D52ブシン⇒ 78.3%〜92.5% 確2
(+珠ダメ18+天候ダメ11 ⇒ 93.8〜107.8% 50%強で落ち)

D調整ブシン(207-103)⇒ 64.2%〜75.8% 確2 
オボン込み確2

H極振スイクン⇒ 48.7%〜58.4% 超高乱2 (95.7%)

H220ルンパ⇒ 123.4%〜146.4% 確1

H72D4ビリジオン⇒ 104%〜124.5% 確1


  • 気合球
砂H252バンギラス⇒ 125.6%〜148.3% 確1
H196D4風船ヒードラン⇒ 95.2%〜113% 乱1 (68.8%)



  • ふいうち
ちからずく対象外 珠ダメ[15] 

H4ラティオス⇒ 51.9%〜61.5% 確2

H4フーディン⇒93.1%〜111.4%:乱数1発 (56.3%)
H4エーフィ⇒71.6%〜85.1%:確2
H4スターミー⇒55.1%〜66.9%:確2
H4ゲンガー ⇒74.2%〜88.2%:確2
H4シャンデラ⇒53.6%〜64.7%:確2
H4ボルトロス⇒28.3%〜34.1%(身代り破壊)




被ダメ
格闘タイプに強い(格闘+岩に強い)のでその辺りの繰り出しやダメ計算等詳しく書きます。
CS振りなので先発や死に出しが基本になります・・・が紙耐久と言うわけでもないので重要そうなダメ計は載せます。

  • 物理被ダメ
----------------------------------

  • A極振りテラキオン A181
格闘+岩の典型例

≪道具なし≫
インファイト 40.1%〜47.7% 確3
エッジ 33.7%〜40.1% 確3
地震  90.4%〜107% 乱1 (37.5%)

≪珠≫
インファイト 52.2%〜61.7% 確2
エッジ 43.9%〜52.2% 乱2 (11.3%)
珠エッジ+珠インファイト= ダメ151〜179 (80%落とされる)

≪鉢巻≫
エッジ 49.6%〜59.2% 乱2 (99.61%)

※アイテム無しの場合、繰り出せます
☆努力値説明のところで触れたHB調整する場合、
  ⇒珠テラキインファ2耐え(高乱)。

----------------------------------

  • A210 火炎ローブシン

A+0≪根性未発動≫
ドレパン ⇒ 29.2%〜34.3% (ダメ: 46〜54) 23〜27回復
冷凍P ⇒ 78.9%〜92.9%  確2
マッパ ⇒ 15.9%〜19.1%

A+1≪根性発動≫
ドレパン ⇒ 43.9%〜51.5% (ダメ: 69〜81) 34〜40回復
空元気(威140)⇒ 107.5%〜126.5%確定1発
後攻しっぺ ⇒ 76.5%〜90.5% 確2
冷凍P ⇒ 117.1%〜138.8% 確1
マッパ ⇒ 22.7%〜27.2%

※根性ドレパン⇒根性マッパ 耐え

----------------------------------

  • A200 珠ローブシン

ドレパン⇒ 36.3%〜43.3% 確3
冷凍P⇒ 126.1%〜149% 確1
マッパ⇒ 19.7%〜22.9%

※ドレパン⇒マッパ 耐え

----------------------------------

  • A188 お盆ローブシン

A+0≪積みなし≫
ドレパン ⇒ 26.1%〜30.5%
冷凍P ⇒ 70%〜82.8% 確2
マッパ ⇒  14%〜17.1%
※冷凍P+マッパ超高乱数耐え

A+1≪ビルド1積み≫
ドレパン ⇒ 38.8%〜45.8%
後攻しっぺ⇒ 69.4%〜82.1% 確2
エッジ ⇒ 34.3%〜40.7% 確3
冷凍P ⇒ 104.4%〜123.5 確1
マッパ ⇒ 21%〜24.8%

----------------------------------

  • ヘラクロス
夢ヘラ解禁で根性ヘラも増えた気がします。

A194・A↑極振
メガホ・インファ⇒ 42.6%〜50.9% 乱2 (2.7%)
エッジ ⇒ 24.2%〜28.6%

A194・A+1 鉢巻or自過剰 A↑極振
メガホ・インファ⇒ 64.9%〜76.4% 確2
エッジ ⇒ 35.6%〜42.6% 確3

----------------------------------

  • ダゲキ
カムラ・チイラ解禁で頑丈とセットで使われています。

A194・A↑極振
インファ⇒ 42.6%〜50.9% 乱2 (2.7%)
冷凍P ⇒ 72.6%〜86.6% 確2

----------------------------------
  • キノガッサ

A200・A↑極
テクニ種ガン 27.3%〜33.1% 確4
鉢巻テクニマッパ 33.1%〜39.4% 超高3
珠・A+2・テクニマッパ 57.3%〜68.1% 確2

----------------------------------

A182陽気ガブ逆鱗 ⇒ 80.8%〜96.1% 確2

A204意地カイリュ逆鱗 ⇒ 91.7%〜107.6% 乱1 (50%)
A204意地鉢巻カイリュ神速⇒ 61.1%〜71.9% 確2

A187グロス コメパン+バレパン
69.4%〜82.1%+ 27.3%〜33.1% = 96.7%〜115.2%
※アイテム無しコメバレで高乱数(84%)で落とされます。

A192鉢巻ハッサム
蜻蛉 ⇒ 37.5%〜43.9% 確3
バレパン ⇒ 64.9%〜76.4% 確2

A200珠ハッサム
虫食い ⇒ 43.3%〜51.5% 乱2 (5.5%)
バレパン ⇒ 57.9%〜69.4% 確2

A172バシャ・珠フレドラ
99.3%〜117.8% 乱1 (93.8%)

----------------------------------
↑※タイプ相性が良いからと言って思考停止では繰り出せません。
持ち物を予測して繰り出すか、死に出し・後攻蜻蛉ボルチェンで出すのが理想。



  • 特殊被ダメ
-----------------------------------
珠ボルト(通常)めざ氷 82.8%〜97.4% 確2

臆病サンダース・ジュエルめざ氷 86.6%〜101.9% 乱1 (12.5%)

無振ブルンゲル・波乗り 76.4%〜91.7% 確2

無振スイクン・波乗り 80.2%〜95.5% 確2

C12振ヤドラン サイキネ 84%〜99.3% 確2
C12振ヤドラン・波乗り 87.8%〜104.4% 乱1 (25%)

C161・C↑極振バンギラス・冷凍B
無し  77.7%〜91.7% 確2
眼鏡 115.9%〜137.5% 確1

C182・極振・臆病ヒードラン・大地の力 82.8%〜98% 確2

C216・C↑極振シャンデラ・シャドボ 65.6%〜78.3% 確2
C216・C↑極振シャンデラ・文字 98%〜116.5% 乱1 (87.5%)

C205・C↑極振ウルガモス・文字 92.3%〜109.5% 乱1 (56.3%)

C165・C↑196振ロトム火・オバヒ 86.6%〜103.1% 乱1 (18.8%)
-----------------------------------
↑※眼鏡等の火力強化アイテムを持っていない限り、
不一致抜群や一致等倍の攻撃なら耐える耐久を持っています。



  • 相性の良いポケモン

天候変化ポケ(天候ダメが入る)天候ダメが入ると落とせる相手が増える。
水飛、草水、悪飛、浮遊持ち等。
ラティに先制技で半分ダメを与えられるポケ、先出し蜻蛉で半分入るポケ・・・等。


育成論は以上です。
意見や感想ありましたら気軽に書き込んでください。

最終更新日時 : 2012/11/01 13:05:53

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
12/09/29 00:10
1雷のところ
雨下の命中は100ではなく必中ですよ。
12/09/29 00:44
2ness
なるほど、「必中」でしたか。
命中100だと勘違いしていました。修正しておきます。
12/09/29 05:18
3ルーイ
ガッサが中心にいる今の環境だと、ニドクインよりも動かしやすそうですね。
ダメ計やS調整も、丁寧かつ読みやすく、ありがたいです。
心内ですが、評価5です。
12/09/29 05:44
4デスルーラ
コンセプトもしっかりしていて非常に読みやすかったですー与ダメや被ダメの計算だけでなく一言添えてあってとても便利でした!被ダメによって繰り出せる相手とかも明確だったのでパソコンつけ次第5いれさせていただきますね。
12/09/29 09:52
5ness
>ルーイさん
やはりガッサを意識したポケモンはこれからも増えるでしょうね。
そう言っていただけると嬉しいです。高評価有難うございます。

>デスルーラさん
そうなんですよね、耐久に振らない分、繰り出せる範囲は狭まりますが、決して繰り出せないわけじゃないので見極めて繰り出せれば機能してくれると思います。
高評価有難うございます。
12/11/09 19:01
6ARS
技が豊富なのでいろんなポケモンに対応できていいですね。
ニドキング見直しました!
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