ワルビアル - ポケモン育成論BW
【環境意識】スカーフワルビアル
2012/08/25 17:02:10
HP: 95
攻撃: 117
防御: 70
特攻: 65
特防: 70
素早: 92
登録:0件評価:2.05(10人)
ワルビアル 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- じしん / かみくだく / ストーンエッジ / ばかぢから
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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考察
こんにちは。アポロンと申します。
新参です。よって、育成論の投稿もはじめてです。
至らぬ点など多々あるとは思いますが、よろしくお願いします。
今回は、ワルビアルの育成論を投稿させていただきました。
似た育成論として、Sanches様の「ダブルバトル スカーフワルビアル」(リンクうまくはれなかったですすみません)というすばらしい育成論がありますが、性格や努力値配分、起用法や考察などに違いがあると判断したため、投稿させていただきました(ここらへんの基準についても新参なので疎いです。すみません。お手数ですが、みなさんからのやはり問題があるというコメントが多数あれば、育成論を直ちに削除させて頂きます)
ポケモンの能力値についての記述では、HABCDSの略語表記をさせて頂きます。その他いくつか略語を使用しています。
また、この育成論では自身の個体またダメージ計算などに使われている相手個体は、原則理想個体6Vを前提とさせて頂きます。
ダメージ計算は、「ポケモンの館 ダメージ計算機BW」を使用させて頂いています。
【ワルビアルについて】
少しこのポケモンについての私なりの考察を。
タイプが地面+悪と独特で、サブウェポンにも恵まれていて意外と攻撃範囲の広いポケモン。特性も威嚇と自信過剰の2つで共に優秀です。が、Sが激戦区の下の方に位置しているために抜き性能が足りず、自信過剰よりは威嚇の方が使いやすいかと思われます。弱点も多く、あまり居座りには向いていないかもしれませんし。
一致地震を使えること、なかなか高いAなどから、相手のラティや鋼、炎枠に対して役割を持ちたいところ。その上で、現環境を意識すると、スカーフシャンデラとウルガモスが気になってしまいます。そこで、今回はスカーフを巻き、流行りの炎ポケを安定して狩れるようにしてみました。これは、技が豊富で小回りが利く珠型などとの差別化にもなり得るかと思います。
具体的に言うと、ガモス相手に蝶の舞い読みの後出しから勝てるようにということです。
【概要】
・性格
陽気推奨。
理由は、種族値92という数字は補正をかけることで激戦区の抜きたい対象の準速を抜くことができるからです。主に準速ガモスや臆病で蝶の舞後に準速スカガブ抜き調整しているめざ氷ガモスなどです(たまに最速がいるので注意。抜けません)
・努力値
H6A252S252
普通のASぶっぱです。これでも全然おk。
スカーフなのでパーティーと相談してSを調整してもいいと思います。具体的には準速スカガブ抜き抜きなどですが、はっきりいってここまで振るならぶっぱしろよって感じですよねw
Aについては、ラティに安定した役割を持ちたいなら補正なしぶっぱは最低ラインといいたいところです(ダメ計参照)
俗に言うヤーティを一撃で狩るには補正が必要かと思われます泣
後続でラティを狩れるのであれば、Aを削っても役割破壊には十分の火力です。半減読み交代とかはさせません。
・技構成
☆じしん
タイプ一致で火力も十分なメインウェポン。ほぼ確定です。浮遊や飛行に注意(とくにラティw)
補正なしH252メタグロス
ダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:69.5〜81.8%)
これぐらいの耐久振りなら、シュカ持ちでも二発で狩れます。
補正なしH252B76シャンデラ
ダメージ:160〜189 [乱数1]
(割合:95.8〜113.1%)
耐久シャンデラのテンプレです。やや運ゲですね・・・w
耐えられたら鬼火飛んでくるかも^^
補正なしH252ウルガモス
ダメージ:113〜133 [確定2]
(割合:58.8〜69.2%)
実際あんまいません。こだわってはいますが起点にはされにくいということですね。
補正なしH252ナットレイ
ダメージ:64〜76
(割合:35.3〜41.9%)
残飯や宿り木を考えると、ナットレイに縛られた場合は引くしかなさそうですね。
☆かみくだく
これまたタイプ一致のメインウェポン。こちらもほぼ確定。ラティ等に対する遂行技でもあります。追い討ちも一考の価値ありですが、ピンポであり、拘っているためにあまり向かないかと。
補正なしH4ラティオス
ダメージ:155〜183 [乱数1]
(割合:99.3〜117.3%)
最低乱数以外で一発です。
補正なしH252ラティオス
ダメージ:155〜183 [確定2]
(割合:82.8〜97.8%)
なんと、耐えちゃいますw
ここまでではないにしろ耐久にいくらか割いているものでも中乱数1程度になってしまいます。運ゲw
補正ありH252B252ヤドラン
ダメージ:89〜105[低乱2]
(割合:44〜51.9%)
怠けられて終わりです。素直に引きましょう。かってえなw
☆ストーンエッジorいわなだれ
火力的にはエッジをとりたいところ。ガモスピンポと考えるならいわなだれで。ほぼ確定。
補正なしH252ウルガモス
技:いわなだれ
ダメージ:227〜268 [確定1]
(割合:118.2〜139.5%)
もちろん確1
補正なしH252サンダー
技:いわなだれ
ダメージ:93〜110
(割合:47.2〜55.8%)
技:ストーンエッジ
ダメージ:122〜144 [確定2]
(割合:61.9〜73%)
羽休めを考えると役割に入れたいならエッジがいいかと。羽休み読み地震はスカーフで抜いちゃってるんで無理ですww
補正なしH252ギャラドス
技:いわなだれ
ダメージ:98〜116
(割合:48.5〜57.4%)
技:ストーンエッジ
ダメージ:130〜154 [確定2]
(割合:64.3〜76.2%)
共に相手の威嚇なしでの計算です。威嚇を考えるとエッジを選びたくなります。まあスカーフなんで後だし運用が基本なんですが。ってか後出ししないと返り討ちにあうかもorz
☆ばかぢからorけたぐり
地震が効かない鋼やバンギに刺さります。役割を持ちたい相手を考え、炎の牙との選択になります。どちらも一長一短ですが、けたぐりはややピンポになりがち。打ち逃げ基本でばかぢからの方が安定かもです。
補正なしH252バンギラス
ダメージ:238〜280 [確定1]
(割合:114.9〜135.2%)
バンギなら特化とかでない限り確1をとれそうです。どちらも威力は変わりません。ヨプ持ちを意識するならけたぐりのほうがいいかもしれませんね。
補正なしH252ナットレイ
威力:120 かくとう/物理
ダメージ:103〜122 [確定2]
(割合:56.9〜67.4%)
けたぐりの場合は、威力100になりダメージも落ちます。そもそももっと硬い個体の方が多い気がします。これまた残飯やら宿り木やらがあるので連発不可のばかぢから威力不足のけたぐり共にむりっぽいです。下手に殴り続けると宿り木とトゲのダメージでなんもできなくなります。タネマもありますし。
補正なしH252サザンドラ
威力:120 かくとう/物理
ダメージ:141〜166 [確定2]
(割合:70.8〜83.4%)
威力:100 かくとう/物理
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:58.7〜69.3%)
けたぐりだと威力100です。スカーフサザンでも大抵先手取れるんで、役割破壊には十分な火力だと思います。ともに下降込み二発で落とせます
☆ほのおのキバ
ばかぢから、けたぐりと選択。草などにも通りますが、ハッサムやドータクンなどに対するピンポになると思います。
補正なしH252ナットレイ
ダメージ:115〜136 [確定2]
(割合:63.5〜75.1%)
まあ、単純計算すればわかるとおもうんですけどばかぢからとあんま変わんないです。よって説明は省略でw・・・まあ、運がよけりゃ狩れるかもねww
補正なしH252ハッサム
ダメージ:142〜168 [確定2]
(割合:80.2〜94.9%)
BW2の教え技によってばかぢからやむしくい持ちが増えたので尚更危険です。死に出しで威嚇を入れてから又は剣舞読みなどでの後出しで一発致命傷を与えた後は落とされると思います。死にかけをなんとか後続の先生技持ちなどで対処したいですね。
☆げきりん
対竜ピンポ。基本一撃では落とせません。まあ威力120で一貫性のある技と捉えることも出来ます。たしかに一回目のサイクルでは鋼を呼びにくいですし。優先度はこの型では低めかと。てか、げきりんじしんエッジキバかみくだく・・・@スカーフってもはや“アイツ”の劣化だww
☆カウンター
採用の価値ありですが、スカーフなんで微妙かと。
他にもいくつか優秀な補助技などありますが、拘っているために省略させていただきます。
・被ダメ
まことに申し訳ないのですが、後から随時更新していく形をとらせていただきます。少し忙しいのと、ちょっとどんなやつのせればいいかわからないというかなんというか・・・。
威嚇込みなら物理方面はある程度強気に立ち回れると思います。特殊は並耐久ですかね。
スカーフなんで先手で役割持てる相手にうまく殴って倒すor致命傷を与え、役割遂行後は威嚇を生かして他のポケモンを死に出しする際のクッションとかになってくれることもあります。
もちろん、後出ししていく際に必要となるダメ計はのせていきます。
「こんな被ダメをのせるべきだ」という要望があればどんどん載せていきたいので、コメントください。よろしくお願いします。
【さいごに】
書きながら、改めてナットレイの強さを思い知りましたw
こんな怪物がいるんだからシャンデラやらウルガモスやらが流行るのも無理はないですねww
要望、意見、評価などなど、コメントください。まってます。とくにダメ計に関してはよろしくお願いします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
新参です。よって、育成論の投稿もはじめてです。
至らぬ点など多々あるとは思いますが、よろしくお願いします。
今回は、ワルビアルの育成論を投稿させていただきました。
似た育成論として、Sanches様の「ダブルバトル スカーフワルビアル」(リンクうまくはれなかったですすみません)というすばらしい育成論がありますが、性格や努力値配分、起用法や考察などに違いがあると判断したため、投稿させていただきました(ここらへんの基準についても新参なので疎いです。すみません。お手数ですが、みなさんからのやはり問題があるというコメントが多数あれば、育成論を直ちに削除させて頂きます)
ポケモンの能力値についての記述では、HABCDSの略語表記をさせて頂きます。その他いくつか略語を使用しています。
また、この育成論では自身の個体またダメージ計算などに使われている相手個体は、原則理想個体6Vを前提とさせて頂きます。
ダメージ計算は、「ポケモンの館 ダメージ計算機BW」を使用させて頂いています。
【ワルビアルについて】
少しこのポケモンについての私なりの考察を。
タイプが地面+悪と独特で、サブウェポンにも恵まれていて意外と攻撃範囲の広いポケモン。特性も威嚇と自信過剰の2つで共に優秀です。が、Sが激戦区の下の方に位置しているために抜き性能が足りず、自信過剰よりは威嚇の方が使いやすいかと思われます。弱点も多く、あまり居座りには向いていないかもしれませんし。
一致地震を使えること、なかなか高いAなどから、相手のラティや鋼、炎枠に対して役割を持ちたいところ。その上で、現環境を意識すると、スカーフシャンデラとウルガモスが気になってしまいます。そこで、今回はスカーフを巻き、流行りの炎ポケを安定して狩れるようにしてみました。これは、技が豊富で小回りが利く珠型などとの差別化にもなり得るかと思います。
具体的に言うと、ガモス相手に蝶の舞い読みの後出しから勝てるようにということです。
【概要】
・性格
陽気推奨。
理由は、種族値92という数字は補正をかけることで激戦区の抜きたい対象の準速を抜くことができるからです。主に準速ガモスや臆病で蝶の舞後に準速スカガブ抜き調整しているめざ氷ガモスなどです(たまに最速がいるので注意。抜けません)
・努力値
H6A252S252
普通のASぶっぱです。これでも全然おk。
スカーフなのでパーティーと相談してSを調整してもいいと思います。具体的には準速スカガブ抜き抜きなどですが、はっきりいってここまで振るならぶっぱしろよって感じですよねw
Aについては、ラティに安定した役割を持ちたいなら補正なしぶっぱは最低ラインといいたいところです(ダメ計参照)
俗に言うヤーティを一撃で狩るには補正が必要かと思われます泣
後続でラティを狩れるのであれば、Aを削っても役割破壊には十分の火力です。半減読み交代とかはさせません。
・技構成
☆じしん
タイプ一致で火力も十分なメインウェポン。ほぼ確定です。浮遊や飛行に注意(とくにラティw)
補正なしH252メタグロス
ダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:69.5〜81.8%)
これぐらいの耐久振りなら、シュカ持ちでも二発で狩れます。
補正なしH252B76シャンデラ
ダメージ:160〜189 [乱数1]
(割合:95.8〜113.1%)
耐久シャンデラのテンプレです。やや運ゲですね・・・w
耐えられたら鬼火飛んでくるかも^^
補正なしH252ウルガモス
ダメージ:113〜133 [確定2]
(割合:58.8〜69.2%)
実際あんまいません。こだわってはいますが起点にはされにくいということですね。
補正なしH252ナットレイ
ダメージ:64〜76
(割合:35.3〜41.9%)
残飯や宿り木を考えると、ナットレイに縛られた場合は引くしかなさそうですね。
☆かみくだく
これまたタイプ一致のメインウェポン。こちらもほぼ確定。ラティ等に対する遂行技でもあります。追い討ちも一考の価値ありですが、ピンポであり、拘っているためにあまり向かないかと。
補正なしH4ラティオス
ダメージ:155〜183 [乱数1]
(割合:99.3〜117.3%)
最低乱数以外で一発です。
補正なしH252ラティオス
ダメージ:155〜183 [確定2]
(割合:82.8〜97.8%)
なんと、耐えちゃいますw
ここまでではないにしろ耐久にいくらか割いているものでも中乱数1程度になってしまいます。運ゲw
補正ありH252B252ヤドラン
ダメージ:89〜105[低乱2]
(割合:44〜51.9%)
怠けられて終わりです。素直に引きましょう。かってえなw
☆ストーンエッジorいわなだれ
火力的にはエッジをとりたいところ。ガモスピンポと考えるならいわなだれで。ほぼ確定。
補正なしH252ウルガモス
技:いわなだれ
ダメージ:227〜268 [確定1]
(割合:118.2〜139.5%)
もちろん確1
補正なしH252サンダー
技:いわなだれ
ダメージ:93〜110
(割合:47.2〜55.8%)
技:ストーンエッジ
ダメージ:122〜144 [確定2]
(割合:61.9〜73%)
羽休めを考えると役割に入れたいならエッジがいいかと。羽休み読み地震はスカーフで抜いちゃってるんで無理ですww
補正なしH252ギャラドス
技:いわなだれ
ダメージ:98〜116
(割合:48.5〜57.4%)
技:ストーンエッジ
ダメージ:130〜154 [確定2]
(割合:64.3〜76.2%)
共に相手の威嚇なしでの計算です。威嚇を考えるとエッジを選びたくなります。まあスカーフなんで後だし運用が基本なんですが。ってか後出ししないと返り討ちにあうかもorz
☆ばかぢからorけたぐり
地震が効かない鋼やバンギに刺さります。役割を持ちたい相手を考え、炎の牙との選択になります。どちらも一長一短ですが、けたぐりはややピンポになりがち。打ち逃げ基本でばかぢからの方が安定かもです。
補正なしH252バンギラス
ダメージ:238〜280 [確定1]
(割合:114.9〜135.2%)
バンギなら特化とかでない限り確1をとれそうです。どちらも威力は変わりません。ヨプ持ちを意識するならけたぐりのほうがいいかもしれませんね。
補正なしH252ナットレイ
威力:120 かくとう/物理
ダメージ:103〜122 [確定2]
(割合:56.9〜67.4%)
けたぐりの場合は、威力100になりダメージも落ちます。そもそももっと硬い個体の方が多い気がします。これまた残飯やら宿り木やらがあるので連発不可のばかぢから威力不足のけたぐり共にむりっぽいです。下手に殴り続けると宿り木とトゲのダメージでなんもできなくなります。タネマもありますし。
補正なしH252サザンドラ
威力:120 かくとう/物理
ダメージ:141〜166 [確定2]
(割合:70.8〜83.4%)
威力:100 かくとう/物理
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:58.7〜69.3%)
けたぐりだと威力100です。スカーフサザンでも大抵先手取れるんで、役割破壊には十分な火力だと思います。ともに下降込み二発で落とせます
☆ほのおのキバ
ばかぢから、けたぐりと選択。草などにも通りますが、ハッサムやドータクンなどに対するピンポになると思います。
補正なしH252ナットレイ
ダメージ:115〜136 [確定2]
(割合:63.5〜75.1%)
まあ、単純計算すればわかるとおもうんですけどばかぢからとあんま変わんないです。よって説明は省略でw・・・まあ、運がよけりゃ狩れるかもねww
補正なしH252ハッサム
ダメージ:142〜168 [確定2]
(割合:80.2〜94.9%)
BW2の教え技によってばかぢからやむしくい持ちが増えたので尚更危険です。死に出しで威嚇を入れてから又は剣舞読みなどでの後出しで一発致命傷を与えた後は落とされると思います。死にかけをなんとか後続の先生技持ちなどで対処したいですね。
☆げきりん
対竜ピンポ。基本一撃では落とせません。まあ威力120で一貫性のある技と捉えることも出来ます。たしかに一回目のサイクルでは鋼を呼びにくいですし。優先度はこの型では低めかと。てか、げきりんじしんエッジキバかみくだく・・・@スカーフってもはや“アイツ”の劣化だww
☆カウンター
採用の価値ありですが、スカーフなんで微妙かと。
他にもいくつか優秀な補助技などありますが、拘っているために省略させていただきます。
・被ダメ
まことに申し訳ないのですが、後から随時更新していく形をとらせていただきます。少し忙しいのと、ちょっとどんなやつのせればいいかわからないというかなんというか・・・。
威嚇込みなら物理方面はある程度強気に立ち回れると思います。特殊は並耐久ですかね。
スカーフなんで先手で役割持てる相手にうまく殴って倒すor致命傷を与え、役割遂行後は威嚇を生かして他のポケモンを死に出しする際のクッションとかになってくれることもあります。
もちろん、後出ししていく際に必要となるダメ計はのせていきます。
「こんな被ダメをのせるべきだ」という要望があればどんどん載せていきたいので、コメントください。よろしくお願いします。
【さいごに】
書きながら、改めてナットレイの強さを思い知りましたw
こんな怪物がいるんだからシャンデラやらウルガモスやらが流行るのも無理はないですねww
要望、意見、評価などなど、コメントください。まってます。とくにダメ計に関してはよろしくお願いします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
投稿日時 : 2012/08/25 17:02:10
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