クリムガン - ポケモン育成論BW

【顔面】ステロクリムガン【まっかっか】

2012/08/19 17:26:49

クリムガン

HP:HP 77

攻撃:攻撃 120

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 48

ブックマーク4.074.074.074.074.074.074.074.074.074.07登録:1件評価:4.07(21人)

クリムガン    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さめはだ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ステルスロック / へびにらみ / ほえる / ふいうち
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


どうも皆さんおはこんばんちは、竜巻というものです。

今回はクリムガンについて考察していきたいと思います。


  • クリムガン

H77 A120 B90 C60 D90 S48

第5世代より登場したドラゴンポケモン。
Aが120という高めの数値で耐久がそこそこ、Cが微妙な値で鈍足。
他の龍にはない個性的な種族値を持っています。

特性を見ると、「さめはだ」という自分に直接触れた相手にダメージを与える特性を持っています。
この特性を生かし、HB特化させてゴツゴツメットを持たせた物理受け型が流行った(主にランダムフリーにて)のはご存知の方も多いと思います。

また、BW2にて夢特性「かたやぶり」を習得。
相手の特性(ふゆう等)を無視して技を当てられる強特性ですね。
その強さは、同じ特性を持っているオノノクスのお陰で理解している方も多いはず。
クリムガンの場合は、ほぼ対マジックミラーピンポイントですが、相手の特性を気にせずサポート技を使えるのが強みになりそうです。

※他にもクリムガンは「ちからずく」という優秀な特性を持っていますが、ここでは割愛させていただきます。

技を見ると、「へびにらみ」「ふいうち」といったこれまた個性的で優秀な技を覚え、更にBW2にて「ステルスロック」を習得しました。
また、元々Sが遅いことから、「ほえる」「ドラゴンテール」といった必ず後攻になる流し技との相性が良いのも特徴。

これらにより、どんなタイプが相手だろうと麻痺らせて、耐久力を生かしてステルスロックを撒いて、ほえるやドラゴンテール(場合によってはさめはだ)でダメージを稼ぐことができるというクリムガン特有の個性が生まれました。
というわけで育成論をば。


  • 採用理由

・ステルスロック要員
・マヒ撒き要員
・定数ダメを与える及び相手麻痺(S低下)により、味方エースのお膳立てをする


  • 基本的な立ち回り

先発運用が主。

  1. へびにらみで相手を麻痺させて、
  2. ステルスロックを撒いて、
  3. ほえる・ドラゴンテールを打って相手を交代させ、
  4. 残りHPの具合を見てへびにらみかふいうちを撃って相手に負担を与えて退場し、
  5. 積みエース降臨。

この流れが基本になります。


  • 特性

さめはだ
相手から直接触れて攻撃する技(とびひざげり等)を受けた場合、相手にダメージを与える優秀な特性。
物理攻撃してきたカイリューのマルチスケイルを剥げるなどの、相手に定数ダメを与えるというクリムガンの役割と相性が良い為、確定欄入り。

かたやぶり
「マジックミラー」「じゅうなん」「きゅうばん」といった、麻痺・ステルスロック・ほえるの障害となる相手に対しても無理矢理技を張ることが出来ます。

確定欄はさめはだになっていますが、各自お好みで特性を選んでいただければ。

  • 調整1(確定欄)

性格 わんぱく(B↑ C↓)
持ち物 きあいのタスキ

固体値 H:31 A:30or31(妥協可) B:31 C:x D:31 S:30or31(妥協可)
努力値 H:252 B:252 D:6
実数値 H:184 A:140 B:156 C:x D:111 S:68


H-B
・A補正252振りオノノクス ダブルチョップ 確2(35.8%〜42.3%×2 = 71.6%〜84.6%)
・A252振り珠コジョンド(すてみ) とびひざげり 確2(70.6%〜83.1%)
・A補正252振りローブシン アームハンマー 確3(41.3%〜49.4%)
・A補正252振り鉢巻バンギラス ストーンエッジ 確2(60.3%〜71.7% 砂ダメ込耐え)

H-D
・C補正252振り眼鏡シャンデラ めざめるパワー(氷) 確2(83.6%〜98.2%)
・無振りブルンゲル れいとうビーム 確3(36.9%〜44.5%)
・C252振りニョロトノ れいとうビーム 確2(50%〜59.7%)
・C補正252振り眼鏡バンギラス(居る?) れいとうビーム 乱2(42.3%〜50% 砂ダメ込高乱2)


確定欄。HB特化型。
相手物理アタッカー相手の役割を強化できます。
物理特化といっても、多くのパーティに竜対策として入れられている氷技もある程度耐えることが出来ます。
持ち物がきあいのタスキになっているのは、こいつが呼び込む竜技で事故死し、何も出来なくなるのを防ぐためです。
クリムガンが呼び込む強力な竜技&竜対策で入れられている氷技をある程度耐える=幅広い相手に麻痺撒いてステルスロックを撒く動きが出来そうです。

仮にタスキ以外の持ち物を持たせる場合は、「メンタルハーブやラムのみ、ゴツゴツメット、オボンのみ」といった挑発・状態異常対策、対接触技強化、回復アイテムが候補に挙がるでしょうか。


  • 調整2

性格 わんぱく(B↑ C↓)
持ち物 ハバンのみ

固体値 H:31 A:30or31(妥協可) B:31 C:x D:31 S:30or31(妥協可)
努力値 H:252 B:156 D:100
実数値 H:184 A:140 B:143 C:x D:123 S:68


H-B
・11n調整
・A補正252振り鉢巻オノノクス げきりん ハバンのみ込確2(83.6%〜99.4%)
・A補正252振りローブシン アームハンマー 乱数2(45.6%〜53.8% 約40%の確率で2発で昇天)
・A252振り珠コジョンド(すてみ) とびひざげり 確2(77.1%〜91.3%)
・A補正252振りボルトロス(普通居ませんが) とんぼ返り 乱5(18.4%〜22.2%)
・A補正252振りオノノクス げきりん ハバンのみ込確2(55.9%〜66.8%)
・A補正252振り鉢巻バンギラス ストーンエッジ 確2(65.7%〜78.2% 砂ダメ込耐え)

H-D
・C252振り珠ラティオス りゅうせいぐん ハバンのみ込確2(83.1〜98.3%)
・C252振り眼鏡ラティオス りゅうせいぐん ハバンのみ込高乱1(95.1%〜112.5% 31.2%の確率で生存)
・C補正252振り眼鏡キングドラ りゅうせいぐん ハバン込み確2(83.6%〜99.4%)
・C補正252振り眼鏡キングドラ なみのり 乱数2(42.3%〜50.5%)
・C補正252振り眼鏡シャンデラ めざめるパワー(氷) 確2(76%〜90.2%)
・無振りブルンゲル れいとうビーム 確3(33.6%〜40.2%)
・C252振りニョロトノ れいとうビーム 乱数2(45.6%〜54.3%)
・C補正252振り眼鏡バンギラス れいとうビーム 乱数2(38%〜45.1% 砂ダメ込低乱2)


ハバンのみを用いて耐久調整した型その1。
A特化鉢巻オノノクス逆鱗耐えまで物理耐久を確保し、余りを特殊耐久に振った型です。
タスキとの差別点としては、「半減読み繰り出しorとんぼがえりにて相手下がる→持ち物無し(スカーフ)の竜技を耐える」可能性がある点でしょうか。
きあいのタスキをパーティの誰か(マンムー等)が使っている場合は、ハバンのみもアリだと思います。


  • 調整3(Swampromさんより頂きました)

性格 わんぱく(B↑ C↓)
持ち物 ハバンのみ

固体値 H:31 A:30or31(妥協可) B:31 C:x D:31 S:30or31(妥協可)
努力値 H:252 B:76 D:180
実数値 H:184 A:140 B:132 C:x D:133 S:68


H-B
・11n調整
・A補正252振り鉢巻カイリュー げきりん ハバンのみ込最高乱数以外耐え(85.3%〜101% 6.3%の確率で昇天)
・A補正252振りローブシン アームハンマー 高乱数2(49.4%〜58.6% 98.4%の確率で2発で昇天)
・A252振り珠コジョンド(すてみ) とびひざげり 確2(83.1%〜99.4%)
・A補正252振りボルトロス(普通居ませんが) とんぼがえり 確5(20.1%〜23.9%)
・A補正252振りオノノクス げきりん ハバンのみ込確2(60.8%〜72.2%)
・A補正252振り鉢巻バンギラス ストーンエッジ 確2(71.7%〜84.7% 砂ダメ込耐え)

H-D
・C252眼鏡サザンドラ りゅうせいぐん ハバンのみ込最高乱数以外耐え(85.3%〜101% 6.3%の確率で昇天)
・C252眼鏡ラティオス りゅうせいぐん ハバンのみ込低乱1(88%〜104.3% 25%の確率で昇天)
・C補正252振り眼鏡シャンデラ めざめるパワー(氷) 確2(70.6%〜83.6%)
・無振りブルンゲル れいとうビーム 乱3(31.5%〜38%)
・C252振りニョロトノ れいとうビーム 乱数2(42.3%〜50% 0.39%の確率で2発で昇天。ほぼ確2)
・C補正252振り眼鏡バンギラス れいとうビーム 確3(35.3%〜41.8% 砂ダメ込2耐え)


ハバンのみを用いて耐久調整した型その2。
この調整案はSwampromさんより頂きました。ありがとうございます。
A特化鉢巻カイリュー逆鱗とC眼鏡サザンドラりゅうせいぐんといったある程度の高火力ドラゴン技を耐える調整です。
物理相手に多少安定しない面もありますが、運が良ければ眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんも耐える可能性がある他、竜対策として用いられているれいとうビームにも強気で立ち向かっていける点もあり、メリットは大きいです。
鉢巻オノノクスがあまり見られない現在の環境では、調整2よりもこちらの方が使いやすい面が多いかもしれません。

また、さりげなくDの実数値がBより高い為、ダウンロード対策も出来ています。不意に出会うポリゴン2相手でも問題なく立ち向かっていけますね。

因みに、「しんちょう H:252 B:172 D:84」でも同様の調整が可能です。
他の耐久調整につきましては、下記の耐久調整ラインを参考に各自で調整をお願いします。


  • ハバンのみ 他の耐久調整ライン

物理方面
補正有 156振り A特化鉢巻オノノクスげきりん耐え
補正有 148振り A特化鉢巻オノノクスげきりん最高乱数以外耐え
補正有 92振り A特化鉢巻カイリューげきりん耐え
補正有 76振り A特化鉢巻カイリューげきりん最高乱数以外耐え 及び A特化鉢巻ガブリアスげきりん耐え
補正無 172振り A特化鉢巻カイリューげきりん最高乱数以外耐え
補正無 164振り A特化鉢巻ガブリアスげきりん耐え 及び A252鉢巻オノノクスげきりん耐え
補正無 148振り A特化鉢巻ガブリアスげきりん最高乱数以外耐え 及び A252鉢巻オノノクスげきりん最高乱数以外耐え
補正無 92振り A252鉢巻カイリューげきりん耐え
補正無 76振り A252鉢巻カイリューげきりん最高乱数以外耐え 及び A252鉢巻ガブリアスげきりん耐え
補正無 60振り A252鉢巻ガブリアスげきりん最高乱数以外耐え

特殊方面
補正有 236振り C特化眼鏡ラティオスりゅうせいぐん耐え
補正有 220振り C特化眼鏡ラティオスりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正有 204振り C特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐん耐え
補正有 188振り C特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正有 132振り C252眼鏡ラティオスりゅうせいぐん耐え
補正有 116振り C252眼鏡ラティオスりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正有 108振り C特化眼鏡ボーマンダりゅうせいぐん耐え
補正有 100振り C252眼鏡サザンドラりゅうせいぐん耐え
補正有 92振り  C特化眼鏡ボーマンダりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正有 84振り  C252眼鏡サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正無 180振り C252眼鏡サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え 及び C252眼鏡ラティオスりゅうせいぐん低乱数耐え(88%〜104.3% 25%の確率で昇天)
補正無 148振り C特化珠サザンドラりゅうせいぐん耐え
補正無 140振り C特化珠サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正無 100振り C特化眼鏡キングドラりゅうせいぐん耐え
補正無 84振り C252珠ラティオスりゅうせいぐん耐え 及び C特化眼鏡キングドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正無 60振り C特化珠ボーマンダりゅうせいぐん耐え 及び C252珠サザンドラりゅうせいぐん耐え
補正無 52振り C特化珠ボーマンダりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正無 44振り C252珠サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え


  • 確定技

ステルスロック
BW2にて教え技で習得。この型の要1。確定。
相手のタスキ、がんじょう潰しや定数ダメ稼ぎ等に使える非常に便利な補助技。
クリムガンの高い耐久のお陰で、かなりの確率でフィールドに撒けるのが良い点。

特性さめはだの場合、マジックミラー持ちの相手に撃たないよう注意してください。


へびにらみ

この型の要2。確定。
電磁波と違い、地面タイプに対しても麻痺を撒ける非常に優秀な技。
みがわり持ち、マジックミラーやじゅうなんを持つ相手がいましたら注意してください。


ほえる or ドラゴンテール
この型の要3。確定ですが、どちらかを選択で入れます。
相手を交代させる優先度−6の技。きゅうばん持ちに注意。
みがわりを無視して相手を交代させられるのが、ほえるの長所。
ちょうはつ、マジックミラーに潰されず、相手に定数ダメを与えながら交代させられるのがドラゴンテールの長所。
確定欄はほえるですが、どちらかをお好みで選んでいただければ。

因みに、ドラゴンテールを撃った際にゴツゴツメット等でこちらのHPが0になった場合は、相手は交代しませんので注意。

ドラゴンテール
H4カイリュー 確3(マルチスケイル有25.1%〜30.5% マルチスケイル無50.2%〜61%)


  • 選択技

ふいうち
悪タイプ威力80の優秀な先制技。
最後っ屁にこの技を撃つことによりタスキ及びがんじょうを潰せることもあり、非常に使いどころが多く、便利な技な為に確定欄入り。
因みに「交代読みドラゴンテール→ふいうち」で、この子単体でもラティオスを倒すことが出来ます。
他のポケモンと連携して倒した方が楽なのですが、一応こんなこともできますよ、ということだけ。

H4ラティオス 確2(55.1%〜65.3%)


ドラゴンクロー
39さんより頂きました。
一応のメインウェポン、優先度0のダメージソースとなりえる技。
へびにらみとの相性はそれなり。

H4カイリュー ほぼ確2(マルチスケイル有32.9%〜39.5% マルチスケイル無65.8%〜79%)


  • まとめ

使ってみた感想

  1. 先発起用が安定。死に出し、半減読みなら繰り出しも一応は可。
  2. 基本はへびにらみからのステルスロックが安定する。
  3. ちょうはつ持ちと思われるポケモンが相手の際は、ドラゴンテールを使って流すもしくは挑発読み交換すると吉。
  4. クリムガン自身が呼ぶ技タイプを縛ってくれる(氷・竜)ので、それを生かせるパーティ編成をすると吉。


相性の良い味方

ハッサム
クリムガンが苦手とする氷・竜技のどちらも半減に出来るポケモン。
珠ッサムとして、そのままエース運用して全抜きも狙えるのが良いところ。
もう1体の控えはハッサムが苦手な鋼タイプを抜けるポケモンを入れると吉か?

バシャーモ
上記のハッサムが抜き辛い鋼タイプにぶっ刺さるエースポケモン。
特に積まなくても、特性かそくから生まれる高いSによる抜き性能で暴れてくれる。
一度でもステロを撒いてしまえば、襷や頑丈で止まり辛いのが良い点。

マンムー
クリムガンが呼ぶ氷技を夢特性により半減し、そして呼び込む竜ポケに非常に刺さるポケモン。
S80属+つららばり持ちの為、キノガッサ(ポイズンヒール)にも有効打が与えられるのが特徴。


注意点
  1. 「トリック、すりかえ持ちと思われるポケモン(今作で覚えたポケモン多数(イッシュポケ、夢特性ポケ)なので注意)」
  2. 「眼鏡ラティオス、眼鏡サザンドラ(きあいのタスキ持ち以外の場合。クリムガンを見て先発で出してくる可能性あり)」
  3. 「こちらより早い催眠技持ちポケモン(主にキノガッサ)」

これらの相手を見せ合いで確認出来た際は、他のポケモンで対策するか、選出を控える等するのが吉です。

育成論は以上です。
他にも「相性が良いポケモン」や「ダメージ計算追加要望」などありましたら、コメントにてお願いします。








こーしんりれき

2012/08/19 14:53:06
確定欄の努力値を変更する等、随所に大幅な変更を行いました。

2012/08/19 17:05:09
先発で出てくると予想されるバンギラスからの被ダメを追加しました。

最終更新日時 : 2012/08/19 17:26:49

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コメント (57件)

12/08/18 21:05
40わいわい
後に襷のいらないアタッカーがいるなら襷でいいし、襷アタッカーがいるのならハバンだいいのでわ?
ですか、蛇にらみでマヒを撒くことができれば襷アタッカーでも襷なしでいける場合があるので、こいつの持ち物は襷でもいいんじゃないかと思います。
12/08/18 22:05
41ななし
育成論見た限り、襷で良いと感じました。
ダメ計見てる限りステロ砂ダメで崩れそうなの多いですし。
12/08/18 22:44
42hg
先発運用が主なのでステロを考慮する必要はないでしょう
砂ダメを考慮するならなおさら襷を持たせる必要がないです
12/08/18 23:32
43竜巻@ケータイ
えっと・・・なんか、凄いコメント数。
だいたいの話の内容は「襷>ハバンだろ」という事でよろしいでしょうか?
これに関してだけ私の見解を述べさせていただきます。



>襷の利点とハバンの利点
皆さんの仰りたい事、理解しました。
確かにきあいのタスキ持たせておいた方が、HP満タンの状況に限り、どんな攻撃でも耐える事が出来ますしね。
不慮の事故を防ぐだけでしたら、皆さんが仰られてる様に、間違いなく襷>ハバンですね。

ただ、「相手がとんぼがえりなどで一旦引っ込み、スカーフ竜orラム竜を繰り出してきた場合」となると、話は変わってくると思います。
タスキだとそのまま竜技でやられてしまいますが、ハバンだと・・・

「例:A特化ボルトロス(普通居ませんが)とんぼがえり 18.4%〜22.2% →A特化オノノクス逆鱗 55.9%〜66.8%」

という具合に耐える場合もあります。
他にも鉢巻ダブルチョップを耐える耐えないという話も出て来ます。(ゴツメ鮫肌が有名過ぎて基本的に打たれませんが)

これらのダメ計を載っけてなかった私も悪いっちゃあ悪いんですけども、ハバンにもこういうメリットがありますよ、ということだけひとつ。

どの道、確定欄は「きあいのタスキ」「HB252余りDorA6」で変更ですね。
そちらの方が、先発運用をするなら動き易い事は間違いなさそうです。

今出先なので、修正にお時間頂く点は御容赦願います。
また、沢山のコメントありがとうございます。
12/08/19 10:51
46a
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/19 12:11
48ABC
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/19 15:05
49竜巻
更新終わりました。皆様、確認願います。
コメ返についてはもう少々お待ちくださいませ。
12/08/19 15:14
50MChama
新しい型に更新したようですがその型では
ノコッチ@襷
確定 ステロ 蛇睨み 
選択 怯み系技 はねやすめ  とぐろ マジックコート 欠伸

といったようにこの型とほとんど同じようなことが出来てしまいます。しかも特性を天の恵みにすれば6割怯み引き続ければ相性関係なく突破出来てしまいます。また襷を使わずに中途半端に減ってしまったHPをはねやすめで回復ということもできます。
その点ではノコッチの方が優秀と私は思いますので差別化が必要ではないかと感じました。
12/08/19 15:22
51竜巻
>> 7 名無しさん
成る程、名無しさんのトコでは先発運用でラティオスが出てくる事が多いのですね。
参考になりました。ありがとうございます。

>> 8 蛸地蔵さん
そうですね、BW時代からクリムガンはやれば出来る子だと思ってました(何様
好評感謝です!

>よこどり
9さんが説明されている通り、基本的な罪技に対しては「ほえる・ドラゴンテール」で充分間に合っております。
小さくなる相手にならば有効だと思われますが、ピンポ過ぎるよこどりよりも、ふいうちの方が汎用性は高い為に候補入りは残念ながら無しとさせていただきます。
折角の提案ですが、勘弁願います。

>> 9さん
代弁感謝です。

>> 10 ななさん
そうですね、ラム舞カイリュー相手でも麻痺を入れられますね。便利。
ラティオスは確かにふいうちで負荷は与えられます(交代読みドラゴンテール→再度対面時ふいうちで撃破)。
が、基本的にこいつだけの一撃で撃破までのダメージは与えられそうに無いため、他の味方と協力して撃破しようと考えた方が楽だと思います。
12/08/19 15:42
52竜巻
>>11&13&17&23 秋桜さん
多くのコメントありがとうございます。
仰りたいこと理解しました。確かにハバン持たせたところで中途半端な耐久調整になってしまえば意味無しですものね。
先発として運用するならば、間違いなく襷持ちの方が運用しやすいと思いましたので、確定欄に変更させて頂きました。
ただ、襷の利点とハバンのみの利点はそれぞれ一長一短ありますので、その点だけご容赦願います。

>>12 miiraさん
擁護していただいたのでしょうか?コメントありがとうございます。
残念ですが、秋桜さんの仰る通りこの型単体で見ましたら襷の方が生きる場面は多いです。
が、ここはmiiraさんの仰る通り、パーティとの兼ね合いもありますので、その辺は各自で調整願います。

>>14 ぬこさん
擁護しようと思ってくださったのでしょうか?コメントありがとうございます。
育成論そのものは「道具は個人の自由」では片付けられない部分がありますので、こういうアドバイス的なコメントが入るのです。
折角のコメントですが、その点だけ、ご容赦願います。

>>15&18&26&28&32 Swampromさん
沢山のコメントおよび型紹介ありがとうございます!この子に羽・・・ぁ、そういえば持ってますねw
Swampromさんが紹介してくださった調整は、育成論に加えさせていただきましたので確認願います。
また、襷、ハバンそれぞれの利点につきましても追記しました。(議論の一部を参考にさせていただきました。)
他にも何かありましたらまたよろしくお願いします。
12/08/19 15:57
53竜巻
>>19 自称人類さん
コメントありがとうございます。
仰るとおり、現状の構成でしたら、不意な事故を防ぐアイテムとして考えるならば襷>ハバンですね。
新たに確定欄を更新および差別点について追記しましたので確認願います。

>>20 さん
コメントありがとうございます。
Swampromさんが紹介してくださった型で新たに調整3を作成しましたので確認願います。

>>22 ローラーさん
コメント&好評価ありがとうございます!
襷、ハバン双方についての利点や差別点について記載させていただきましたので確認願います。

>>24 nainaiさん
コメントありがとうございます。
仰られている通り、タスキ・ハバン双方に利点があります。
育成論に書きましたので確認願います。
>よく分からないコメントが沸いている
コメ30番のガラケーさんが仰っているように、人によっては不快に感じられますので、以後は自粛願います。

>>25 ぬこさん
もう一件コメント寄越しているのに気付かずに欄が2つになり、若干読み辛い面ありますが勘弁願います。
仰るとおり連続技にタスキは弱いのですが、ダブルチョップはコイツの流行っていた型(ゴツメ鮫肌)があって撃たれ辛く、他の連続技と言えばつららばり・・・と。
それだとタスキハバン関係無しに持っていかれたりするので、その点では差別点にはならなさそうです。チクショー
ただ、他にもハバンの場合に襷にはない利点がありますので、育成論を確認していただければと思います。

>>27 39さん
コメントありがとうございます。
確定欄をきあいのタスキに変更、その他も育成論書き直しましたので確認願います。
また、ドラゴンクローを候補に追加させていただきました。アドバイス感謝です。
12/08/19 16:14
54竜巻
>>29 酢漬けが台無しさん
コメントありがとうございます。
タスキを持って安定する他のポケモンとして、私的にボルトロス(特に雨パ相手時対キングドラ繰り出し)などもいると思いますよ。

>クリムガンにステロをやらす必要は無い
それ言い出すとこの育成論が意味なしになってしまいますのでご容赦願います。
襷とハバン、それぞれに違う長所がありますので、一概に無しと言い切るのは早計かと思います。
一応育成論にその点書きましたので確認願います。

>>30 ガラケーさん
コメント+指摘感謝します。
確定欄を襷に変更、それに伴い育成論も書き換えましたので確認願います。
>砂ダメ+A特化鉢巻バンギラスストーンエッジ耐えるよ。
む。情報どうもです。この点、恥ずかしながら先ほど見落としてました。
後ほど育成論に追記しますので、どうぞよろしくお願いします。
アドバイスどうもです!

>>31 31さん
コメントどうもです。
どの道、クリムガンは特性「さめはだ」もあるのでダブルチョップは誘いにくいですよね。

>>33 チタンさん
コメントありがとうございます。
C252フライゴン、残念ながらそもそも個体数が少なすぎるのと火力が低すぎるので、考察にすら値しないかと。
ハバンか襷持っていればどっちみちシャットアウト可能ですしね。
一応私としましては、皆さんのやり取りをみまして、先発で出すなら襷の方が安定する、という結論に至りました。
育成論書き換えましたので、確認願います。

>>34 メガフレアさん
コメント+指摘どうもです。
仰るとおり、クリムガンにダブルチョップは基本撃たれませんね。
12/08/19 16:38
55ベホマズン
初めまして。
いつも、とても良い育成論、見させて頂いてます。
攻撃の高いこいつをステロと麻痺に使うとは。
心内ですが、評価5で。
これからも、良い育成論、楽しみにしていま〜す。
12/08/19 16:46
56竜巻
>>35 デルタさん
この育成論に必要な要点を全て汲み取ったコメント、感謝です。
大筋その通りでございます。
ただ、ハバンについても利点がある面がわずかですがありますので、その点だけ。
育成論そのものは、確定欄をきあいのタスキに変更、その他も各所変更を加えましたので、確認願います。

>>36 名無しさん
コメントありがとうございます。
確かに先発運用する状態でしたらほぼ襷>ハバンです。そこは仰るとおりだと思います。
ただ、一概に全部がそうかといいますと、言えない部分(先発蜻蛉→スカーフ竜の攻撃を受けた時等)もあります。
一応その部分に関しても加筆しましたので、確認願います。

>>39 自称人類さん
もう一件コメント頂いているのに気付かず、返信が2つになり、読み辛い面ありますが勘弁願います。
>スカーフダブルチョップ
現在の確定欄の場合でも、A特化オノノクスのダブルチョップまで耐えます。
相手が火力強化してる場合は、辛い面が出てくるかも知れませんが、ほぼ問題ないと思います。
>ハバンorタスキ
「きあいのタスキ」にて確定欄を変更しました。
他も変更している箇所多々ありますので、確認願います。
一応、ハバンのみにも利点(蜻蛉、半減読み繰り出しからのスカーフ竜の襲撃を耐える程度ですが)は無くはないので、そこだけご了承願います。

>>40 わいわいさん
コメントありがとうございます。仰るとおり、持ち物はパーティと相談しつつですね。
確定欄をきあいのタスキに変更、その他も修正加えましたので、確認願います。

>>41 ななしさん
コメントありがとうございます。
確定欄をきあいのタスキに変更しましたので、もう一度ご覧になっていただければ、と。
また、先ほどコメント確認で頂いた情報で現段階ではまだ修正を加えていないのですが、砂ダメ+A特化鉢巻バンギラスのストーンエッジは耐えます。
後ほど育成論にこの部分を追加させて頂きますので、その時また確認願います。

>>42 hgさん
コメントありがとうございます。
仰るとおり、先発運用が主でステロを考慮する必要は無いと思います。
が、砂ダメ+A特化鉢巻バンギラスのストーンエッジを耐えることから、タスキを持っていたとしても、調整は崩れにくいのではないかと思います。
この点は後ほど育成論に加筆しますので、確認願います。

>>50 MChamaさん
コメントありがとうございます。
ノコッチとの差別点ですが、「さめはだ」「かたやぶり」といった特性にて差別化が出来ている他、「対格闘性能」においてもクリムガンに軍配が上がります。
が、見た限りノコッチもノコッチでなかなか強力な運用が出来そうなので、これはこれで面白そうだなーと思いました。参考にさせていただきます。
とにもかくにも、差別化に関しては上記の事柄で私は問題ないと思いますので、また何かありましたらコメントにて。

>>55 ベホマズンさん
コメント、心内評価5、好評感謝です!
攻撃が高いだけでなく、耐久もそれなりにしっかりしているのがクリムガンの特徴ですね。
技も差別化出来る物が十二分に集まっているので、ポテンシャルが高い子だと思います。もし良ければ使ってみてくださいね。
お褒めの言葉、どうもです。また育成論書く際は、どうぞよろしくお願いします!
12/08/23 10:16
57ななし
素晴らしい育成論ですね。私もクリムガンを使ってみたくなりました。

一つ質問があるのですがよろしいでしょうか?
確定欄はなぜほえるなのでしょうか?ドラゴンテールのほうがメリットが多いと感じたのですが…
12/08/23 10:35
58通りすがり
育成論ないにも書いてありますが、みがわり意識でしょうか
挑発されても打て、ダメの入るドラテと身代わりを貫通するほえるです。
それぞれにメリット・デメリットがあるためどちらを使うかは好みの問題です。

ドラテの方がメリットが多いと感じたなら、その理由を述べてもらわなければ、投稿主も答えようがないと思いますよ
12/08/23 10:35
59名無し
>57
ドラテだとクソ外しがあり、身代わりを飛ばせないので安定しないからだと思います。
12/08/23 13:55
60竜巻@ケータイ
>>57 ななしさん
コメント+好評ありがとうございます。
>ほえる・ドラゴンテールのメリットデメリット
通りすがりさんや名無しさんが仰るように、育成論中にそれぞれの利点が記してあります。
名無しさんがドラゴンテールの方が使い易いと感じたのであれば、そちらを採用すれば宜しいかと。
因みにほえるが確定欄なのは、命中率や身代わり貫通などの点から選んでることもありますが、ぶっちゃけると私の好みですw ←

>>58 通りすがりさん
>>59 名無しさん
代弁感謝です。
12/08/23 14:20
61ななし
早々の返信ありがとうございます。
好みで問題ないみたいですね。
個人的に挑発で事故らないドラテのほうが使いやすそうだと思ったのでドラテを採用することにします。

次からはもっと本文を熟読してから質問します。申し訳ありませんでした。
12/08/23 18:07
62竜巻@ケータイ
いえいえ。
また何かありましたらコメントにてよろしくお願いします。

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