初投稿なので、至らない部分もございますが、その時はご指摘&アドバイスをもらえると嬉しいです。
陰分身積み型補助テッカニンをフォークさせていただき、バトン型として活用する事にします。
あと乱数マスターさんのを結構まねしている(ダメージ計算等)ので、何か不都合がございましたら、申しつけください。
・HABCDS=Vの個体を使用します。
・略称を使うことがあります。
・トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
・評価の際はコメントを下さると幸いです。
- 種族値
Sが無振りでも最速111族まで抜けるという普通とは言えない速さですね。
耐久は殆どありませんね。
今回は加速&分身&チイラ(&剣舞)バトン型なので、耐久は先制技だけを考えればいいと思います。
Sと加速を考えればもはや差別化する必要もありませんね。
あのSと加速があれば、電磁波されない限りどんなポケモンでも抜かせるでしょう。
この型は、影分身が成功しなくても、身代わり連打して、チイラを発動させれば、素早さ&攻撃アップで後続につなぐことが出来ます。
前回の影分身メインの型よりかは使いやすいと思います。
- 性格
図太いもしくは腕白でお願いします。
先制技・連続技が怖いので、B特化です。
怖い技一覧
マッハパンチ、氷の礫、神速、アクアジェット、バレットパンチ、真空は、スイープビンタ、種マシンガン、ロックブラスト、ダブルチョップ、ダブルアタック、挑発、アンコール、滅びの歌等ですね。
このほかにありましたら、コメントしてもらえるとありがたいです。
- 持ち物
チイラの実
身代わり連打して、チイラ発動もしくは、相手が命中不安定の技で外してくれれば、そこで分身か、剣舞を積んで、後続につなげましょう。
- 努力値配分
H244B252D12
Hは4n+1
B極振り
D余り
- 特性
かそくです。
加速&身代わり連打で素早さは確実に4段階上がるので元の3倍になります。
- 技
<確定技>
身代わり
チイラの実を発動させるために身代わり連打は必要です。
そして、電磁波対策&安定する&チイラ発動&ターン稼ぎの身代わりはほぼ確定ですね。
バトンタッチ
加速と回避率を上げてバトンして後続につなぎましょう。
<候補技>
守る
最速でないとだと抜けない奴を守る一発で殆ど抜けますね。
陰分身
運ゲーですね。
剣の舞
チイラとの相性は微妙ですが、相手が攻撃を外したときなどに、これを積んで、後続によりよい状況でバトンしましょう。
とんぼ返り
相手にダメージを与えつつ逃げられるこの技は結構優秀です。挑発撃たれた際に有効。
- 被ダメ
防御
怖い先制技・連続技だけ書いておきます。
A252補正ありハッサムのバレットパンチ
33.5%〜40.7%(確定3発)
A252補正ありカイリューの神速
34.7%〜41.3%(確定3発)
堅いですね〜
A252マニューラの氷の礫
44.3%〜53.8%(乱数2発24.6%)
A252補正ありマンムーのこおりの礫
51.4%〜62.2%(確定2発)
A252補正ありユキノオーの氷の礫
40.7%〜50.2%(乱数2発0.39%)
A252補正ありルカリオの神速(ウインディも全く同じです。)
30.5%〜36.5%(乱数3発59.7%)
A252補正ありメタグロスのプレートバレットパンチ
31.1%〜37.7%(乱数3発84.2%)
A252補正ありローブシンの根性マッハパンチ
9.5%〜11.9%(乱数9発)
A252チラチーノのロックブラスト
33.5%〜40.7%(確定3発)
A252チラチーノのスイープビンタ(命中安定)
12.5%〜14.9%(乱数7発)
A252補正ありキノガッサのテクニ珠種マシンガン
7.7%〜9.5%(乱数11発)
A252補正ありパルシェンのつらら針
26.3%〜32.3%(確定4発)
A252補正ありオノノクスのダブルチョップ
28.7%〜34.1%(乱数3発0.68%)
- 立ち回り
身代わり連打して、チイラ発動を狙い、相手が攻撃を外してくれた時などに、分身or剣の舞を積んで、後続につなげましょう。
選出画面でボルトロス等のいたずら心がいた場合や、いかにも挑発orアンコールを持っているポケモンがいた場合は、選出しない方がいいです。
最後まで見ていただき、ありがとうございました。
フォークもとをコピーして書き換えたので、結構同じところがありますが変えた方がいい所は、ご指摘ください。