クリムガン - ポケモン育成論BW

掻き乱し型クリムガン

2012/05/31 17:37:22

クリムガン

HP:HP 77

攻撃:攻撃 120

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 48

ブックマーク1.211.211.211.211.211.211.211.211.211.21登録:0件評価:1.21(22人)

クリムガン    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さめはだ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
覚えさせる技
ドラゴンテール / ふいうち / へびにらみ / -
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、以前のクリムガンの育成論を修正し再投稿しました。

  • HABCDSの略称使用
  • ダメ計はポケモンの館さんのツール
  • 固体値6V想定

  • クリムガン

ドラゴン単体という珍しいポケモンですが、
同じタイプのオノノクスでは明らかに素早さが劣り、
メジャーである他のドラゴンポケモンと比べても、
種族値では圧倒的に不遇な立場であるポケモン。

×2 竜 氷
×1/2 炎 水 電 草

弱点は竜と氷の2倍のみ
一方耐性は、炎 水 電 草とメジャーところを受けられるのは強み。

  • 種族値

クリムガン
H77 A120 B90 C60 D90 S48
オノノクス
H76 A147 B90 C60 D70 S97

同タイプとのオノノクスとの差別化については、
種族値を見る限り、かなり厳しいものがありますが、
Dが20高いので、耐久面と特性、
技構成によって差別化は出来そうです。

  • コンセプト

  • 特性

さめはだ

ちからずくも優秀ですが、今回は相手の接触技を受けて削る
さめはだを使用します。

  • 持ち物
ゴツゴツメット
今回の型のキモとなるアイテム。
接触技を受けた場合、さめはだとゴツメで相手のHPを29%削れます。

  • 技構成
ドラゴンテール
威力60の後攻技、相手を強制的に交代させます。
今回はこの技を使って相手のパーティーを掻き乱す型を考案して行きます。

ふいうち
威力80の先制技。Sの低いクリムガンには重宝します。
ドラゴンテールを警戒して、攻撃してくる相手に打ちます。
ゲンガーやシャンデラ、エーフィーなどのけん制、
倒しきれる範囲を広めたいので必須。

へびにらみ
命中にやや不安があるが地面タイプにも刺さる優秀な補助技。
味方後続のサポートにも使えます。
リベンジと相性が悪いので、使いどころを選ぶ必要があります。

  • 選択技

リベンジ
威力60の後攻技、そのターンにダメージを受けると威力が2倍に
主にエンペルトなど鋼タイプやバンギに。
ばかぢからと選択の余地はありますが、−補正が痛いのと、
なるべく先発のポジションをキープしたいので、
こちらの優先度を重視して考案します。

ばかぢから
先後関係なく威力120で打てるのが強みですが、−補正が痛いです。
使った後は、交代も視野にいれる必要があります。

よこどり
相手が使おうとした、ビルドアップ等の積み技や回復技、壁
みがわりを盗みます。ギャンブル性が高くなります。

じしん
格闘と範囲がかぶりますが、主に炎 電 毒タイプを意識して刺していきます。
先後関係なく−補正もないので安定して打てるメリットがあります。

いわなだれ
ウルガモスピンポイント。

ほのおのキバ
主にナットレイ、シュバルゴ、ドータクンに。

つめとぎ
攻撃強化とドラテの命中強化に。優先度は低いです。

  • 運用
主に先発で起用します。
基本的な運用は以下の通り。

  1. 初撃でドラゴンテールを当てます。強制交代させて相手のパーティー構成を晒します。
  2. 再びドラテを当てて、強制交代させて相手のパーティー構成を晒します。

基本はこれだけです。
特性とゴツメで削りダメージを与えつつドラテを当てる。
相手はそれを警戒して積み技やみがわりが使いにくくなります。
そこで、ふいうちやリベンジを当てて反撃していきます。

鮫肌+ゴツメ+ドラテを当てて、
相手のパーティーの総ダメージを蓄積していきます。

この型のクリムガンは、最後の1匹になった時のタイマン性能は高くないので、
中盤あたりで散って、抜き性能の高いエースを繰り出します。
例えば、特防に振ったローブシンをシャンデラで倒そうにも、
オーバーヒートを耐えしっぺ返しやエッジで反撃されてしまいます。
しかし、ある程度削ることによって、
通常倒しきれない相手を確定圏内に持っていけます。

相手の手持ちを先に把握することで、
後方のポケモンが作戦を立てやすくしていくのが狙いです。

闇雲にドラテを巻いても対応出来ない場面は多々出るでしょうから、
弱点を付けそうな相手には、いきなりリベンジやふいうちを狙うのもありです。
読み合いの要素が高いのは確かですが、
それを楽しむのが、この型の醍醐味と言えます。

  • 構成

性格:わんぱく
実数値:184-140-156-72-111-68
努力値:252-0-252-0-4-0



  • 対処出来ないポケモン一例

メジャーなドラゴンポケモン全般。
これらが多数いる場合は選出を控えて下さい。

再生力ヤドランorヤドキング
ゴツメ交代受けされるだけで何も出来なくなりますので、対峙しないようにして下さい。

輝石ラッキー
リベンジが後攻で刺さらず、ドラテでのダメージも稼ぎにくく止められてしまいます。

エアームド
ゴツメ持ちの物理受けポケモンは、受けループで何も出来ません。

先発で出せそうにない時は、
クリムガンが苦手な相手に対抗出来そうな先発ポケモン、
最低でも、もう一体用意する必要があります。

例えば、ユキノオーなど

以上で考案は終わりです、
最後まで読んでいただきありがとうございました。


追記

○努力値、性格、確定技等修正しました。
ダメージ計算、後日。

最終更新日時 : 2012/05/31 17:37:22

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/05/31 09:41
1
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/31 11:57
2ドラッグ
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/31 14:25
3上海
>0
上の削除連打は何があったんですかね

とりあえずゴツメ鮫肌なのにD振りって矛盾していると思います
というかこれだと火力に期待出来ないのでHBドラテ蛇睨みぐらいでも良いんじゃないかと思うのですが
12/05/31 15:04
4ちゃんと返信してくださいbyドラッグ
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/31 15:28
5やまたん@ケータイ
>4
削除希望と書いていたのでコメント返信を行わずに削除されたのかと
12/05/31 15:44
6クロノ
ダメ計のところですが、ゴルーグはれいP覚えませんよ。
12/05/31 16:36
7

後続の抜き性能意識するなら蛇睨みは確定じゃないですかね?

コメント削除する暇あるならコメ返してください
12/05/31 17:35
8sabato
上海さん

確かに、HB振りにした方が、期待値は高いかもしれませんね。
実数値:184-140-156-72-111-68
努力値:252-0-252-0-4-0
修正しておきます。

クロノさん
失礼しました。後日修正させていただきます。

た さん
蛇睨みを確定技に修正しました。
12/05/31 18:35
9スワルト
>0

育成論に関しては
1. オノノクスとは役割が違うので差別化はいらない。差別化対象はこの構成だとジャローダですかね。サメ肌+ゴツメ、不意打ちで十分だと思いますが。

2. 後攻技はドラテがあるのでリベンジは使わないと思います。この構成だと読みがきつすぎなので、ばかぢからのほうが上に上がってくると思います。
ばかぢからの防御下降は響きますが、そう何発も耐えられないので、気にしなくていいかと。

運用方法がドラテで引っ掻き回してパを割るだけならカバでよくね?という感じがします。麻痺撒き等こいつならではの利点があまり見えませんでした。
12/05/31 19:12
10garagalove
>0
地震や馬鹿力がリベンジより優先度が低い理由がわかりません
リベンジは条件を達成した場合のみ地震の威力を超えることができますが、地震は条件がなく高威力であること。また、リベンジではあまり負担をかけられない相手に大きい負担をかけることができる(メタグロス等)ということを考えると地震の方が優先度が高いのではないでしょうか。また格闘技を採用するとしても、回復技がなく何発も耐えることができないので馬鹿力が優先度は高くなると思います。 長文失礼しました
12/05/31 20:01
11N
以前わさびさんが似たような型を投稿されていませんでしたか?
12/05/31 21:33
12喜多方
というか運用方法がおかしくないですか?

基本的に初手は睨みだと思うんですが
相手の攻撃耐える>相手麻痺でs逆転
ここで読み合いですよね
相手はS逆転されてるから逆鱗が怖いけどドラテだったり、後続にさらに麻痺巻かれると嫌だから交代もしたくないって状況有利作れるんですから
それに初手で有利な相手に当たればこちらを倒しに来た後続に麻痺入れれますし

でも育成論の運用方法だと先頭のポケにドラテのダメと固定ダメ与えただけで出てきた後続次第では何も出来ずに落とされて終わりですよね?
引っ込めても鈍足のままだから後出し性能も死に出し性能も皆無だし

投稿主は実際に運用してみましたか?
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