ムーランド - ポケモン育成論BW

66用砂パ死に出しとっておき終盤エース型

2011/04/19 19:07:52

ムーランド

HP:HP 85

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 45

特防:特防 90

素早:素早 80

ブックマーク2.642.642.642.642.642.642.642.642.642.64登録:0件評価:2.64(16人)

ムーランド    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなかき
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:54 / 攻撃:252 / 素早:204
覚えさせる技
かたきうち / とっておき / - / -
持ち物
シルクのスカーフ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
6vs6
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

この育成論では『HP、こうげき、ぼうぎょ、とっこう、とくぼう、すばやさ』をそれぞれ『H,A,B,C,D,S』と置き換えます。
個体値は6V(V=31)を想定しています。ダメージ計算はトレーナー天国さんで行っています。


いかくはムクホークやケンタロス、すなかきはドリュウズ、きもったま※はガルーラ。
※2010/10/19現在入手不可?
正直に言って今のところは劣化にしかなり得ないポケモンです。
ですので、このポケモンを使う方は愛でカバーしてください。


今回、『とっておき』を使う型を考えてみました。
『とっておき』なのは他のポケモンとの差別化が目的です。
タイプ一致で210。考え方によってはタイプ不一致の105の技をいわ、はがね、ゴースト以外の弱点をつける技。
こう言われると悪くない気がしてきます。とりあえず計算してみましょう。

攻撃の種族値が100なのでLV50でようき努力値252ふりで実数値152。指数は152×210=31920。
  • 持ち物候補
【1.0】無し
【1.2】シルクのスカーフ
【1.3】いのちのたま
【1.5】ノーマルジュエル
  • 防御特化奇跡ポリゴン2
27.0%〜32.8%【1.0】
32.8%〜39.0%【1.2】
34.8%〜42.1%【1.3】
40.6%〜48.4%【1.5】
  • H4振りアイアント
33.5%〜40.2%【1.0】
40.2%〜48.5%【1.2】
44.0%〜51.4%【1.3】
50.7%〜60.4%【1.5】
  • H4振りルカリオ
45.8%〜54.1%【1.0】
54.7%〜64.3%【1.2】
59.5%〜69.8%【1.3】
68.4%〜80.8%【1.5】
  • H252振りルカリオ
37.8%〜44.6%【1.0】
45.1%〜53.1%【1.2】
49.1%〜57.6%【1.3】
56.4%〜66.6%【1.5】
  • H4振り威嚇ボーマンダ
47.3%〜56.1%【1.0】
56.1%〜66.6%【1.2】
61.4%〜72.5%【1.3】
70.1%〜83.0%【1.5】
  • H4振りスターミー
84.5%〜100.0%【1.0】
101.4%〜119.8%【1.2】
110.2%〜130.1%【1.3】
125.7%〜148.5%【1.5】

後半であれば十分な威力ではないでしょうか? (あくまで目安です。)


それで後半に必要な素早さは特性の『すなかき』でカバーします。
砂あらしが消えていなければようき204ふりでは115属スカーフまで抜けます。
抜きたい範囲は環境によって変わりますのでご自身で調整してください。
で、努力値が余ったらHPに振ってください。
ちなみにいじっぱりだと252振っても108属スカーフと同速です。


素早さと威力の確保は終了しました。
ただ、まだ大事なことが抜けています。それは『とっておき』の使用条件です。
自分の持っている他の技を全て使わなければいけません。『とっておき』単独では使えないのです。
ただし、4つ全て使う必要はありません。『とっておき』ともう1つの技があれば良いのです。


そこで出てくるのが『かたきうち』です。
前のターンにポケモンが倒されていれば『とっておき』の威力と同じ140になります。
ノーマルタイプでもあるので『とっておき』と同様に1.5倍にされ、威力は210です。
これで死に出しすればPPが尽きるまで210の技が使い続けられるのです。
他にも『まもる』や『みがわり』や『でんじは』等があります。
これらなら中盤でも使えますが、型バレして後半役に立たなくなることがあります。
後半だと『まもる』や『みがわり』では積まれる隙になる危険があります。
『でんじは』に至ってはほぼ意味がありません。気をつけましょう。

注意事項
  • 相手のHPが残りすぎていると返り討ちに遭います。
  • 砂あらしがないと素早さが足りません。
  • ゴーストタイプは無理です。
  • ドリュウズのほうが使いやすそうです。
  • 見せ合い63で使えるかどうかはわかりません。



おまけ(被ダメ)
  • 剣舞いじっぱりA252ルカリオ珠しんそく
75.4%〜89.2%
  • テクニシャンいじっぱりA252ハッサムこだわり鉢巻バレットパンチ
55.6%〜66.4%
  • テクニシャンいじっぱりA252キノガッサ珠マッハパンチ
98.2%〜116.1%

最終更新日時 : 2011/04/19 19:07:52

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
10/11/03 21:01
1たれ丸
すごく面白かったです参考になりました。

6vs6の終盤死に出しということなのでppを削るという意味でかたき討ちのかわりにまもるも候補に入りませんか?相手が飛び膝蹴りだとおいしい展開が期待できると思いますし・・・
10/11/13 11:48
2ヨッシ〜
砂パにムーランドは・・・と思っていたのですが
実際結構使えますね。

しかし、私も守るの方がいいかと思います。
でも、詰まれると困るかもしれないですね。
難しいですが人の好みだと思います。

参考にさせていただきました。
10/11/14 22:23
3
素早さがあがっているので身代わりもありかと思います。
10/12/16 09:32
4駄目な人
すなかきはすばやさ2倍ですよ^^

でも育成論はこのまま流用でいじっぱりむぶりでいいと思います
10/12/27 17:23
5自称ノーマル
とっておき使えるところで少し考えてみたんですけど
ほえる・とっておきという技構成
これって使える方ではありますか?
11/01/05 12:07
6mikiko
なるほど!!こういう技の組み合わせもあるのか!参考にさせていただきます!
11/03/12 14:33
7K
自分は、奮い立てる、とっておきです。
11/05/01 12:48
8スラムドッグ
かたきうちを諦めてこだわりハチマキを持たせてはどうですか?
11/05/01 13:26
9通りすがり
とっておきの単発は無理
11/06/30 18:08
10www
前ランダムマッチでまったく同じ技でしてやられました・・・。
とてもすごいと思いました。評価5で!
11/06/30 18:14
11www
・・・まさかあの時のバトルあなたでしたか?もしそうなら電源きってすみませんでした。
11/08/12 20:17
12いんこ
あくび/とっておき、も結構いいですよ。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。