ゴウカザル - ポケモン育成論BW

みがアンコ猿

2011/08/12 08:55:05

ゴウカザル

HP:HP 76

攻撃:攻撃 104

防御:防御 71

特攻:特攻 104

特防:特防 71

素早:素早 108

ブックマーク4.214.214.214.214.214.214.214.214.214.21登録:0件評価:4.21(12人)

ゴウカザル    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:84 / 特攻:172 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / だいもんじ / みがわり / アンコール
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • まずお礼を
皆さん豪腕猿(気合パンチ主体のゴウカザル)に対しての意見、及び評価ありがとうございました。
コメントと評価を見た感じで、気合パンチはネタの域を脱していないという結論に至ったため、大幅に育成理論を修正しました。
持ち物・技の選択、それによるダメージ計算の修正をしているので、また読んで頂ければ幸いです。

  • はじめに
・HABCDSの略称を使います。
・基本的に理想個体を想定します。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のを使用させて頂きました。
・ダメージ計算の所に【特化】と書かれている場合、性格補正込みの252振りを指します。252とだけ書かれている場合性格補正は無しです。

攻撃範囲は他の型に幾分劣りますが、補助型や積み型には滅法強い。
そんなゴウカザルです。
立ち回り重視という奴ですが、案外刺さります。
運用してみてネタに留まらない強さを感じたので投稿させて貰います。

【持ち物】
身代わりを数度打つ場合もあり、結構HPがギリギリだったりしますが、立ち回りの関係上、2発は攻撃できるという場面が多く、ジュエルよりもこちらの方がいいと思う時が多いです。

  • 格闘or炎ジュエル
一撃の破壊力を求める方に。

  • 光の粉(のんきおこう)
みが粉。
命中100%の技が五回当たる確率は約59%。
運ゲーでもいいならこちらもあり。

  • ふうせん
地震無効
半減上等で風船を割りのためだけに撃ってくる技にアンコできれば美味しいです
……が、持ち物バレが痛いです。


【性格】
Sアップ系なら後は好みです。
大体の先制技は物理なので両刀ならばDダウンの方がいいかなと思います。


【特性】
現状では♂の夢特性しかおらず、
技構成の関係上、猛火一択となっております。


【努力値】
持ち物と技が分かれている関係上、S252の他はどの振りが正しいとかはありません。
意識する相手に合わせてとしか言えませんね。
珠猿にする場合、他の珠猿の考察の方々の意見のほうも参考になると思うので、そちらも参考に調整をお願いします。

BW用アタッカーゴウカザル/ツンツン頭の少年様:bw/79


【技考察】
  • みがわり(確)
様子見、補助読み、交換読み、思考停止(え)
色々と便利な補助技です。
ただ、エルフーン・チラチーノ・アギルダーのアンコールには注意です。
後、連続技にも注意です。
チラチーノ恐いです。

  • アンコール(確)
ビルドなどの積みを縛ります。
また、身代わり状態に対しての状態異常やトリックなどの補助技も縛れます。
この二つの確定技は相性がいいです。


―――以下は選択―――
  • インファイト
威力120の安定技。
身代わりを張って耐久力を下げてしまう関係で、
インファイトによる耐久力の低下はあまりきになりません。

  • きあいパンチ
インファイトと選択。
BWでも遺伝可能な浪漫技。
素の能力が若干足りてないので、そこまで火力があるわけでもなかったりします。
ガチパ(レートなど)での使用はオススメしませんが、フリ―で気軽に対戦したいという場合は楽しい技です。


  • だいもんじ
説明不要レベルな強力な炎技。
無振りでも猛火文字は結構な破壊力です。
C252シャンデラ程度の火力が出ますからね。

  • オーバーヒート
選択にすら入りません。
理由としては、身代わりやアンコで縛って二回以上撃てるという状況が多く、
その場合は大文字二発の方が火力が上だからです。
なので、選択に入りません。
火炎放射のほうがまだ欲しい状況が多いです

  • フレアドライブ
どうせAに振るんだからフレアドライブで!
と思う人も居るでしょうが、炎技を撃つ相手はDが脆い場合が多く、
結果的には無振り文字の方が威力が出る場合が多いです。
そうじゃなくとも身代わりでHPを減らしてしまうので、
折角身代わりが張れているにも関わらず反動死してしまうというのが怖いです。
なので、あまりオススメはできません。

  • ストーンエッジ
格闘技・炎技 どちらの技とも相性補完がいい技です。
パーティー次第では選択に入ります。

  • その他
パーティーに合わせて調整して下さい。


【火力】
A84振り
ダメージは珠込みです。
  • インファイト
 ガブリアス H172/B4 割合: 50.2%〜59.5%(205ガブ)
 ガブリアス H252/B4 割合: 47.9%〜56.7%(参考火力)
 サザンドラ H252/B4 割合: 109.5%〜129.1%
 ロトム洗  H252/B4 割合: 59.8%〜70%
 スイクン  HB特化  割合: 31.8%〜37.6%
 カバルドン H252/B4 割合: 40.4%〜47.9%
 カバルドン HB特化  割合: 30.6%〜36.2%
 ポリゴン2 輝石HB特化  割合: 54.1%〜65.1%
 ポリゴン2 輝石H252/B4 割合: 74.4%〜89.5%
 ラッキー  輝石HB特化  割合: 71.9%〜85.1%
 ラティオス H4     割合: 38.4%〜44.8%

H調整ガブリアス確2を基準に残りをCへ振ります。

C172振り
  • だいもんじ
 メタグロス H252/D196 割合: 104.2%〜122.4%(187/135グロス)
 ナットレイ HD特化  割合: 155.2%〜183.9%
 ヘラクロス H252/D4 割合: 118.1%〜141.7%
 ハッサム  HD特化+半減実 割合: 101.1%〜120.3%
 グライオン H252/D4 割合: 73.6%〜87.9%
 サンダー  H252/D4 割合: 59.3%〜70%
 ゲンガー  H252   割合: 81.4%〜96.4%
 カバルドン HD特化  割合: 44.1%〜52.5%
 ラティオス H4    割合: 30.7%〜36.5%
 ローブシン HD特化  割合: 47.6%〜57%(参考火力)

確1確2を意識する場合、若干火力過剰気味な気もします。
H187/D135グロス確1で調整する場合、C132振りでいいので、
努力値40分をAに振ったりしてもいいかもしれません。


【耐久力】
 ガブリアス げきりん@A252 割合: 89.4%〜105.9%
 ロトム洗  ボルチェン@C特化 割合: 55.6%〜66.2%
 オノノクス ダブチョ@A特化 割合: 36.4%〜43.7%
 オノノクス 同上でBダウン時 割合: 54.3%〜64.2%

とまぁ火力アップなしで等倍なら一応一発耐えれるかもぐらいです。
予想外のスカーフボルチェンなどでも一応耐えて身代わりを張れます。
A特化オノノクスのダブルチョップも耐えます。
身代わりを張っていた場合はインファイト後のダブルチョップでも耐えれます。(一発目で身代わりを壊された後にHP75%残ってる前提)



【運用方法】
この猿は立ち回りが重要です。
大抵先発で出します。(相手がステロなどの補助技をしてくる場合が多いので)
先制身代わりできそうな相手ならばとりあえず身代わりをして様子を見ます。

・相手が普通に殴ってきた場合
1.交換
アンコ持ちということはばれていないはずなので、
交換してもまだ活躍のチャンスはあります。

2.アンコして後続の積みの起点を作る
後続に強力な積み技持ちが居る場合はありですが、
少しもったいないです。
できればアンコ要員としてとっておきましょう。

3.身代わりを三回して猛火大文字を当てる(又はインファ)
猛火文字は結構な破壊力があります。
ただ、わりとどうしようもない時用ですが。

・相手が補助技をしてきた場合
すかさずアンコを選択します。
これで相手は交換か捨てを選択する羽目になり、
実質こちらが2ターン分余分に行動できるようになります。
このアドバンテージを活かす戦い方を目的とするのがこのゴウカザルです。

・相手が自分より早い場合
捨て前提でアンコをして様子をみるか、殴るか、逃げましょう。

【パーティー構成】
ということで、このゴウカザルが苦手そうな
水超地飛竜などを受けれるポケモンが控えに居ると心強いです。
また、みがアンコで技を縛れるので積めるポケが後続にいるとゴウカザルを捨ててもなんとかできる可能性があがります。
ぱっと思いつくのは、カビゴン・ヤドラン・カイリュー・ギャラドス・ウルガモス・パルシェンなどですかね。
あれ? ゴウカザルキラーが多いような気が……。

【弱点】
・自分よりも素で早い相手やスカーフ
まぁ襷以外のゴウカザルは大抵そうですが。
襷じゃないので一発で倒される危険があります。
そうじゃなくても身代わりを選択していた場合、身代わり不発で何もできずに倒されるという危険もあります。
ただ、補助技が主体っぽい素早い相手ならば、補助読みのアンコとかもありです。
(エルフーン・ジャローダなど)

・炎と格闘技を受けれるポケモン
役割破壊技を持たせるスペースが無いのでゴウカザル対策ポケモンには手も足もでません。
貰い火シャンデラで完全に止まります。
ブルン・ヤドラン・ギャラ・カイリュー……などでも止まります。
他で対策するか、選出しないか、技構成を変えてメタるか、考えて運用して下さい。

・S上昇系の積み
身代わりとアンコで補助に依存するポケモンには無敵に思えるこのゴウカザルも
S上昇系の積みには上からアンコできないので、困ります。
蝶舞・竜舞・殻破には注意です。
ギアチェンは……普通に殴れば大丈夫でしょう。

・ダブルチョップ・アタック
というか連続技には弱いです。
それでも流石にガブのダブルチョップぐらいは耐えますが。

以上です。
こんなゴウカザルもいるんだよという型の提示でした。
何か意見質問があればどうぞ。
具体的にどういった点が駄目なのかを言って頂けるとありがたいです。



――以下トリビア(読みたい人だけ読んで下さい)――


【気合パンチメモ】
鉄の拳込みならば確1範囲がぐんと増えるので、
夢特性の♀が解禁されたらまた考察してやって下さい。

  • きあいパンチ
+ジュエルで
・弱点
 ラッキー  HB特化+輝石 割合: 119.3%〜141.1%
 ポリゴン2 HB特化+輝石 割合: 88.5%〜106.2%
 ドサイドン H4+ハードロック 割合: 94.2%〜111.5%
 バンギラス HB特化+半減実 割合: 107.2%〜127.5%

・等倍
 ガブリアス H140/B4 割合: 85%〜100.4% (201ガブ)
 ラグラージ H252/B4 割合: 85.9%〜101.9%
 トゲキッス H252/B4 割合: 89%〜105.2%
 ロトム洗  H252/B4 割合: 98%〜116.5%
 スイクン  HB特化  割合: 52.6%〜62.3%

・半減
 ラティオス HB4  割合: 62.1%〜73.7%
 ギャラドス H252/B4 割合: 49%〜57.9%(威嚇無し)

案外H振りレベルでも確定1発にはなりません。
B特化スイクンなどで数値受けされた場合は確2にすらなりません(二発目はジュエルがないので)

  • 無振りだいもんじ
 メタグロス H252/D4 割合: 81.2%〜97.3%
 グライオン H252/D4 割合: 48.3%〜57.6%
 ナットレイ HD特化  割合: 101.6%〜121.5%
 サンダー  H252/D4 割合: 38.5%〜46.1%

最終更新日時 : 2011/08/12 08:55:05

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/08/01 18:47
1青い三日月
きあパンがネタとか言われたら自分の育成論の立つ瀬がww
…というよりそもそも気合いパンチの運用については、机上論では語り辛いです。
まず身代わりをいつ貼るかという点から、それは流し際が一番多いですが、
その時点で既に机上では語りにくい分野に入ってますしね^^;

正直、ジュエルきあパンの破壊力は馬鹿ではなく、実際こいつを見て逃げる相手から身代わりを貼り…と考えると前回の型もそこまでネタではないと思いましたけどね;

恐らくアンコのせいで、身代わりを貼れなかった際の選択肢が1つのみ、
これが一番机上論では気に食わなかったのでしょうね…
正直、「実際に使えば分かる」というしかありません><

>0
この育成論に対するコメントがまだでしたね^^;
龍意識でめざ氷なんかは入らないでしょうか?
技スぺが厳しいですが、特攻に振っている分、他の諸々の特殊技も入ると思います;

考察は良いと思いました^^評価5入れます
11/08/01 19:14
2くらやみ
良い育成論ですね。♀の夢ヒコザル解禁してほしいですね。
あと細かいですがパーティー構成のところのカイリューとギャラドスの間の・がありません。
11/08/02 08:39
3名無し監督
先発の猿なら挑発も警戒されるだろうから果たして補助技を打つ奴がいるかな?
また襷が最警戒される先発猿に偶発対峙でわざわざ積む奴は連続技持ちのパルシェンやダブチョオノノくらいかと。
流し際にみがわりを残しても流して出てきた相手は闘炎は確実に半減のいわゆる猿キラー。

繰り出し性能も低いから運用はかなりリスキーかと思われます。
11/08/02 16:37
4チノレノ
コメありがとうございます。

>1
きあパンがネタ……というわけではなく、猿のきあパンがネタ……
ということでしょうね。
火力が足りていないと……。

こういった立ち回り重視のポケモンは目に見えて何かを倒せる倒せない
という明確な結論が見えづらいのでまぁ仕方ないかなと思います。
それでも前回の評価は酷過ぎたので修正しないといけないかなと思いました。
一応インファイトも選択に入れて、
『ガチならこっちを使ってね』
って書いておいたんですけどね……。

竜意識ならば範囲の関係でエッジでいいかなと思います。
炎氷や格闘氷だと範囲が微妙なので……。
そもそも元々カイリューは神速で乙りますし、マンダは減少傾向ですし、
こいつでそれらの竜を相手する必要は基本的にはないかなと思います。
もしくは素直にみがアンコのどっちかを削った方がいいですw

>2
夢♀欲しいですよね。
誤字は修正しました。

>3
最近挑発猿が減少しているお陰でぶっ刺さります。
特に刺さるのは
でんじは・ステロ・あくび
ですかね。
襷砂バンギとかでガブの麻痺みが砂隠れ型とかを狙うパーティーに刺さりますし
カバのステロあくび型(ドリュ降臨型)なんかにも刺さります。
また、本来タイマンなら殴り負ける相手(ブシンなど)が積んだり交換読みをしてくるということもあります。
炎格のメタが相手に居た場合そもそも選出しないというのもできますし、無理やりこいつで相手をしなくともいいと思います。
どうせ役割破壊なんかを持たせても相手できる範囲が劇的に変わるわけでもないですし。
交換された所でHP1/4使って相手の二匹目を見れたというだけでも別にそこまで不利にはなってないでしょうし。
と、ここまで書いた所で机上論なのは否めなく、実際につかってみないことには伝わりづらいでしょうが。

あと、細かいですがマッハ持ちの可能性の高い猿を前にパルシェンが素直に積むとは思えないです。
11/08/03 13:26
5通りすがり
多分 相手が「アンコール」から解放された時が危険なので
次のポケモンは「あくび」を覚えられるポケモンのほうが良いのでは
弱点対策も大事ですが
アンコール解放
      ↓
     あくび
    ↓    ↓
強制交代ofおねんね
どちらに転んでも有利では
11/08/03 13:35
6通りすがり
<5
忘れてた
相手が強力な積み技を使ってそれを「アンコール」した場合
「とぐろをまく」「ちょうのまい」「りゅうのまい」「のろい(ゴーストタイプ以外)」
「わるだくみ」「つるぎのまい」「からをやぶる?」
11/08/03 15:23
7名無し
アンコで縛った時点で大抵の相手は交換します
しなくても素早さ系の積みポケなら猿の攻撃をアンコ中に当てれば大概落とせますし、こちらの方が速ければパターンに入ります
よってアンコでほぼ交換安定なのにわざわざ欠伸持ちに変えて更に流しを強制するメリットはないと思います
アンコ当てたのが無駄になりますし
11/08/06 01:12
8チノレノ
>5>6
S上昇系の積みは上からアンコールできません
Sが上昇しない積みへのアンコールはアンコールが切れた時点でアンコールのかけ直しができるので、2発以上攻撃が必要であってもPPが切れない限りはこちらに攻撃できません。
まぁ普通は2〜3発で突破可能なので、あんまりそういった心配はいりませんが。

>7
素早いコメント返しありがとうございます
助かりますw
  • ページ:
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