ミカルゲ - ポケモン育成論BW

挑発読み偽装アタッカー型ミカルゲ

2011/07/26 23:26:43

ミカルゲ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 92

防御:防御 108

特攻:特攻 92

特防:特防 108

素早:素早 35

ブックマーク3.613.613.613.613.613.613.613.613.613.61登録:0件評価:3.61(15人)

ミカルゲ    ゴースト あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:148 / 特攻:96 / 特防:12
覚えさせる技
めざめるパワー / サイコキネシス / ふいうち / いたみわけ
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

2回目の投稿になります。
みなさん、よろしくお願いします。

今回、投稿するのは偽装アタッカー型のミカルゲです。
ミカルゲをパーティに入れてシングルのフリーに潜っていると、
ギャラドスやクロバットといった挑発持ちのポケモンに対峙した時
瞑想、鬼火、トリックなどを警戒して、大抵挑発が飛んできます。
持ち物で防ぐことも可能ですが、一度だけなので鬼火をはずして
再度飛んできた挑発に何も出来ずに交換なんてことが良くあります。
そこでエスパーやゴースト狩りの役割を持たせつつ、
挑発持ちが予想できるポケモン(特に先発として出やすいギャラドスやクロバット)
には、挑発時に攻撃してフルアタ型と勘違いさせたまま突破し、
挑発の効果が切れたら変化技を出していこう
というのがこの型のコンセプトになります。

  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/すばやさをHABCDSと表記します。
  • めざパ電を使用するので個体値は、理想個体値のH31-A31-B31-C30-D31-S31になります。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のダメージ計算機を使用します。
  • 評価する際にはコメントをお願いします。低評価の場合理由を教えていただかないと修正しようがないので。

  • 性格

ゆうかん
特殊技メインなので特攻UPの性格補正にしたいところですが、
ふいうちの威力も確保したいので攻撃UPの性格補正が候補に、
特攻、防御、特防も下げたくないのでゆうかんになります。
まあ、もともとが遅いので素早さが下がっても問題ないと思うので

  • 特性

プレッシャー
まだ、夢特性が解禁されていないので、プレッシャーで決定です。
アタッカー型なので、はやくすりぬけを…

  • 努力値配分

H252,A148,C96,D12
ステータス H157,A144,B128,C124,D130,S49

AはH4ラティオスを帯ふいうちで確1に調整しています。
Cはれいせい無振りと同じ数値になる96振り調整です。
残りは耐久を少しでも上げるためにH極振り、D12振りになります。

  • 持ち物

達人の帯
ばつぐんダメ前提で努力値振りしているので
ほぼこれで確定です。

その他の持ち物候補
いのちのたま
パーティ内の競争率が高いので採用は難しいと思いますが、
挑発時の攻撃の珠ダメとふいうちの珠ダメだけで済む
なんてことも出来ます。

例)H252ギャラドス
めざぱ電気 72.2%〜85.1%
威嚇込みふいうち 28.7%〜34.6%

技構成

確定技
  • めざめるパワー電気
ギャラドスピンポイントですが、水、飛行タイプにもささります。

H4ギャラドス 確2 78.3%〜92.3%
ソクノ持ちでなければふいうちで落ちます(威嚇ありで26.3%〜31.5%)。

HD252補正ギャラドス 乱2 47.5%〜56.9%(87.1%)
2回撃てば、HD特防補正+食べ残し込みであっても
ほぼふいうち圏内(威嚇ありで16.3%〜19.8%)になります。

挑発を持っていそうなポケモン
H252ブルンゲル 乱3 31.4%〜37.1%(71%)
H4トルネロス 確2 52.9%〜61.9%
HD252補正バルジーナ 乱4 23%〜27.6%
不一致の2倍程度では、残念ながらふいうち圏内になりません。

  • サイコキネシス
クロバットだけでなく、有利な毒や格闘タイプにも撃てます。
催眠が弱体してなかったら、ゆめくいとか候補になってたのか

H4クロバット 確2 63.9%〜75.7%
1回でふいうち圏内(40.9%〜48.4%)になります。

挑発を持っていそうなポケモン
H4テラキオン 確2 56.2%〜65.8%
H4ゴウカザル 確2 72.3%〜86.8%
こちらも不一致の2倍程度ではふいうち圏内になりません。
ただこの二体は珠持ちも多いので、相手の珠ダメでふいうち圏内になるかも。
それでもテラキオンにはふいうちは撃ちづらい

対格闘時のサイコキネシスの与ダメージ
HD252ローブシン 確3 40.5%〜48.5%
H252ヘラクロス 乱2 47.5%〜56.6%(82.8%)

  • ふいうち
タイプ一致の先制技
変化技や自分より早い先制技にはすかされますが
エスパーやゴーストタイプ狩り(特にラティオス)に必要です。

H4ラティオス 確1 101.2%〜119.8%
H252シャンデラ 乱1 86.2%〜103.5%(18.8%)
HB252補正ブルンゲル 確2 57%〜67.1%

選択技
  • どくどく
事前にフルアタッカー型と偽装しておく必要がありますが
ブルンゲル、バルジーナなど突破が難しい耐久型の挑発持ちに。
また、鋼タイプを非常に呼びやすいので、その点を注意してください。

  • おにび
こちらは鋼タイプにも撃て、相手物理アタッカーの火力を奪うこともできます。
ただミカルゲの鬼火は読まれやすいので、根性持ちには注意が必要です。
ここぞという時にはずすのは、日頃の行いが悪いのか

  • いたみわけ
帯もちのため食べ残しやオボンの実で回復することが出来ないので。
高火力アタッカーと対峙した場合は、ある程度相手にも負荷を与えることが出来ます。

  • シャドーボール
タイプ一致の特殊技
同威力のあくのはどうでも良いのですが、ミカルゲの素早さではひるみは
期待できないのでノーマル無効ではありますが、
特防の下がるシャドーボールも候補になります。
この技を採用するとフルアタッカー型になる

H252ブルンゲル 確2 52.1%〜62.8%

  • めいそう or わるだくみ(almostさん提供)
格闘と対峙した時など相手の交換読みで使用して下さい。
特攻UPで確定技のめざパとサイキネ威力を上げます。
特防も上げたいときは瞑想を突破が難しいタイプを無理やり突破したい場合は悪だくみを選択してください。
ただ、この型では特防特化していないので、相手の攻撃を受けきることは難しいです。

  • ちょうはつ(名無しさん提供)
積み対策1
相手の積み技や変化技を防ぎますが、相手より遅いと思うので最低1回は積まれてしまいます。

  • のろい(名無しさん提供)
積み対策2
自分の体力が半分になり自滅する可能性がありますが、積んだ相手の居座りを防ぐことが可能です。

被ダメージ

とりあえず挑発持ちと予想されるポケモンの被ダメージを計算します。
出来るだけ最大ダメージがでる計算をしていますので、
実際にはありえない努力値配分になっているのもあります。

いじっぱりA252ギャラドスのたきのぼり 乱2 43.9%〜52.2%(17.2%)
→竜舞1回で確2 65.6%〜78.3%
ラム持ちで竜舞を1回積まれたとしても、HD特化でなければめざパで突破可能です。

ようきA252クロバットのジュエルアクロバット 確2 65.6%〜78.3%

ずぶといC252ブルンゲルのハイドロポンプ 乱2 45.8%〜54.1%(50.8%)

ようきA252トルネロスのジュエルアクロバット 確2 77%〜91.7%
おくびょうC252トルネロスの珠ぼうふう 確2 77%〜90.4%

ようきA252テラキオンのジュエルストーンエッジ 確2 76.4%〜90.4%
いじっぱりA252テラキオンのジュエルストーンエッジでも確2(84%〜99.3%)でした。

むじゃきA252ゴウカザルの珠フレアドライブ 確2 69.4%〜82.1%
むじゃきC252ゴウカザルの珠だいもんじ 確2 68.1%〜80.2%
むじゃきC252ゴウカザルの珠オーバーヒート 確2 77.7%〜92.9%

  • 運用
このミカルゲは、必要最低限の耐久振りなので弱点がなくても
メガネや鉢巻きといった特化アタッカーの攻撃は受けれないので
有利なエスパー、格闘ポケモンへの後出し以外に二番手以降の
死に出しを推奨します。
ただ相手のパーティにギャラドスやクロバットがいたら先発で出してください。
自パーティにもよりますが、先発型物理タイプがいるとほぼ先発で出て来ます。
相手の技構成にもよりますが、クロバットならほぼノーダメで突破、
ギャラドスも運がよければノーダメで突破できます。
なお鋼や悪タイプには、ほぼ何も出来ないので選出するさいには注意が必要です。

  • 最後に
ここまで読んでいただきましてありがとうございました。
与ダメージ、被ダメージの追加や挑発持ちポケモンの追加、
質問やおかしな点などありましたらコメントにてお願いします。
以上です。

最終更新日時 : 2011/07/26 23:26:43

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
11/07/23 22:44
1インデックス
性格が冷静の間違いじゃないですか?
11/07/23 23:26
2キッキン
1> コメントありがとうございます。
性格を冷静にすると、H4ラティオスを確1にするのに努力値を244も振らなければならず、ステータスも1低かったので勇敢にしました。
11/07/23 23:27
3やな
>1
「ふいうちの威力も確保したいので」とあるので攻撃上昇補正の勇敢にしたのではないでしょうか。
11/07/23 23:54
4キッキン
>3 説明ありがとうございます。
まさにその通りです。
11/07/24 03:58
5
この型の採用目的が「挑発持ちの相手に対して1ターン稼げる」という途方も無くしょうもない時点でネタ臭しかしないです
霊超狩りのテンプレ型の完全劣化にしか見えないので削除希望
11/07/24 06:59
7メガネ
いいとおもいます。
ただ範囲が狭いのが難点ですね。
>5 「挑発持ちの相手に対して1ターン稼げる」
範囲が狭くても選出しなければいいし被役割対象が出れば優位に読み会いができることはとても大きなことです。正しくは「挑発持ちの相手に対して1ターンも稼げる」ですね。ポイントがたまってないので心内評価4で。
11/07/24 12:11
8キッキン
>5 御指摘とおりネタっぽいですが、第4世代から連れてきた4倍弱点持ちミカルゲ(電撃波、凍える風、めざぱ炎、影うち)で潜っていた時、電撃波が一番使えたので。特にギャラドスはミカルゲが電気系の技を使用するのをほとんど警戒していなくて、挑発が飛んできました。あと、威力が少しだけアップしたんで、ギャラドスを突破しやすくなりました。

>7 心内評価4ありがとうございます。
めざパが電のかわりに炎でも使用できれば、もう少し範囲が広がるんですがね。
なんで電撃波の技マシンがなくなったんだ
11/07/24 14:22
9almost
瞑想すれば範囲が広がるけどこの型にはあまり合わないかな?
11/07/24 18:24
10名無し
鈍速で並耐久で特殊の先制技がないこいつが積んだところで全く怖くありません
11/07/24 18:50
11almost
霊や超に積みの起点にされるかもしれないのでその牽制にはなるのではないでしょうか?
11/07/24 19:50
12名無し
霊超でこいつ目の前にして積む人なんているんですか?
11/07/24 23:03
13キッキン
コメントが遅れてしまい申し訳ありません。

>9,11 格闘相手なら相手の交換読みで積むことは可能ですね。選択技に追加させていただきます。
ただ今回の型では素早さを下げているうえ、耐久にあまり振っていないので瞑想を積んでも相手の攻撃を受けることが難しいです。それなら悪だくみのほうが良いかも。

>10,12 たしかに超で積むポケモンはいないと思いますが、霊だとフワライドに小さくなるを積まれたことがあります。
11/07/25 03:21
14躊poke
これだとラグラージに弱いのでは?
みやぶるされ
(まさか格闘技はないだろう)
と思い
アームハンマー
とかされるのでは?
でもいまごろアームはんまーとかはしない・・・・でしょう。
それ以外にはないので心内評価5で
11/07/25 03:56
15名無し
>>13
小さくなる積まれたら瞑想積んだところで状況悪くなる一方ですからねえ
それ意識するなら挑発でいいんじゃないでしょうか
あと呪いとか

>>14
日本語でOK
11/07/25 07:19
16やな
>14
このご時世にみやぶるですか?
11/07/26 07:38
17almost
エーフィに瞑想つまれました。
サーナイトにも瞑想つまれました。
11/07/26 08:34
18g
>17
知らないですよwあなたのプレイングに問題があるんじゃないんですか(笑)
11/07/26 13:05
19
>>7
だから挑発を持っている可能性のある相手との偶発対峙時にもしかしたら1ターン稼ぐことが出来て、もしかしたら勝てるかもしれない位じゃ採用理由として弱すぎるって言っているんですが
呼ぶ挑発ギャラを意識して奇襲で倒すのが目的ならH振りベースの役割意識型とのタイマン考察は欲しいし、基本型では倒せないがこの型なら突破できる型の考察がもうちょい欲しいですね
11/07/26 14:06
20名無し
>>17
不意打ちで落とせますよねそれ
11/07/26 23:15
21キッキン
>14 心内評価5ありがとうございます。
まあ、ラグに見破るされたことないのでわかりませんが、もしされたら素直に引きます。あとミカルゲ全般に言えると思うのですが、基本的にラグと対峙したら、鬼火とかでサポートするしかないですね。

>15 そうですね、相手の積み対策に挑発と呪いは良いと思いますので選択技に追加させていただきます。

>17 名無しさんもおっしゃていますが、H極振りだけならふいうちでおちます。ただ相手との読み合いになるかと思います。

>19 SDKさん投稿のヤャラドスでタイマンさせてみたところ、相手の攻撃が氷のキバ選択時以外で確2だったので、挑発しないで攻撃してくるタイプは厳しいですね。ただ持ち物候補にある珠を使うと、めざパとふいうちどちらかで最低乱数を引かない限り、こちらが乱数で耐えます。
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