それでは育成論に入っていきます。
- 前書き
HP、攻、防、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと表記します。
- エルフーンの運用法
エルフーンは耐久が無いのでドサイドンなどの地震に出すと案外食らってしまいます。
しかし、ワタッコとは全く違う点があります。それは、特性の「いたずらごころ」です。
この特性のおかげで
殻を破るパルシェン瞑想フーディンや補助サンダース、剣舞バレパンハッサム、竜舞ボーマンダ、瞑想ライコウ、剣舞ガブリアス、蝶舞ウルガモス・ドレディアなどなど
今作で明らかに性能が良くなった能力変化系の技の出して行き、先制でアンコールをして流します。
耐久がある訳ではないので、できるだけ変化技読みで出して行きます。
そこから、みがわりを張り宿木の種を撒いて食べ残し+宿木で半永久的にみがわりを張り続けます。
- 努力値・性格
努力値は特性のおかげでSに振らなくて良いのでB252又はD252対戦環境によって変えてください。Hは4n+1にするので236、めザパを使う場合はCに残り。蜻蛉の場合はわんぱく残りAに振ってください。
- 持ち物
1択です。これ以外考えられません。
- 確定技
最高の流し技。特性とあいまってほぼ最強になれます。確実に流すことができるので絶対に必要です。
しかし、読まれやすくいきなり交換されるかもしれないので、その辺は読みです。
まぁ相手の積からの無双を防げるので損ではないですが。
・みがわり
この型はやどみがなので必要。
・やどりぎのたね
同上。
- 候補技
ナットレイ対策です。スターミー、ラティオスを完封できるので使う人も多いと思います。
身代わりさえ張っていたら押し切れます。
・とんぼ返り
覚えさせる場合は陽気にしてください。
アンコールのターン、又は後にとんぼ返りで後続のサポートをします。
かなり読みが必要になってくるので上級者向け?
・くさぶえ
一貫性は高いものの命中率が低すぎる希ガス
・まもる
回復のターンを稼ぎます。
無償降臨を簡単にされるので読みに自身がある方はどうぞ。
・コットンガード
防御が三段階あがる新技。相手が物理だったら完封できるかもしれませんが、不安定です。
これで育成論を終わります。
質問やアドバイスがある際はコメントください。又評価する際もできる限りコメントしてください。
あと、ダメージ計算できるサイト知っていたら教えてください。