今まで閲覧、たまにコメントはしていました。
今回はエルレイドを投稿させていただきます。
努力値は個体値が全て31でLv50である事を前提として計算します。
この育成論ではHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sとおきます。
- エルレイドについて
エルレイド H68 A125 B65 C65 D115 S80
チャーレム H60 A172 B75 C60 D75 S80 (攻撃は特性による実質値)
サーナイト H68 A65 B65 C125 D115 S80
同タイプのチャーレム、分岐進化のサーナイトとの比較です。
サーナイト同様高いDとなかなか高めのA、そこそこ速いSといったところですね。
S80だからスカーフ巻きたくなりますが、Sが同じチャーレムとの差別化が必要となります。スカーフ巻くとかげうちが入れづらくなるので特殊耐久による差別化しか難しいです。
しかしチャーレムは特性によるA補正が大きく、また今作から飛び膝蹴りの威力上昇したのでアタッカーとしてはチャーレムのほうがいいかもしれません。
高い特殊耐久と威力の上がったドレインパンチによるビルドレイン型がありますが、今回はエルレイドの豊富な補助技と高い特殊耐久で差別化を図ろうと思います。
さて、補助技を使ってチャーレムとは差別化を図るわけですがそうなると
サーナイトとの差別化が必要ですね。
まずはどちらも覚える補助技を見てみましょう。
おにび、あまえる、リフレクター・・・低い物理耐久を補えます。また苦手な相手に牽制。
みちづれ、おきみやげ・・どうしようもない相手にうちます。
みがわり・・・他の補助技との組み合わせやすい。様子見にも。
ちょうはつ、アンコール・・・積型の流しや耐久型に刺さります。
さいみんじゅつ・・弱体化により命中と持続ターンは不安だが、言わずもがなの強さ。
でんじは・・・微妙な素早さの補助や後続へのサポート等。
くろいまなざし・・・有利な相手(主に特殊相手)を縛って積むなど。
トリックルーム・・そこそこ速めの素早さだが、一応始動要員+アタッカーもできなくはない。
かなしばり・・・今作で命中安定。流しの起点やちょうはつ、アンコなどとあわせてもよい。
あやしいひかり・・・5割の運ゲ。実際には流しの意味合いのほうが強い。
トリック・・・前作教え技。こだわりトリックの他、きせき等持ち物頼りを機能停止に。
マジックコート・・・前作教え技。読みが必要だがそれ故に強力ではある。
いたみわけ・・・前作教え技。疑似再生感覚で使えるか。
豊富かつ強力な技が多いですね。
それぞれしか覚えないのは
エルレイド→剣舞、ビルドアップ
サーナイト→瞑想
といったところです。決定力補助ですね。
さてでは次に特性を見てみましょう。
エルレイド→ふくつのこころ
サーナイト→トレース、シンクロ
まだ夢特性は解禁されていないはずなので。
エルレイドですがふくつのこころは相手任せな特性な上
わざわざこいつにねこだまし等うってくるやつはいないでしょう。
こいつにひるみ技打ってくるのはトゲキッスぐらいでしょうが、
こいつは電磁波打ってくるでしょうし分が悪いです。
サーナイトはトレースが特に優秀ですね。
相手の吸収系の特性をコピーするなりして繰り出し性能が向上します。
特性による差別化は厳しいです。
次はタイプです。
エルレイド
エスパー/格闘
ばつぐん(2倍) 飛行/ゴースト
いまひとつ(1/2) 格闘/岩
サーナイト
エスパー
ばつぐん(2倍) 虫/ゴースト/悪
いまひとつ(1/2) 格闘/エスパー
弱点の1つがひこうとあまりメジャーではないことと、
耐性が少ないとはいえメジャーな格闘、岩を抑えられるのはいいですね。
またメジャーな虫が弱点でない点も評価できます。
タイプによる差別化はできそうです。
最後にそれぞれの有用な攻撃技を見てみましょう。
エルレイド
インファイト・・・高威力、命中安定。高い耐久が下がるのが厳しいか。
ドレインパンチ・・・今作で威力上昇。積み技とセットで。
きあいパンチ・・・補助技で結構縛ったり流せるので打てないことはない。
ローキック・・・微妙な素早さを補える補助兼攻撃といったところ。
思念、サイコカッター・・・思念は威力、怯み。サイコカッターは命中、急所。
一長一短なのでお好みで。
地震・・・いわずもがなの安定サブウェポン。ただし格闘と範囲がかぶりがち。
ストーンエッジ・・・格闘との相性補完に優れる。大事な場面で外すのはご愛嬌。
リーフブレード・・・
3色パンチ・・・4倍狙いで。ただ氷と雷がささる相手は物理型がメインだし炎が刺さる相手も物理、もしくは補助型だからアンコや挑発がささるので出番は薄いかも。スカーフ型なら十分あり。
かげうち、フェイント・・・先制技。
サーナイト
サイコキネシス・・・安定の一致技。
サイコショック・・・特殊受け崩し。
アシストパワー・・・瞑想とセットで。ただ素早さが中途半端だからネタな気がする。
10万V・・・安定のサブウェポン。
気合球・・・エスパーの頼れるサブウェポン。高威力、命中不安。
シャドーボール・・・エスパー、ゴーストに。威力不足感は否めない。
エナジーボール・・・4倍ピンポ。
めざめうパワー・・・狙うなら4倍の炎、氷あたり。
こごえる風・・・前作教え技。補助感覚で微妙なすばやさを。
どちらも広範囲に技を覚えられて非常に器用であるといえます。
今回は高い特殊耐久を生かして受けながら
補助技を駆使しつつ戦うスタイルでいこうと思うので
サーナイトでは役割を持てない相手に役割をもつようにしましょう。
長い前置きが終了しました。
まとめると
- 補助技を駆使する。
- 高い特殊耐久により特殊相手に役割を持つ。
- サーナイトでは役割をもてない特殊に役割を持つ。
サーナイトで役割を持てずにエルレイドで役割を持てる相手が誰か。
そうです。ウルガモス(メガヤンマ)、サザンドラです。
- 性格・努力値
実数値はH175 A176 B86 C× D144 S109
特殊耐久は臆病眼鏡C252ラティの流星群を超高乱数耐え
素早さはSに4振ったFCロトム抜き抜きで余りAです。
別にロトム抜き抜きでもロトムに水ロトムには役割をもちにくく、
ロトム抜きに調整してる相手を抜くといった感じになります。
詳しいダメ計は後ほど。
HDSはVを狙いたいです。ABは多少なら妥協してもいいです。
- 持ち物
・・・一応確定欄はこれです。不意の電磁波や鬼火等に。
オボンのみ
・・・これがあればロトムも倒せるかも?相手もオボン持ちだと厳しい・・・
岩ジュエル
・・・シャンデラへのエッジが確1になるのでスカーフシャンデラだった時倒せます。
ジュエル込みでごり押しした後道連れなんかもできないことはない。
- 技
・・・補助兼攻撃技なので威力は不足気味。中途半端な素早さなので補助技が打ちやすくなる。
ストーンエッジ
・・・格闘との相性補完に優れる。高火力、たまに外す。
アンコール
・・・積み技を縛ったり流すことができる。ローキック後に打ちやすい。
道連れ
・・・どうしようもない相手にローキックから。
確定欄はこれです。上に有用な技はあげてあるので候補技としてはそちらを。
- 与ダメ&被ダメ
控えめウルガモス蝶舞1積み(C252)の大文字
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:83.4〜98.2%)
ウルガモスへのストーンエッジ
たとえ防御特化でも確定1です。
蝶舞積んでいても確定2なので安定して狩れるでしょう。
VSぬかみそ様のサザンドラ(bw/138)
ぬかみそ様のサザンドラの流星群
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:83.4〜98.2%)
VSぬかみそ様のサザンドラへのローキック
ダメージ:109〜129 [確定2]
(割合:57〜67.5%)
控えめCSサザンドラ@スカーフ
だとむこうの流星群が59.9%で乱数2発なので厳しいです。
臆病CSサザンドラ@スカーフ
ならむこうの流星群が確定3発なのでローキック2発で狩れます。
控えめCS@スカーフでなければ安定して狩れる方だと思います。
VS控えめHCシャンデラ
控えめHCシャンデラのシャドーボール
ダメージ:137〜162 [確定2]
(割合:78.2〜92.5%)
控えめHCシャンデラへのストーンエッジ
ダメージ:122〜144 [確定2]
(割合:73〜86.2%)
シャンデラはHCベースでFCロトム抜きにSふっている時もあるので
そのシャンデラを抜くためにもS68振りです。
VS控えめHCFCロトム
控えめHC水ロトムのハイドロポンプ
ダメージ:82〜97 乱数2発 (72.7%)
(割合:46.8〜55.4%)
控えめHC水ロトムへのストーンエッジ
ダメージ:52〜62 乱数3発 (99.98%)
(割合:33.1〜39.4%)
こいつは安定して狩れません。
こちらがオボン等もたせても相手も持っている確率が高いです。
Cを削って耐久にまわしていたらワンチャンあるかもしれないです。
VS臆病CS眼鏡ラティオス
臆病CS眼鏡ラティオスの流星群
ダメージ:150〜177 乱数1発 (6.3%)
(割合:85.7〜101.1%)
臆病CS眼鏡ラティオスへのストーンエッジ
ダメージ:67〜79 乱数2発 (2.3%)
(割合:42.9〜50.6%)
タイマンでは厳しいです。ローキック→道連れですかね。
VS陽気ASテラキオン
陽気ASテラキオンのインファイト
ダメージ:71〜84 [確定3]
(割合:40.5〜48%)
陽気ASテラキオンのストーンエッジ
ダメージ:59〜70 [確定3]
(割合:33.7〜40%)
陽気ASテラキオンへのローキック
ダメージ:112〜132 [確定2]
(割合:67〜79%)
タイプ相性から安定して繰り出せると思います。
- 運用法
炎タイプは遂行技のエッジがあるので安定して狩れると思います。
自分より遅い補助技持ちにも繰り出してアンコで縛ることが可能です。
積んできそうな相手もローキック→アンコでしばりあげることができます。
どうしても無理なら道連れで11交換にはもっていきたいです。
- まとめ
エルレイドについてですがタイプ相性で岩、格闘に数値で特殊の多い炎に強いので
流行りのタイプを抑えられるのが強みではないでしょうか。
タイプと特殊耐久ということでバンギも仮想敵に入れられないことはないです。
特殊バンギなら確実に狩ることができます。
物理バンギでもいじぱA180振り鉢巻かみくだくが25%で乱1です。
どんなバンギでも安定して狩りたい場合Bに36振れば上記のかみくだくが確2です。
スカーフ型やビルドレイン型しか使ったことない方は
ぜひちょっとテクニカルなエルレイドも使ってみてください。
長文読んでいただきありがとうございます。
あと勝手にぬかみそ様のサザンドラのリンクをはらせてもらったので迷惑だったらいってください。では。