前回のコロトックでコメントしてくださった方ありがとうございました
今回はドードリオです
ドードリオとは
カモネギの大きな壁として立ちふさがっているが、こいつもムクホークというポケモンの壁にぶち当たっているポケモン
ただHPを1にしてから本領発揮する技じたばたとがむしゃらを両立でき、ちょうはつ、くろいきりという補助技。特性ははやおきで今作からはカモネギからじたばたとブレイブバードを両立できるようになりました
しかし個人的には今作では弱体化されたと思います
FCロトムにじたばたがあたるようになったし、ブレバも搭載できるようになったじゃんから強化されたじゃんかと思いがちですが、ナットレイなどタスキを潰しつつこいつに強いポケモン、じたばた自体を無効にするゴーストタイプに強力なポケモンが増えたこと(ブルンゲル、ゴルーグ)。テラキオンという飛行技を等倍にしてくるかくとうが登場したこと。ゴーストタイプの交換読みで撃てたしっぺがえしが弱体化したことな含めると前作より環境は厳しくなったかと思います
ねっぷうも他の飛行タイプとは違い覚えられないのも地味に痛いです。またアクロバットも覚えてくれません
しかし弱点がハッキリしているため(大まかにいえばゴースト、岩、鋼)そこをしっかりとパで補ってあげるといいってことになります
性格&努力値
- いじっぱりorようき
いじっぱりのときはこうそくいどうを採用したいかな。なくてもある程度は動けるけど。こうそく移動無しでもある程度動きたいor抜きたい相手がいるときはようき。
攻撃技考察
※ダメージ計算は(ようき時/いじっぱり時)と見てください。乱数時はパーセンテージ表記
- じたばた(最大威力の200で計算)
HP6振りテラキオン(49.7~58.6%/確定2)
HP156振りラティアス(94.8~112%/確定1)
201ガブリアス(確定2/87~102%)
HP252振りハッサム(42.8~50.8%/47.4~55.9%)
HP252振りニョロトノ(97.9~115.7%/確定1)
HP252振りラグラージ(確定2/88.4~104.3%)
HP252振りサンダー(88.3~104%/97.4~114.7%)
HP252振りサザンドラ(確定2/91.7~108.5%)
HP252振りFCロトム(91.7~108.9%/確定1)
防御特化スイクン(48.3~57%/確定2)
タスキやがむしゃらと相性にいい技。相手によってタスキがむしゃらかじたばだで攻めて行くかの判断もいる。カモネギに遺伝させた後、ブレバをLv55で覚えさせると同時遺伝可能
- でんこうせっか
HP252振りラグラージ(15.9~19.3%/17.8~21.7%)
HP252振りサンダー(18.2~21.8%/19.7~23.3%)
HP252振りサザンドラ(16.5~20.1%/18.5~22.6%)
201ガブリアス(16.4~19.4%/17.9~21.3%)
レベルアップで覚える先制技。いじっぱり時は後攻でじたばた打った→でんこうせっかで倒せる(ようきだと一部乱数も)トドメとして使用。この技でトドメ刺したの後、技スペ的にがむしゃら無いのかと考えているのか、遅いめ先制技の持たないポケモン(岩、鋼特に)ポケモンを出してくる奴もいたのでがむしゃら決まったってこともある(まあそれ以外ポケモンがいなかったってのもあると思うけど。よくある経験談なのであまり突っ込まず)
- ブレイブバード
HP6振りシャンデラ確定2
HP6振りユキメノコ(確定2/92.4~108.9%)
HP6振りテラキオン確定2
HP252振りローブシン(90.5~107.5%/99~116.9%)
ゴースト対策にもなる。こいつを見て安易にゲンガーだしても返り討ちってこともあるので相手にするときは気をつける
反動が痛くタスキを潰すことになる。タスキ1のときは退場技兼攻撃技となるが満タンの時などは使いづらいが、これの習得は大きい。こらえると併用すれば問題もある程度解決するが、それはカムラ解禁されないと技スペがきつい。カモネギから遺伝
- ドリルくちばし
HP6振りゲンガー確定2
HP6振りユキメノコ確定2
HP6振りシャンデラ(49.2~58%/確定2)
HP252振りローブシン確定2
威力はかなり落ちる。取り合えずヘラとかには確定が取れる。いじっぱり252でも最速キノガッサより速いので先手が取れる(でも普通に相手が逃げるかな)
補助技
- がむしゃら
- こうそくいどう
- ちょうはつ
- こらえる
持ち物
- きあいのタスキ
- カムラのみ
構成&サンプル
(じたばた/がむしゃら/候補技より)
- サンプル1
ゴーストに圧倒的に無力になる構成。でんこうせっかやこうそくいどうを飛行技やちょうはつに変えてみたり。一応確定欄です
- サンプル2
飛行技はブレバでもいいが扱いが難しいかも
- サンプル3
カムラのみ解禁されてもがんじょうのやつらが調子のらね?と思い始めた副会長。
恐らくカムラバシャ、みがわりチイラのドリュさんなどがんじょう以外のポケモンの戦術も広がりそうですwww
連続技
とりあえず連続技の強化は痛いです。それについて軽く計算してます
ようき攻撃252振りオノノクスダブルチョップ(37.5~44.1%)
ようき攻撃252振りガブリアスダブルチョップ(33.8~40.8%)
ダブルチョップは2回攻撃なので上のパーセンテージ2回分喰らうことになる。
さみしがりでもオノノクスのダブチョをギリギリ耐える
最後に
こいつを使用するときには特にゴースト対策を厚くしておきましょう。岩鋼はがむしゃらがまだ刺さるのが救い。
ただ紙耐久のゴースト(ゲンガーが代表的かな)を安易にぶっこむとやられることもある
また先制技にも気をつけてください。HP1どうしorHPが少ない時はでんこうせっかで押し切れることもあります。
相性がいいってことでも無いかもしれないので自信は無いが、サザンドラやズルズキン、ミカルゲとかの入ってる悪統一パにレパルダスorゾロアークの変えてとりあえずいれてみたら案外良かったというw
今回はドードリオを投稿しました。ちなみに育成論DSのほうに投稿してある方は消しました
なにかあれば指摘してください
関連育成論
- カムラのみ帰ってきて歓喜の会
イーブイ→dp/85(砕氷グレイシアさん)
カモネギ→リンクは下
- ライバル
カモネギ→bw/1092
余談
コロトックつながりの投稿