シャンデラ - ポケモン育成論BW
超火力!!メガネシャンデラ育成論
2010/10/08 20:43:03
HP: 60
攻撃: 55
防御: 90
特攻: 145
特防: 90
素早: 80
登録:0件評価:2.21(17人)
シャンデラ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- だいもんじ / シャドーボール / エナジーボール / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりメガネ
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- 対戦形式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
みなさんはじめまして初投稿の1600です。今回はメガネシャンデラについて考えていきたいと思います。
○特徴
特攻の種族値が145ととても高いです。素早さは平均的な80.防御特防は90とハイスペックです。最速スカーフにすれば130族を抜け、メガネにすれば爆発的な火力をてに入れることもできます。しかもゴーストタイプ特有の補助技もあります。のろい、おきみやげ、鬼火、挑発などトリッキーに戦うこともできます。
トリックルームも覚え始動要因としても使えます。
いたみわけも覚えるので耐久型もいけそうです。
タイプ的には水、ゴースト、岩、地面、悪と多めですが耐性はノーマル、格闘、毒、虫、はがね、炎、草、氷ととても多いです。これらを起点に繰り出したいところです。
○性格、努力値
ひかえめの場合はHPと特攻に252、素早さに6。臆病の場合は特攻、素早さに252、HPに6でいいと思います。でも後だし重視で考えるなら前者がいいの思います。
○特性 もらい火・・・炎技を吸収してしまう便利な特性。基本的にこいつが炎技を打たれることはないので炎の体で不意をつくのもOK。影踏みがでたらそれにしてください。ゴウカザルにはほぼ確実にかてます。HPに252振っていれば攻撃に252振った猿の球エッジを確定で耐えます。なのでハッサムで猿を誘いシャンデラで受けて影踏みで逃げられず相手は猿を捨てなければなりません。このようにして無理やりタイマン戦に持ち込みメガネで押し勝ちましょう。
○アイテム
こだわりメガネ・・・これがないと、この型は成り立ちません。
○技構成
・大文字・・・文句無しのメインウェポン。
・シャドーボール・・・こちらはほぼサブウェポン。大文字が半減される敵に打ちたいところ。
・エナジーボール・・・死に出しから水や岩を狩れるとベスト。そうすればまた引っ込めてから反撃できます。
・おきみやげ又はめざめるパワー・・・おきみやげを残すことで後続が安定して積み技をしたりできて便利です。使うと瀕死になるのでメガネが邪魔になりません。基本的に打つことはないと思いますがあると便利な技。しかしその場合は後出しや死に出しからではないといけません。あくまでもオマケ。
めざパはお好みで候補は氷、格闘、電気あたりでしょう。
・オーバーヒート・・・本当にこの一撃で決めたいときなど。一応いれても損はないかもしれません。
以上でおしまいです。初投稿なので誤字脱字もあるかも知れません。
ダメージ計算は後ほど追加する予定です。でも今忙しいので当分あとになってしまいますがご了承ください。
では。
○特徴
特攻の種族値が145ととても高いです。素早さは平均的な80.防御特防は90とハイスペックです。最速スカーフにすれば130族を抜け、メガネにすれば爆発的な火力をてに入れることもできます。しかもゴーストタイプ特有の補助技もあります。のろい、おきみやげ、鬼火、挑発などトリッキーに戦うこともできます。
トリックルームも覚え始動要因としても使えます。
いたみわけも覚えるので耐久型もいけそうです。
タイプ的には水、ゴースト、岩、地面、悪と多めですが耐性はノーマル、格闘、毒、虫、はがね、炎、草、氷ととても多いです。これらを起点に繰り出したいところです。
○性格、努力値
ひかえめの場合はHPと特攻に252、素早さに6。臆病の場合は特攻、素早さに252、HPに6でいいと思います。でも後だし重視で考えるなら前者がいいの思います。
○特性 もらい火・・・炎技を吸収してしまう便利な特性。基本的にこいつが炎技を打たれることはないので炎の体で不意をつくのもOK。影踏みがでたらそれにしてください。ゴウカザルにはほぼ確実にかてます。HPに252振っていれば攻撃に252振った猿の球エッジを確定で耐えます。なのでハッサムで猿を誘いシャンデラで受けて影踏みで逃げられず相手は猿を捨てなければなりません。このようにして無理やりタイマン戦に持ち込みメガネで押し勝ちましょう。
○アイテム
こだわりメガネ・・・これがないと、この型は成り立ちません。
○技構成
・大文字・・・文句無しのメインウェポン。
・シャドーボール・・・こちらはほぼサブウェポン。大文字が半減される敵に打ちたいところ。
・エナジーボール・・・死に出しから水や岩を狩れるとベスト。そうすればまた引っ込めてから反撃できます。
・おきみやげ又はめざめるパワー・・・おきみやげを残すことで後続が安定して積み技をしたりできて便利です。使うと瀕死になるのでメガネが邪魔になりません。基本的に打つことはないと思いますがあると便利な技。しかしその場合は後出しや死に出しからではないといけません。あくまでもオマケ。
めざパはお好みで候補は氷、格闘、電気あたりでしょう。
・オーバーヒート・・・本当にこの一撃で決めたいときなど。一応いれても損はないかもしれません。
以上でおしまいです。初投稿なので誤字脱字もあるかも知れません。
ダメージ計算は後ほど追加する予定です。でも今忙しいので当分あとになってしまいますがご了承ください。
では。
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